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Les premiers jeux d'action commerciaux sontComputer Space (1971) et le célèbrePong (1972). Lessalles d'arcade sont le terrain privilégié du jeu d'action, et c'est surbornes d'arcade que sont nés et se sont développés la plupart de ces sous-genres dans les années 1970 et 1980. Le terme « jeu d'arcade » a ainsi longtemps été utilisé comme synonyme de « jeu d'action ». Les jeux d'action sont basés sur le mouvement et sur letemps réel, ils requièrent généralement davantage de ressources systèmes pour fonctionner qu'unjeu d'aventure, destratégie ou deréflexion.
Le jeu de baston est un type de jeu d'action dans lequel le joueur incarne un combattant qui doit se battre à main nue ou avec une arme (en général une arme blanche ou contondante) contre un ou plusieurs adversaires, qui peuvent être soit incarnés par l'IA, soit par un joueur adverse. Ce type de jeu requiert l'apprentissage d'un ensemble de coups spéciaux, de parades, d'enchainements de coups et de prises, réalisés par des séries de manipulations techniques ducontrôleur de jeu, comme l'utilisation de quart de cercle ou de demi cercles sur lacroix directionnelle (ou lejoystick) et des enchainements prédéfinis de pressions sur les boutons. Le jeu de baston se divise en deux grandes familles : lejeu de combat et lebeat them all.
Le personnage contrôlé par le joueur est opposé à un seul combattant à la fois dans un espace fermé (ring, arène). Il est généralement possible de jouer à deux joueurs, l'un contre l'autre. Le genre a été popularisé par la sérieStreet Fighter au début des années 1990. Plus tard, le genre s'est vu adapté à la représentation en 3D avec la sérieVirtua Fighter. Les jeux 2D et 3D ont cependant continué à se développer en parallèle. Généralement, le genre se réfère auxsports de combats et plus précisément auxarts martiaux. Certains jeux de combat s'inspirent de sports de combat réel dans les détails, comme laboxe, lecatch ou laboxe pieds-poings.
Dans unbeat them all (beat them up enanglais), le personnage incarné progresse dans unniveau (on parle de jeu de combat à progression) et est confronté à plusieurs ennemis à la fois, qui arrivent par vagues successives. Dans ce type de jeu, il est souvent possible de jouer à deux en coopération. À l'origine, le genre se centre autour de combats de rue mais l'acceptation du terme, en France du moins, tend à englober toutes formes de jeux de combat rapprochés, notamment leshack and slash commeGolden Axe ouOnimusha. Souvent limité dans l'ère 2D, legameplay de ce type de jeu s'est diversifié avec le passage à la 3D : les jeux peuvent désormais présenter des phases de plates-formes et des énigmes de progression (par définition simpliste) pour briser la monotonie de l'action. Le terme « beat them all » tend ainsi à disparaître au profit du terme plus général « jeu d'action ». Quelques jeux, commeYakuza, proposent un véritable intérêt ludique en dehors des combats et sont assimilés aujeu d'action-aventure.
Leshoot them up (litt. « mitraille-les ») est un type de jeu centré sur la capacité à viser les ennemis. Il existe différentes formes deshoot them up mais le terme désigne en particulier un type de jeu dans lequel le joueur est aux commandes d'unvaisseau spatial et doit éradiquer des vagues ininterrompues d'ennemis dans des niveaux qui se déploient généralement parscrolling forcé. Très populaire dans l'ère du jeu vidéo 2D, le genre se catégorise par le degré de liberté offert, le type de vue et le type descrolling employés. Parmi les différentes formes deshoot them up, on compte leshoot fixe, leshoot à scrolling, leshoot multidirectionnel, letube shooter, lerail shooter, lerun and gun, leshoot and jump, leshooting gallery et le jeu de tir au pistolet.
Le jeu de tir à la première personne, ou FPS (First Person Shooter), est un type de jeu d'action dont legameplay met l'accent sur des fusillades envue subjective dans des environnements en3D temps réel (ou enpseudo 3D pour les premiers jeux du genre). Popularisé au début des années 1990, le genre a rencontré un succès fulgurant grâce à sa propension à plonger le joueur au cœur de l'action.
Lejeu de tir tactique est un type de jeu d'action dont legameplay met l'accent sur des fusillades mais dans un cadre plus réaliste. La réalisation des objectifs implique de mettre en œuvre des tactiques militaires. Le joueur est parfois amené à coordonner les actions d'une escouade entière de soldats. Les environnements peuvent être représentés en vue subjective (FPS) ou en vue à la troisième personne (TPS), le joueur ayant parfois le choix.
Le jeu d'action-infiltration est un type de jeu d'action dont legameplay met l'accent sur des manœuvres de furtivité plutôt que sur des confrontations directes. Le joueur incarne généralement un espion qui doit se débarrasser des ennemis de manière silencieuse ou simplement les éviter. Ce type de jeu impose une progression plus méthodique et le recours aux armes à feu n'est pas systématique (techniques de corps à corps, utilisation de gadgets).
Une étude réalisée par des chercheurs de l'université de Rochester àNew York a démontré que la pratique de jeux d'action améliore la vision (la capacité à examiner/discerner) en modifiant la façon dont lecerveau traite les informations visuelles[1]. Les gains mesurés au « test de surpopulation » (crowding test) peuvent atteindre 20 % mais varient selon la complexité de l'univers visuel du jeu : un jeu en3D temps réel commeUnreal Tournament est ainsi plus bénéfique qu'un jeu en 2D statique commeTetris.