Créateur | Kenneth Bradley Russell(d) et Christopher John Kline(d)![]() |
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Écrit en | Java![]() |
Environnement | Machine virtuelle Java![]() |
Type | Bibliothèque logicielle Bibliothèque Java(d) ![]() |
Licence | BSD 2-clauses(en)![]() |
Site web | jogamp.org/jogl/www![]() |
Java OpenGL (JOGL) est une bibliothèque qui permet d'utiliserOpenGL avec lelangage de programmation Java[1],[2]. Elle était développée à l'origine par Kenneth Bradley Russell et Christopher John Kline, et fut développée par la suite par leSun Microsystems Game Technology Group. Depuis 2010, c'est un projetopen source indépendant souslicence BSD. C'est l'implémentation de référence deJava Bindings for OpenGL (JSR-231).
JOGL permet d'accéder à la plupart des fonctionnalités disponibles enC, à l'exception notable des appels OpenGL utility toolkit (GLUT) relatifs ausystème de fenêtrage, comme Java a les siens,Abstract Window Toolkit (AWT),Swing, et quelquesextensions.
L'API de base enOpenGLC API, ainsi que sonAPI de fenêtrage associée[3], sont accédées en JOGLvia des appelsJava Native Interface (JNI). Pour cette raison, le système sousjacent doit supporter OpenGL pour que JOGL fonctionne.
JOGL diffère des quelques autres bibliothèques en Java enveloppant OpenGL en cela qu'il expose plus ou moins l'API procédurale d'OpenGLvia des méthodes dans peu de classes, plutôt que d'essayer d'appliquer le paradigme de laprogrammation orientée objet à OpenGL. Ainsi, une grande partie du code de JOGL est auto-générée à partir des fichiers d'entête d'OpenGL en Cvia un outil de conversion appeléGlueGen, qui avait été programmé spécialement pour faciliter la création de JOGL.
Cette décision d'architecture a à la fois ses avantages et ses inconvénients. La nature procédurale et sous forme de machine à états d'OpenGL se marie mal avec la manière typique de programmer en Java, ce qui est fastidieux pour beaucoup de programmeurs. Cependant, la correspondance directe entre l'API OpenGL en C et les méthodes Java rend le portage d'applications existantes écrites en C et des exemples de code bien plus simple. La fine couche d'abstraction fournie par JOGL rend l'exécution efficace, mais elle est plus difficile à coder en comparaison à des bibliothèques d'abstraction de haut niveau tel queJava3D. Comme la plupart du code est auto-générée, les changements d'OpenGL peuvent être rapidement ajoutés à JOGL.
À partir de 2007, JOGL fournit un accès complet à la spécificationOpenGL 2.0. La dernière version1.1.0 est l'implémentation de référence pourJSR-231 (Java Bindings for OpenGL)[4]. La version1.1.1 donne un accès limité auxGLUNURBS, permettant le rendu de courbes et de surfaces par le biais des APIs traditionnelles de GLU.
La version 2.0.2 ajoute le support des versions d'OpenGL jusqu'à 4.3 et des versions d'OpenGL-ES 1, 2, and 3.
Depuis la versionJava SE 6 du langageJava,Java2D (l'API pour dessiner en 2D en Java) et JOGL sont devenus inter-opérables, ce qui permet :