Ne doit pas être confondu avecHeartstone.
Développeur | |
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Réalisateur | Derek Sakamoto Mike Donais |
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Date de sortie | Windows,OS X iPad Windows 8 tablettes Android iPhone,smartphone Android |
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Version | 29.2[1] |
Évaluation | |
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Hearthstone (anciennementHearthstone: Heroes of Warcraft) est unjeu de cartes à collectionneren ligne, développé et édité par la sociétéBlizzard Entertainment. C'est un jeu gratuit (free to play) s'inspirant de l'univers de fictionmédiéval-fantastique du jeu vidéoWarcraft développé par Blizzard.
Annoncé le[2], le jeu sort officiellement le surWindows etOS X. Il est ensuiteporté sur tablettesiPad le, puisAndroid le[3],[4]. Il est enfin proposé suriPhone et lessmartphones Android à compter du[5]
Connaissant un grand succès à sa sortie, le jeu remporte le prix du meilleur jeu portable lors desGame Awards 2014[6]. À la date de, Blizzard annonce avoir atteint le cap des 100 millions de joueurs inscrits au jeu. En février 2021, Blizzard annonce qu'un peu plus de 23 millions de joueurs actifs ont été comptabilisés pour l'année 2020.
Le nom du jeu est inspiré d'un objet, l’Hearthstone (la« Pierre de foyer » en français), issu duMMORPG de Blizzard,World of Warcraft. Dans la version française deHearthstone, l'aubergiste qui accueille les joueurs dans le jeu est nommé « Pierre Defoyer »[7].
Au début d'une partie, le joueur choisit un des onze héros du jeu, issus du jeuWarcraft[a] et un jeu de 30 cartes (un « deck »), préalablement créé par le joueur, pour disputer une bataille contre un joueur adverse dans l'un des différents modes de jeu. Les deux adversaires s'affrontent sur un plateau de jeu virtuel, similaire à unjeu de plateau[8].
Les héros disposent de 30points de vie et d'un point demana (ou 0) au premier tour de jeu, le mana disponible augmentant d'un point par tour, jusqu’à atteindre un maximum de 10 points. Les points de mana servent à activer les cartes dudeck sur le plateau de jeu, ainsi que le pouvoir héroïque du héros. Le but du jeu est de réduire à zéro les points de vie du héros adverse, par l'utilisation de serviteurs, de sorts, d'armes (symbolisés par les cartes dudeck du joueur) ou par l'utilisation du pouvoir héroïque du héros que contrôle le joueur (selon les cas). Si l'un des héros arrive à 0 point de vie, son icône sur le plateau de jeu explose, et son adversaire remporte la partie et les récompenses associées, le cas échéant[8].
Chaque carte deHearthstone a un coût enmana pour être jouée, indiqué en haut à gauche de la carte (icône bleue). Les points de mana disponibles pour le joueur à chaque tour de jeu sont indiqués à la droite du portrait du héros.
Les cartes comprennent des serviteurs (notés x/x pour dégâts et points de vie), des armes (notés x/x pour dégâts et durabilité) et des sorts (avec le cout en mana uniquement). Toutes les cartes incluent une description de leur effet, et une illustration en couleur (qui peut s'animer, si la carte est dorée).
Les cartes fonctionnent de la manière suivante :
Les sorts peuvent être de différentes catégories :
Les cartes peuvent avoir différents niveaux de rareté : « basique », « commune », « rare », « épique » et « légendaire ». Les cartes basiques sont débloquées après avoir atteint certains niveaux d'expérience avec les héros. Les autres sont facilement reconnaissables par la gemme qui se trouve sous leur illustration : une gemme blanche pour les communes, bleue pour les rares, violette pour les épiques et orange pour les légendaires ; les cartes légendaires ont en plus un dessin de dragon sur le dessus de l'illustration.
En plus de leur rareté, les cartes sont divisées en deux groupes : les cartes « neutres » (accessibles par toutes les classes) ou les cartes de « classe » (accessibles uniquement à une classe spécifique, c-à-d. à l'un des onze personnages du jeu). Les héros, les sorts (à l'exception de la carte « le puits de soleil ») et les armes (à l'exception de la carte « Sphère de sapience ») sont toutes des cartes de « classe ».
Les cartes sont toutes disponibles en deux exemplaires maximum dans la collection du joueur, sauf les cartes légendaires qui le sont en un seul exemplaire (cartes uniques) ; à cela, on peut rajouter pour chaque carte les versions dorées éventuelles (2 cartes normales plus 2 cartes dorées maximum, 1 + 1 pour les légendaires).
Chaque carte (serviteur, sort, arme ou héros), quand elle est jouée ou posée sur le plateau de jeu, peut générer ou bénéficier d'actions spéciales supplémentaires, selon les caractéristiques propres à chaque carte. Ces actions sont liées à desmots-clés (partagés par plusieurs groupes de cartes), ceux-ci permettant une meilleure compréhension de la mécanique du jeu et raccourcissant le texte de la carte.
La liste suivante ne décrit que les principaux mots-clés des cartes d’Hearthstone[réf. nécessaire], étant donné que des mots-clés sont régulièrement ajoutés par les développeurs à chaque nouvelle extension du jeu.
Liste non exhaustive.
Mots-clés | Description |
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Appel (Recruit) | Invoque sur le plateau de jeu un serviteur aléatoire dudeck du joueur. Le Cri de guerre éventuel du serviteur invoqué n'est pas activé (la carte n'est pas considérée comme « jouée » normalement). |
Bouclier Divin (Divine Shield) | Donne à un serviteur une protection mystique (écran doré) permettant d'annuler la première attaque subie, le « bouclier » étant détruit après l'attaque. Protège le serviteur de l'effet Toxicité mais est annulé par l'effet Silence. |
Brutalité (Overkill) | Déclenche un effet bonus lorsque, pendant le tour du propriétaire de la carte (serviteur ou arme), celle-ci inflige des dégâts supérieurs aux points de vie de sa cible. |
Camouflage (Stealth) | Permet à un personnage (serviteur ou héros) d'être dissimulé dans un brouillard magique (selon les cartes pour un tour, voire indéfiniment s'il n'attaque pas), ce qui l’empêche d'être ciblé par un ennemi et le protège d'une attaque directe (les attaques aléatoires ou de zone peuvent cependant l'atteindre). |
Charge | Permet à un serviteur d'attaquer directement le tour où il est joué (sans attendre le tour suivant). Fonctionne même si le serviteur est invoqué. |
Cri de guerre (Battlecry) | Action bonus qui s'exécute lorsqu'une carte est jouée ou posée sur le plateau de jeu. Le Cri de guerre ne se déclenche pas si la carte est amenée sur le terrain d'une façon différente (invoquée par une autre carte par exemple). |
Début de partie (Start of Game) | Action qui se déclenche au début de la partie, avant le début du premier tour de jeu. Certaines cartes avec ce mot-clé ont besoin d'undeck construit spécialement pour être activées (ex : mécanique desdecks pairs ou impairs de l'extensionBois Maudit). |
Dégâts des sorts (Spell Damage) | Accroit les dégâts d'un sort quand celui-ci est lancé en conjonction avec cet effet. L'effet Silence annule l'effet Dégâts des sorts d'un serviteur. |
Écho (Echo) | Quand une carte avec cet effet est jouée, en fait apparaître une copie fantôme dans la main du joueur, qui dure jusqu'à la fin du tour en cours ; la carte peut donc être jouée plusieurs fois de suite, à concurrence des points de mana disponibles lors de ce tour. |
En sommeil (Start dormant) | Un serviteur « en sommeil » ne se réveille qu'une fois une action précise réalisée. Avant de sortir du sommeil, le serviteur ne peut pas attaquer, est non ciblable, indestructible (même indirectement), insensible à l'effet Silence et impossible à renvoyer dans la main ou ledeck du joueur. |
Exaltation (Inspire) | Action bonus qui se déclenche lorsque le héros utilise son pouvoir héroïque. |
Furie des vents (Windfury) | Permet à un personnage (serviteur ou héros avec une arme) d'attaquer deux fois de suite pendant le même tour. |
Insensible (Immune) | Permet à un personnage (serviteur ou héros) d'être invulnérable aux dégâts directs, ou bien à une arme de ne pas perdre de points de durabilité. Un serviteur insensible peut néanmoins être affecté par l'effet Silence, renvoyé dans la main ou ledeck du joueur, ou être détruit par des attaques aléatoires (ex : « Néant distordu », « Baston »). Une arme insensible peut être détruite de la même façon (avec des cartes comme « Limon des marais acide », « Harrison Jones », etc.) |
Magnétisme (Magnetic) | Permet de fusionner deux cartes de serviteurs Méca (Mechs) si la carte avec l’effet Magnétisme est placée à gauche d'un serviteur Méca déjà présent sur le plateau de jeu. L'effet Silence annule le Magnétisme. |
Marginal (Outcast) | Ajoute à une carte un effet supplémentaire si celle-ci est la carte la plus à droite ou la plus à gauche de la main. |
Méga furie des vents (Mega-Windfury) | Permet à un personnage (serviteur ou héros avec une arme) d'attaquer quatre fois de suite pendant le même tour. Deux cartes seulement disposent de cet effet, « V-07-TR-0N », activée par la carte « Tête de Mimiron »[13] et « Dague Vorpale »[14]. Depuis l'extensionL’Éveil des ombres, le serviteur « Tempête tourbillonnante » peut donner cet effet à tout serviteur doté de Furie des vents[15]. |
Provocation (Taunt) | Donne à tout serviteur une sorte de bouclier qui oblige les ennemis à l'attaquer en priorité (sauf pour les sorts qui peuvent passer outre). L'effet Silence annule la Provocation. |
Râle d'agonie (Deathrattle) | Action bonus qui se déclenche quand une carte avec l'effet Râle d'agonie est détruite (destruction du serviteur ou lorsqu'une arme a perdu tous ses points de durabilité). |
Réincarnation (Reborn) | Ressuscite un serviteur doté de cet effet avec 1 point de vie, la première fois qu'il a été vaincu. |
Ruée (Rush) | Permet à un serviteur d'attaquer directement les serviteurs adverses le tour où il est joué, mais pas le héros adverse (contrairement à l'effet Charge qui permet d'attaquer n'importe quel ennemi). Fonctionne même si le serviteur est invoqué. |
Sanctuaire (Shrine) | Type de serviteur très puissant, uniquement disponible dans la mini-aventure « Jeux trolls » (extensionLes Jeux de Rastakhan). Un Sanctuaire possède généralement 0 points d'attaque et est invoqué dès le début de la partie ; il est désactivé pendant 3 tours au lieu d'être détruit. L'effet Silence le désactive également. |
Silence | Permet à une carte (sort ou serviteur) d'annuler les effets ou les modifications de caractéristiques d'une carte (toutes ses améliorations / réductions de statistiques, ou bien un effet comme Provocation, Bouclier Divin, Furie des vents), etc. (le texte de la carte rendue « silencieuse » est barré d'une croix rouge). Le Silence dégèle également un serviteur gelé et rend ses statistiques de base à un serviteur maudit. |
Sort double (Twinspell) | Permet à un sort d'être lancé une deuxième fois dans la partie, en faisant apparaître une copie de lui-même dans la main du joueur (sans le mot-clé) après avoir été joué une première fois. |
Toxicité (Poisonous) | Donne à un serviteur ou une arme le pouvoir de détruire n'importe quel serviteur ennemi touché, quel que soit son nombre de points de vie. L'effet Bouclier Divin protège de la Toxicité (pour un coup). L'effet Silence jeté sur un serviteur avec Toxicité annule son effet. |
Vol de vie (Lifesteal) | Une carte avec l'effet Vol de vie (serviteur, sort ou arme) soigne le héros d'un nombre de points de vie égaux aux dégâts qu'elle inflige à un adversaire. |
Il existe trois façons différentes d'obtenir des cartes dansHearthstone :
Il est aussi possible d'obtenir des cartes dorées en récompense d'Arène, après avoir obtenu 6 victoires au minimum. Ces cartes dorées proviennent alors du jeu expert.
Le mode Création (crafting) permet de fabriquer ou de « désenchanter » (détruire, ou « décrafter ») n'importe quelle carte du jeu, à l'exception des cartes de base (seules les cartes de type « expert » et celles des extensions peuvent être désenchantées)[16]. Lorsqu'une carte est « désenchantée », le joueur obtient en contrepartie de la « poussière arcanique » (Arcane dust), qui lui permet de créer (« crafter ») d'autres cartes. La poussière arcanique est obtenue soit en désenchantant des cartes, soit en récompense à la suite de combats en Arène.
Le coût en poussière arcanique lors de la création d'une carte — ou du gain en poussière lors d'un désenchantement — varie en fonction de la rareté de la carte, mais aussi du fait qu'elle soit « dorée » ou non[16]. Le faible montant en poussière arcanique récupérée lors d'un désenchantement d'une carte (par rapport au montant nécessaire pour créer la même carte, surtout si elle est dorée), doit inciter les joueurs à être prudents lorsqu’ils créent ou détruisent des cartes, leur capital en poussière arcanique étant rapidement dépensé[16]. De plus, certaines cartes, non utilisées pendant un moment (car devenues non compétitives par rapport à celles des nouvelles extensions) peuvent se révéler par la suite être indispensables, notamment grâce à l'arrivée d'une nouvelle extension qui donne à certaines cartes de nouvelles possibilités d'utilisation[17].
Valeur en « poussière arcanique » d'une carte[16],[17] | ||||
Type | Création | Désenchantement | Création (dorée) | Désenchantement (dorée) |
Commune | 40 | 5 | 400 | 50 |
Rare | 100 | 20 | 800 | 100 |
Épique | 400 | 100 | 1600 | 400 |
Légendaire | 1600 | 400 | 3200 | 1600 |
Il est possible de collectionner des dos de cartes, qui permettent de personnaliser son deck. On les obtient de différentes manières[18] :
Le mode « Standard » du jeu ne permet de jouer qu'avec les cartes des extensions des deux dernières années ; le mode « Libre » (Wild) permet de jouer avec toutes les cartes disponibles du joueur, plus celles du Panthéon.
Les cartes entrant au « Panthéon » (Hall of Fame) ne peuvent plus être obtenues dans les paquets de cartes classiques, et doivent être créées avec de la Poussière arcanique[22]. Elles ne peuvent plus être jouées dans le format « Standard », compétitif, mais peuvent toujours être utilisées dans le mode de jeu « Libre » (Wild)[23].
En, Blizzard annonce des changements importants pour le jeu avec l'arrivée de l'ensemble « Fondamental » (Core) pour le mode Standard (qui remplace les cartes de base, les cartes classiques et celles du Panthéon) et de l'arrivée de l'ensemble « Héritage » (anciennes cartes de base, classiques et du Panthéon) pour le format Libre. L’ensemble « Fondamental » propose 235 nouvelles cartes gratuites, permettant à tous types de joueurs de disposer d’une collection récente de cartes de départ afin de rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs[29].
Onze personnages (au départ neuf)[b], issus de l'univers de jeu vidéoWarcraft, sont jouables dansHearthstone.
Chaque personnage représente l'une des dixclasses de personnage du jeu. Chaque classe possède un pouvoir héroïque particulier et a accès à des cartes spécifiques. Les classes sont le Chaman, le Chasseur, le Chasseur de démons, le Chevalier de la mort, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Voleur.
La boité déroutante ci-dessous décrit les mécaniques spécifiques de chaque classe.
Le Chaman (Shaman) est le maître des éléments primordiaux. Il utilise les forces de la nature pour faire appel à des pluies revigorantes, pour déchaîner des torrents de lave et invoquer des alliés spirituels qui l'assistent au combat. L’arsenal du Chaman est à l’image de l’équilibre des forces de la nature qu’il maîtrise, contenant de puissants serviteurs diversifiés, des sorts d'améliorations et des sorts de dégâts[30].
L’activation du pouvoir héroïque du Chaman, « Appel totémique », invoque untotem aléatoire parmi les quatre disponibles, pour 2 points de mana : « totem de soins » (qui restaure un point de vie à tous les serviteurs alliés à la fin du tour), « totem de griffes de pierre » (qui possède l'effet « Provocation »), « totem incendiaire » (un serviteur simple 1/1) et « totem de courroux de l’air » (qui possède l'effet « Dégâts des sorts +1 »).
Le héros par défaut estThrall, le héros amélioré est Chef de guerre Thrall, tandis que les héros alternatifs sont Morgl l'Oracle, Roi Rastakhan et le roi-tonnerre[31].
Le Chasseur (Hunter) est un guerrier solitaire qui puise dans sa nature bestiale pour abattre ses proies à l’aide de pièges, de bêtes qu'il a dressées et de pluies de flèches meurtrières[32].
L’activation du pouvoir héroïque du Chasseur, « Tir assuré », inflige 2 points de dégâts au héros adverse, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut estRexxar, le héros amélioré est Rexxar des bois, tandis que les héros alternatifs sontAlleria Coursevent etSylvanas Coursevent[33].
Le Chasseur de démons (Demon Hunter) est la dixième classe du jeu, introduit lors de la quatorzième extension,Les Cendres de l'Outreterre[34],[35].
Le Chasseur de démons retourne les forces destructrices du chaos contre ses ennemis. À l’aide d’attaques aussi rapides que dévastatrices, de gigantesques alliés démoniaques et de magie de corruption, il déverse sa haine ancestrale sur ses ennemis[36].
L'activation du pouvoir héroïque du Chasseur de démons, « Griffes de démons », octroie 1 point d'attaque pour ce tour, pour 1 point de mana.
Le héros par défaut estIllidan Hurlorage et le héros amélioré est Illidan démoniaque[34].
Le Démoniste (Warlock) est le maître de la corruption. Avide de pouvoir, il n’a aucun scrupule à faire déferler malédictions affaiblissantes, démons féroces et violentes vagues de flammes infernales. Il sacrifie jusqu’à sa propre vie pour éliminer ceux qui lui barrent la route[37].
L’activation du pouvoir héroïque du Démoniste, « Connexion », permet de piocher une carte en échange de 2 points de vie, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut estGul'Dan, le héros amélioré est Gul'Dan Ombre, tandis que les héros alternatifs sont Nemsy Nécroflop[38] et Méca-Jaraxxus[39].
Le Druide (Druid) est un combattant de la nature versatile qui dispose d’une multitude de choix pour affronter ses adversaires. Il utilise des améliorations, invoque des bêtes, lance des sorts de soins ou inflige des dégâts à tous ceux qui s’opposent à la nature[40].
L’activation du pouvoir héroïque du Druide, « Changeforme », octroie 1 point d’armure et 1 attaque pour le tour en cours, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut estMalfurion Hurlorage, le héros amélioré est Shan'do Malfurion, tandis que les héros alternatifs sont Lunara[41], Élise Cherchétoile et Dame Fauvécorce.
Le Guerrier (Warrior) est un combattant aguerri qui dispose de tout un arsenal d’armes et d’armures variées. C'est à la fois un combattant hors pair et un formidable défenseur. S'il subit des dégâts, il peut entrer en rage, tout comme ses serviteurs, déclenchant de puissants effets qui renforceront encore plus ses terribles capacités[42].
L’activation du pouvoir héroïque du Guerrier « Gain d’armure » confère 2 points d’armure qui fonctionnent comme des points de vie supplémentaires, cumulables sans limite, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut estGarrosh Hurlenfer, le héros amélioré est Garrosh corrompu, tandis que les héros alternatifs sont Magni Barbe-de-Bronze[43] etAiles de Mort.
Le Mage manie la puissance des arcanes avec autant d’habilité que de force brute. Avec sa palette incomparable de sorts, il peut nettoyer un plateau entier de serviteurs adverses, infliger des dégâts dévastateurs directs et invoquer des créatures d’énergie pure qui combattent à ses côtés[44].
L’activation du pouvoir héroïque du Mage, « Explosion de feu », inflige 1 point de dégâts à n’importe quelle cible son choix, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut estJaina Portvaillant, le héros amélioré est Jaina mage Feu, tandis que les héros alternatifs sontMedivh etKhadgar.
Le Paladin est un redoutable chevalier de la foi. Il dispose de serviteurs enhardis, de puissants sorts de soins et de boucliers divins pour tenir tête à ses adversaires et leur résister jusqu’à la victoire[45].
L’activation du pouvoir héroïque du Paladin, « Renfort », invoque une recrue de la Main d’argent 1/1, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut estUther le Porteur de Lumière, le héros amélioré est Uther sancteforge, tandis que les héros alternatifs sont Dame Liadrin, Prince Arthas[46] et Messire Ennuy-O.
Le Prêtre (Priest), pieux héros, dispose d’un potentiel de soins sans égal et peut conférer de puissants enchantements sacrés à ses serviteurs. Cependant, il peut aussi faire appel aux forces de l'ombre pour manipuler l’esprit de ses adversaires et leur infliger des dégâts psychiques mortels[47].
L’activation du pouvoir héroïque du Prêtre, « Soins inférieurs », restaure 2 points de vie à n’importe quelle cible sur le plateau, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut est Anduin Wrynn, le héros amélioré est Roi Anduin, tandis que les héros alternatifs sontTyrande Murmevent et Madame Lazul.
Le Voleur (Rogue) utilise le pouvoir des lames invisibles, de la vitesse de l’éclair et des poisons subtils pour se débarrasser de ses adversaires, avant de disparaître sans laisser de traces. Il enchaîne en un seul tour les invocations de serviteurs, les sorts et attaques physiques pour un résultat dévastateur[48].
L’activation du pouvoir héroïque du Voleur, « Maîtrise des dagues », permet de l’équiper d'une arme possédant 1 point d’attaque et 2 points de durabilité, pour 2 points de mana.
Le héros par défaut est Valeera Sanguinar, le héros amélioré est Cap'taine Valeera tandis que le héros alternatif estMaiev Chantelombre.
Au départ, troismodes de jeu sont disponibles dansHearthstone : les modes « Partie », « Aventures » et « Arène ». Par la suite, est rajouté le mode « Bras de fer »[49].
Peu avant la sortie de la treizième extension,L'Envol des Dragons, un cinquième mode de jeu est disponible : les « Champs de bataille »[50].
Lors de l'annonce de la seizième extension,Folle journée à Sombrelune, un sixième mode de jeu est annoncé : les « Duels »[51].
Un septième mode est ensuite introduit, le mode « Mercenaires » (Mercenaries).
Dans le mode « Partie », subdivisé en « partie non classée » et « partie classée » (ranked), le joueur affronte d'autres joueurs en utilisant undeck personnalisé qu'il a préalablement construit.
Les parties classées et non classées peuvent être disputées en mode « Standard » ou « Libre » (Wild). Le mode « Standard » ne permet de jouer qu'avec les cartes des deux dernières années, le mode « Libre » permet de jouer avec toutes les cartes disponibles du joueur.
Le mode « partie classée » constitue leladder du jeu, c'est-à-dire le classement mensuel des joueurs en mode compétitif. Durant chaque saison, correspondant aux mois calendaires, la position des joueurs dans le classement évolue, en fonction de leur nombre de victoires et de défaites.
Le classement des parties classées est composé de 5 « ligues », chacune divisée en 10 rangs. Les joueurs débutent chaque saison en « Bronze 10 » et progressent jusqu’en « Bronze 1 » avant d’être promus en ligue « Argent », puis « Or », « Platine » et « Diamant », pour enfin atteindre le rang « Légende ». Chaque ligue est dotée de paliers aux rangs 10 et 5, sous lesquels le joueur ne pourra plus tomber en cas de défaite. Les nouveaux joueurs ont accès à une ligue à part entière, allant du rang 40 à 1[28],[52].
Arrivé au rang « Légende », le joueur peut concourir à la place de numéro 1 au classement Légende de sa région (Amérique/Europe/Asie), ce qui permet d'obtenir des points permettant, avec ceux reçus lors des compétitions officielles organisée par Blizzard (tournois), de se qualifier pour les préliminaires du championnat du monde, ainsi que pour le tournoi de la dernière chance. Les champions saisonniers obtiennent une place pour le championnat du monde qui se tient à laBlizzCon tous les ans[53].
Avant l'année du Phénix (avril 2020), il existait 50 rangs différents, allant des rangs 50 à 25 (réservés aux débutants) puis, ensuite les rangs 25 jusqu'au rang 1 (l'« Aubergiste ») et enfin le rang « Légende ». À chaque début de saison, le classement était revu et tous les joueurs perdaient 4 rangs (le rang « Légende » étant considéré comme le rang zéro). Le fonctionnement du rang « Légende » était le même qu'actuellement.
Dans le mode « Aventures », le joueur affronte un adversaire géré par le programme. Il est divisé en plusieurs sous-modes :
Par ordre d'apparition
Dans le mode « Arène » (Arena), pour un coût de 1,99 € ou 150 pièces d'or (lamonnaie virtuelle du jeu), le joueur est amené à construire sondeck en choisissant consécutivement chacune de ses cartes parmi trois proposées, jusqu'à en avoir un total de 30. Les cartes disponibles sont indépendantes des cartes possédées par le joueur.
Le joueur affronte alors d'autres joueurs, successivement, jusqu'à atteindre 3 défaites (ou 12 victoires, à la mise à jour 1.0.0.4217)[63]. Le score (et les récompenses associées) correspond alors à son nombre de victoires avant d'avoir atteint les 3 défaites ou les 12 victoires.
Dans le mode « Bras de Fer » (Brawl), deux joueurs s'affrontent avec desdecks qu'ils doivent construire sous certaines conditions (ou éventuellement en utilisant desdecks pré-construits), tournant assez souvent autour d'un thème particulier.
Les Bras de Fer changent chaque semaine. Ils peuvent être effectués soit contre un adversaire aléatoire, soit en duel amical (c'est-à-dire contre une personne de sa liste de contacts). Le Bras de fer est disponible chaque semaine du mercredi en début de soirée (heure française, sur le serveur européen) jusqu'au mercredi suivant. La première victoire obtenue lors d'un Bras de fer est généralement récompensée par un paquet de cartes classiques, voire un dos de cartes spécial (lors du BdF de Noël par exemple).
Fonctionnement : dans le mode « Champs de bataille » (Battlegrounds), 8 joueurs s'affrontent dans une série de combats automatiques sous format d'auto battler, avec la possibilité de gérer le plateau de jeu en recrutant des serviteurs, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un vainqueur[50]. En début de partie, les joueurs choisissent un héros parmi 2 ou 4 possibles (selon s'ils possèdent un passe spécial, qui doit être acheté). Chaque héros possède un pouvoir héroïque différent et unique à ce mode de jeu, parfois passif (= pas besoin de pièces d'or pour l'utiliser)[50]. Dans ce mode de jeu, ce n'est pas le mana qui est utilisé mais des pièces d'or.
Les recrutements : lorsque les joueurs ont choisi leur héros, Une séance de recrutement de serviteur se met en place, au début de la partie, les joueurs commence avec 3 pièces d'or, le prix d'un serviteur. Plus la partie défilent (tour 2,3,4,...) plus vous avez de pièces au début du tour (+1 à chaque tour pour arriver a 10 pièces). Il est possible d'avoir plus de pièces avec des sorts achetable dans la taverne (Prix variés)
Les combats : après une phase de recrutement vient une phase de combats, Les serviteurs que vous avez sur votre plateau (pas dans votre main) se battent contre les serviteurs d'un autre joueur, à la fin du tour, vous infliger des dégâts s'il vous reste un serviteur ou plus et plus et inversement pour votre adversaire, vous infliger plus de dégâts en fonction du niveau de taverne des serviteurs (de 1 à 6)
Dans le mode « Duels », le joueur affronte d'autres joueurs lors de duels épiques : les joueurs choisissent un héros, un pouvoir héroïque et un trésor de départ, puis construisent undeck au fur et à mesure de leurs parties[64].
Ce mode de jeu est basé sur la mini-aventure des « Virées en donjon », apparue avec l'extensionKobolds et catacombes[64].
Le mode Duels a été retiré du jeu le mardi 16 juin 2024, avec la mise à jour 29.2
Hearthstone est régulièrement mis à jour, que ce soit au niveau dulogiciel-client du jeu, mais aussi au niveau du contenu. À peu près tous les quatre mois, sort une nouvelle extension qui apporte un contenu supplémentaire au jeu.
Au départ, des extensions du jeu (cartes supplémentaires) et des aventures (donjon spécial avec desboss donnant de nouvelles cartes) se succèdent régulièrement. Par la suite, depuis la quatrième extension,Main basse sur Gadgetzan, seules des extensions sont proposées, celles-ci comprenant (à partir deChevaliers du Trône de glace) des mini-aventures qui ne donnent plus nécessairement des cartes, mais offrent ungameplay différent des parties normales ou des autres modes de jeu déjà présents.
Les différents suppléments ajoutés au jeu sont (dans l’ordre chronologique) :
Différents tournois desport électronique ayant pour cadreHearthstone sont organisés parBlizzard :
Les championnats du monde annuels d’Hearthstone se déroulent durant les HCT (Hearthstone Championship Tour) en fin d'année, puis lors de la finale à laBlizzCon, au début de l'année suivante.
Hearthstone: Heroes of Warcraft | ||
Média | Nat. | Notes |
Eurogamer | US | 100 %[82] |
Game Informer | US | 90 %[83] |
Gamekult | FR | 80 %[84] |
GameSpot | US | 80 %[85] |
IGN | US | 90 %[86] |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20[87] |
PC Gamer | US | 80 %[88] |
Compilations de notes | ||
Metacritic | US | 88 %[89] |
GameRankings | US | 87.27 %[90] |
En, le jeu compte déjà 20 millions de joueurs enregistrés[91],[92].
En, le jeu dépasse les 25 millions de joueurs enregistrés[93]. Le,Activision Blizzard annonce queHearthstone etDestiny ont généré quasiment un milliard de dollars[94].
En, Blizzard annonce dans un communiqué que le jeu compte plus de 50 millions de joueurs enregistrés, avec un bond de 10 millions de comptes en cinq mois depuis[95],[96].
En, Blizzard annonce sur le blog du jeu avoir atteint le cap des 70 millions de joueurs inscrits[97],[98].
En, Blizzard annonce avoir atteint le cap des 100 millions de joueurs inscrits au jeu[99].
En, Blizzard annonce dans un infographie qu'un peu plus de 23 millions de joueurs actifs ont été comptabilisés pour l'année 2020[100].
En, lors du tournoi Grandmasters Asie-Pacifique, le grand vainqueur du tournoi, lehong-kongais Ng Wai Chung alias Blitzchung[101], exprime lors d'une interview avec les deuxcommentateurs du tournoi son soutien auxmanifestants hong-kongais en arborant des lunettes de ski et un masque à gaz. Depuis plusieurs mois, ce joueur n'avait pas fait mystère de son soutien au mouvement[102]. Par cette action, le joueur souhaitait attirer davantage l'attention sur le mouvement de révolte qui agite son pays :« Je sais ce que mon geste sur le stream implique. Je peux avoir beaucoup d'ennuis, même s'agissant de ma sécurité dans la vie réelle. Mais je pense que c'est mon devoir de dire quelque chose sur ce problème »[101].
À la suite de l'interview,Blizzard Entertainment publie un communiqué indiquant que le joueur est banni du jeu pendant 1 an et voit ses gains de tournois annulés, l'éditeur indiquant également prendre des sanctions contre les deux commentateurs ayant interviewé Blitzchung, conformément au règlement officiel de la compétition. Pour Blizzard, cette interview« violait les dispositions du paragraphe 6.1 (o) du règlement officiel de la compétition des Hearthstone Grandmasters 2019 et constituait un comportement individuel qui ne représente ni Blizzard ni Hearthstone Esports »[102].
À la suite de cette sanction, des réactions assez vives sont exprimées au sein de la communauté des joueurs d'Hearthstone, mais aussi auprès de certaines autorités comme leSénat américain[103], qui critiquent la prise de position de l'éditeur américain[102]. Par ailleurs, certains employés de Blizzard apportent leur soutien à Blitzchung en recouvrant des plaques arborant les valeurs de l'entreprise[102],[103],[104].
Après la polémique, le directeur de Blizzard, J. Allen Brack, publie un communiqué dans lequel il évoque le problème ; avec le recul, la sanction n’était pas adéquate et Blizzard a réagi trop rapidement. Il annonce la décision de réduire de moitié les sanctions appliquées à Blitzchung (qui pourra toucher ses gains de tournoi) et aux commentateurs qui l'ont interviewé. À l'avenir, Blizzard continuera d'appliquer les règles de tournoi pour s'assurer que leurs émissions officielles restent concentrées sur le jeu et que celui-ci ne constitue pas une plate-forme de partage des opinions sociales ou politiques. De son côté, le joueur incriminé Blitzchung précise que dorénavant il prendra plus de précautions à ce sujet et qu'il exprimera ses opinions ou son soutien à Hong Kong via des plateformes personnelles[105].
En, peu après la sortie de l'extensionFolle journée à Sombrelune, sont ajoutés au jeu les fonctionnalités du « système de progression » (« hauts-faits » qui récompensent des actions dans le jeu — une refonte desAchievements)[106] et le « parcours de récompense »[107] (refonte des quêtes journalières pour obtenir des paquets de cartes gratuits).
Ces nouveautés suscitent la controverse de la part de la communauté du jeu, notamment en ce qui concerne la perte du gain des 10 pièces d'or toutes les trois victoires dans le jeu, le montant jugé trop faible des récompenses et enfin la progression du parcours de récompenses, jugée trop lente par rapport à l’ancien système[108].
Le, Ben Lee, le directeur du jeu annonce des changements pour le parcours de récompense (suppression ou modification de certaines quêtes journalières problématiques, amélioration des récompenses et ajustements divers pour rendre les quêtes moins difficiles)[109],[110].
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