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En pratique :Quelles sources sont attendues ?Comment ajouter mes sources ?Unjeu de stratégie est unjeu de société qui consiste à réaliser un objectif connu : augmenter sa domination spatiale, combattre un ou plusieurs adversaires sur un terrain de jeu, faire prospérer une entité… L'accent n'est pas mis sur l'adresse du joueur mais sur la planification de l'actiontactique oustratégique.
Les premiers jeux ont été créées sur plateaux, puis sont apparus desjeux vidéo informatisés.
On a tendance actuellement à appeler jeu de stratégie tout jeu faisant appel à la réflexion. Dans les faits, lorsqu'on parle aujourd'hui de jeu de stratégie, on parle essentiellement soit dejeux de guerre soit dejeux de simulation, informatisés ou non.
Lejeu de guerre est aussi appelé selon sa dénomination anglaisewargame ou allemandeKriegspiel. Le principe est utilisé depuis au moins leXIXe siècle dans les écoles militaires de tous les pays, pour exercer les élèves à l'observation, ainsi qu'à l'élaboration et à la réalisation de plans (ainsi d'ailleurs qu'à l'analyse de leurs échecs lorsque leur stratégie se révèle mauvaise).
Le terrain peut être de tout type. Le joueur est souvent considéré comme undieu ou un général, supervisant l'ensemble de ses unités depuis le ciel, et donnant des ordres à chacune.
De nombreuxjeux de société oujeux vidéo mettent en œuvre des stratégies. Il peut s'agir dejeux de stratégie combinatoire abstraits comme leJeu d'échecs ou lejeu de go, souvent considéré comme le jeu de stratégie le plus abouti en particulier par la simplicité de ses règles et l'étendue du nombre de parties possibles. On met également en œuvre des stratégies auBridge ou en résolvant leCube de Rubik,casse-tête créé par l'architecte et designer hongroisErnő Rubik.
Il convient donc de limiter l'utilisation du termejeu de stratégie aux seuls jeux de simulation de batailles ou de guerres, réelles ou fictives, informatisés ou non, se jouant seul ou à plusieurs.
Les jeux dont le but est de créer et développer une cité (SimCity), un réseau de pouvoir (Railroad Tycoon) ou même une colonie spatiale, bien qu'ils fassent appel aussi à des questions de stratégie, sont plus généralement désignés sous le terme dejeu de gestion. Il en va de même desjeux d'entreprise. Il existe également desjeux de rôle non informatiques tels que le célèbreDonjons et Dragons.
Lesjeux de figurines tels que leswarhammers se jouent sur un plateau qui ressemble à un champ de bataille. Les figurines ont une totale liberté de mouvement, le plateau n'étant pas divisé en cases. Avec l'avènement de l'ordinateur, les jeux de stratégie ont trouvé un nouvel essor, puisque l'informatique peut remplacer un joueur ou/et un maître de jeu ; il en simplifie également grandement la gestion, puisque l'on peut compliquer à l'infini les règles.
Il existe deux grandes catégories de jeux de stratégie :
Le premier vrai jeu du genre futGuadalcanal surAmstrad CPC 6128 ; il s'agissait d'une bataille aéronavale avecbrouillard de guerre et temps pouvant être accéléré ou ralenti à volonté. Le second futL'Art de la guerre surAtari, etAmiga tiré du livre deSun Tzu.
Le genre évolua grandement avecDune II, précurseur de tous les jeux de stratégie actuels et adapté du livreéponyme deFrank Herbert. Puis suivirent les classiquesCommand and Conquer, dérivés en de nombreuses suites, commeTiberium Sun,Alerte Rouge,Alerte Rouge 2,Generals et Generals Heure H.
Dans le même style, et ayant fait évoluer le genre, les célèbresWarcraft I, II et III ainsi queStarCraft ont introduit lejeu de stratégie surInternet. Un classique du nom deTotal Annihilation fut le premier jeu exploitant les effets de 3D (du moins si l'on considèreCastle Wolfenstein comme unjeu d'action et non de stratégie). Enfin sont apparus également des jeux plus orientés vers la gestion économique comme la sérieAge of Empires.
À partir de 2001, les jeux de stratégie s'orientent vers la 3D pure, facilitant la gestion des combats dans les reliefs, et permettant ainsi un peu plus de réalisme. On y inclut également parfois des séquences vidéo. Des fanatiques du genre peuvent leur préférer les homologues en 2D du styleStarcraft, plus économe en ressources (et par là même plus rapide) que les jeux plus récents.
Pour ce qui est de la rapidité de jeu, il existe depuis 2004Warhammer 40,000: Dawn of War, qui aura bien révolutionné le genre avec songameplay unique, et la possibilité de sortir ses troupes extrêmement vite.
Chaque tour est divisé en actions à réaliser dans un ordre précis, qui varient selon la règle choisie.
Le hasard (desdés par exemple) est utilisé pour introduire le côté aléatoire du front. Si on sait qu'un engagement antichar sur douze conduit à la destruction dublindé, on lance undé à douze faces et on modifie l'état du plateau conformément au résultat.
De l'avis desétats-majors qui les pratiquent dans les écoles[Qui ?], habitués à travailler sur des maquettes, des tableaux muraux ou des écrans lors des vraies guerres, la simulation est si réaliste qu'on peine à voir des différences avec une guerre réelle.[réf. nécessaire]
Sur ordinateur, ce sont les jeux conçus parSid Meier qui ont apporté au domaine une dimension didactique allant bien au-delà du simpleKriegspiel. En effet, l'objectif dansCivilization et de ses différentes suites est de bâtir un véritable empire, de l'âge de pierre jusqu'à nos jours, et par la diplomatie, la technologie ou la guerre (voire un mélange des trois), de devenir la civilisation majeure dans le futur ainsi que le pays au plus grand rayonnement culturel de la planète par sesmerveilles du monde. Un rappel que, selon le mot deClemenceau,La guerre est une chose trop sérieuse pour être confiée à des militaires.
La grande stratégie est un type de jeu qui se distingue des deux précédents car elle se joue généralement en temps réel et place le joueur à la tête de toute une nation. Malgré cela, les jeux de grande stratégie sont nettement différents de ceux reconnus comme étant desjeux de stratégie en temps réel. Leurgameplay couvre donc de nombreux domaines de la géopolitique tels que la politique, l'économie, la religion, la diplomatie et la guerre. Certains de ces jeux sont axés sur la guerre, la logistique et la stratégie militaire, comme la sérieHearts of Iron ou la sérieHegemony, tandis que d'autres se concentrent sur divers éléments de la géopolitique comme le jeuVictoria I qui fait passer la politique et la diplomatie avant la guerre. Dans de nombreux cas, les jeux de grande stratégie peuvent être considérés comme une sous-catégorie deswargames.
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