| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur | Nate Fox Jason Connell |
| Scénariste | Ian Ryan Jordan Lemos Liz Albl Patrick Downs |
| Compositeur | |
| Producteur | Brian Fleming |
| Début du projet | |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Version | 2.15 |
| Ventes | 9,74 millions() |
|---|---|
| Évaluation | PEGI 18(d) |
| Site web |
| Ghost of Tsushima(d) |
|---|
| ||||||||
Ghost of Tsushima est unjeu vidéo d'action enmonde ouvert développé parSucker Punch et édité parSony, sorti le surPlayStation 4.
Le jeu se passe auJapon, en 1274, et s'inspire de l'époque de Kamakura, sans pour autant chercher à la retranscrire fidèlement.
Une versiondirector's cut sort surPlayStation 5 le avec l'extensionIki Island[2]. Un portage de cette version surMicrosoft Windows est sorti le[3].
Une suite intituléeGhost of Yōtei est sortie le 2 octobre 2025 surPlayStation 5[4].
Ghost of Tsushima prend place auJapon féodal durant l'époque de Kamakura[5]. Même si le jeu s'appuie sur des évènements historiques (en particulier, l'invasion ratée du Japon par les Mongols qui dirigeaient alors la Chine), les développeurs ont précisé qu'ils prendraient quelques libertés.
En 1274, l'armée mongole dirigée par Khotun Khan, cousin fictif deKubilai Khan, accoste sur les plages de l'île japonaise deTsushima face à 80samouraïs dirigés par ledaimyo, leJitō Shimura (Akio Ōtsuka) et son neveu Jin Sakai (Kazuya Nakai) — recueilli et élevé par ce dernier à la suite du meurtre de son père et du décès de sa mère, sœur du Daimyo Shimura. Les samouraïs sont facilement balayés par les Mongols qui ont l'avantage du nombre mais disposent aussi de l'expérience du Khan (Tsutomu Isobe) qui a étudié le code d'honneur et les tactiques des samouraïs afin de les retourner contre eux. Jin Sakai est laissé pour mort à la fin du carnage.
À son réveil Jin constate qu'il a été sauvé par une voleuse du nom de Yuna (Yufu Mizuno) qui lui demande en retour de l'aider à sauver son frère Taka, prisonnier des Mongols. Jin lui en fait la promesse mais tente dans un premier temps de délivrer son oncle, retenu prisonnier au château de Kaneda, mais échoue facilement battu par Khothun Khan.
Décidant de la recruter pour un nouvel assaut, Jin aide Yuna à délivrer Taka, qui décide de forger des armes pour ses troupes pour le remercier. Il recrute également Ishikawa (Shigeru Chiba), le plus grand archer de la péninsule, mais dont l'élève s'est rallié aux Mongols; Dame Masako (Mabuki Andou), dernière survivante duclan Adachi, massacré par un clan rival qui a profité de l'occasion offerte par l'invasion pour se débarrasser du clan ; et enfin, son ami d'enfance Ryuzo, chef des mercenairesrônins appelées Chapeaux de paille. Au cours de son voyage, Jin va peu à peu remettre en question son enseignement et délaisser le bushido pour des méthodes de combat moins honorables, mais plus efficaces.
Lors du nouvel assaut sur le château de Kaneda, Jin est trahi par Ryuzo qui rejoint les Mongols en échange de vivres pour ses hommes complètement affamés, mais la libération de Shimura et du château aboutit néanmoins.
Jin se fait un nouvel allié, Norio faisant partie des moines guerriers, puis leShogunKoreyasu leur envoie des renforts de la grande île — sous le commandement de Lord Sadamune Oga, sonporte-étendard personnel — pour reprendre la demeure de Shimura aux mains du Khan. Jin se fait néanmoins capturer par le Khan et s'il parvient à s'évader, Taka perd la vie en tentant de le secourir ce qui fera beaucoup souffrir Yuna. Le premier assaut est un échec cuisant, les techniques de samouraï étant inefficaces ; contre l'avis de son oncle, Jin décide de s'introduire secrètement dans la forteresse et empoisonne la boisson des Mongols avant de tuer Ryuzo mais le Khan lui échappe de nouveau.
Horrifié par les actes de son neveu qui a enfreint le Bushido, Shimura le fait mettre aux arrêts mais il parvient à s'évader quelques semaines plus tard. Lui et ses alliés parviennent à localiser le Khan au port le plus au nord de Tsushima, préparant son assaut sur la grande île. Mettant provisoirement leurs différends de côté, samouraïs et alliés de Jin s'unissent contre les Mongols et Jin finit par tuer Khotun Khan.
Jin apprend par la suite que malgré la victoire, le Shogun l'a déclaré traître et a ordonné à son oncle de le tuer. Après avoir été contraint d'affronter et de vaincre son oncle, le choix est donné à Jin Sakai (et donc au joueur) de rester fidèle ou non au code d'honneur des samouraï. Cela implique, si Jin fait le choix de garder la trace de ces enseignements passés, de tuer son oncle vaincu afin de lui épargner le déshonneur, comme le voudrait un vrai samouraï. Mais il peut également choisir de devenir définitivement le Fantôme de Tsushima, protégeant son peuple tout en étant désormais traqué par les samouraïs. Il laisse alors la vie sauve à son oncle.
Ghost of Tsushima est un jeu d'action présentant unmonde ouvert constitué de plaines, forêts et villes[5],[6]. Legameplay consiste à se battre face à despersonnages contrôlés par l'I.A, au moyen d'unkatana, lors de combats réalistes et techniques se basant sur des mécaniques d'esquives, de parades et de coups faibles ou puissants[7],[8]. Les combats sont évitables par le biais de phases d'infiltration[7] où il sera possible d'utiliser untantō pour assassiner discrètement les ennemis. Par ailleurs, le joueur possède ungrappin afin de rentrer discrètement à l'intérieur de bâtiments[7].
Le jeu présente unmode Photo[9].
Ghost of Tsushima est développé parSucker Punch Productions, un studioaméricain dedéveloppement fondé en1997. En2017, à l'annonce du jeu, le studio est connu pour ses deuxfranchises à succès :Sly etInfamous.
L'équipe de développement s'est inspiré de nombreuxmangas (commeLone Wolf and Cub) et de films desamouraïs dont ceux d'Akira Kurosawa afin d'aborder une dimension réelle[7],[8]. En outre, Sucker Punch s'est déplacé plusieurs fois sur l'île deTsushima pour s’imprégner du lieu et le retranscrire au sein du jeu[10].
En octobre2017,Ghost of Tsushima est annoncé lors de laPGW 2017 à travers un premiertrailer[5]. Plus tard, en, le jeu se dévoile un peu plus au cours d'une conférence deSony durant l'E3 2018 via untrailer de songameplay[11]. D'abord lors d'unState of Play organisé parPlayStation puis lors desGame Awards 2019, un nouveau trailer est dévoilé, une date de sortie est prévue pour l'été 2020.
Une date de sortie est prévue pour le via un trailer[12]. Il est finalement repoussé au.
| Média | Note |
|---|---|
| Famitsu(JP) | 40/40[13] |
| Game Informer(US) | 9,5/10[14] |
| Média | Note |
|---|---|
| Destructoid(US) | 9,5/10[15] |
| Gameblog(FR) | 9/10[16] |
| Gamekult(FR) | 6/10[17] |
| GameSpot(US) | 7/10[18] |
| GamesRadar+(US) | 4,5/5[19] |
| IGN(US) | 9/10[20] |
| JeuxActu(FR) | 17/20[21] |
| Jeuxvideo.com(FR) | 15/20[22] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 83 %[23] |
Ghost of Tsushima reçoit un accueil critique« généralement favorable », l'agrégateur de notesMetacritic lui donnant la note de 83 %[23].
Ghost of Tsushima est le27e jeu à obtenir la note maximale de 40/40 du magazine japonaisFamitsu[13].
Toshihiro Nagoshi, producteur exécutif deSega pour la sagaYakuza, s'est montré particulièrement élogieux envers le jeu, disant qu'il« aurait dû être fait au japon »[24].
En,Ghost of Tsushima s'était vendu à 9,74 millions d'exemplaires[25]. En, le jeu avait dépassé le million de copies vendues auJapon[26]. En septembre 2024, selon leNew York Times,Sucker Punch en a écoulé 13 millions d'unités[27],[28],[29].
Le jeu est sacré choix des joueurs auxGame Awards 2020 à la suite des votes des internautes et remporte lors de la cérémonie le prix de la meilleure direction artistique[30].
| Année | Organisateur | Cérémonie | Récompense | Catégorie | Résultat | Réf. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | British Academy Video Games Awards | 2021 BAFTA Games Awards | BAFTA Games Award | Réussite audio | Lauréat | [31] |
| Jeu de l'année (vote du public) | Nomination | |||||
| Réussite artistique | Nomination | |||||
| Meilleur jeu | Nomination | |||||
| Meilleur game design | Nomination | |||||
| Meilleure musique | Nomination | |||||
| Meilleure performance dans un rôle principal(pour Daisuke Tsuji) | Nomination | |||||
| Meilleure performance dans un rôle secondaire(pour Patrick Gallagher) | Nomination | |||||
| Meilleur jeu multijoueur | Nomination | |||||
| Meilleure narration | Nomination | |||||
| Réussite technique | Nomination | |||||
| DICE Awards | DICE Awards 2021 | DICE Award | Meilleur jeu | Nomination | [32] | |
| Meilleur jeu multijoueur | Nomination | |||||
| Meilleure direction de jeu | Nomination | |||||
| Meilleur design de jeu | Nomination | |||||
| Meilleur jeu d'aventure | Nomination | |||||
| Meilleure réalisation technique | Nomination | |||||
| Meilleure narration | Nomination | |||||
| Meilleur design audio | Nomination | |||||
| Meilleure composition originale | Nomination | |||||
| Meilleure direction artistique | Nomination | |||||
| National Academy of Video Game Trade Reviewers | 2020-NAVGTR Awards | NAVGTR Award | Jeu de l'année | Lauréat | [33] | |
| Graphismes techniques | Lauréat | |||||
| Éclairage / texturation | Lauréat | |||||
| Utilisation du son pour une nouvelle franchise | Lauréat | |||||
| Jeu d'aventure pour une nouvelle franchise | Lauréat | |||||
| Conception du gameplay pour une nouvelle franchise | Lauréat | |||||
| Conception de jeu pour une franchise existante | Lauréat | |||||
| Direction de caméra dans un moteur de jeu | Lauréat | |||||
| Direction artistique d'influence d'époque | Lauréat | |||||
| Conception de costumes | Lauréat | |||||
| Animation technique | Lauréat | |||||
| Animation artistique | Lauréat | |||||
| Chanson originale ou adaptée(pour "The Way of the Ghost" ft. Clare Ushima) | Lauréat | |||||
| Bande originale dramatique pour une franchise existante | Lauréat | |||||
| Écriture dans un drame | Nomination | |||||
| Effets sonores | Nomination | |||||
| Performance d'acteur dans un drame(pour Daisuke Tsujin) | Nomination | |||||
| Performance d'acteur secondaire dans un drame(pour Eric Steinberg) | Nomination | |||||
| Performance d'acteur secondaire dans un drame(pour Sensei Ishikawa) | Nomination | |||||
| Direction cinématographique dans un jeu | Nomination | |||||
| Ingénierie | Nomination | |||||
| 2020 | The Game Awards | 7e cérémonie des Game Awards | Game Award | Meilleure direction artistique | Lauréat | [34] |
| Meilleur jeu | Nomination | |||||
| Meilleure réalisation | Nomination | |||||
| Meilleur design audio | Nomination | |||||
| Meilleure narration | Nomination | |||||
| Meilleure performance d'acteur (pour Daisuke Tsuji) | Nomination | |||||
| Meilleur jeu d'action/aventure | Nomination | |||||
| Golden Joystick Awards | 38e cérémonie des Golden Joystick Awards | Golden Joystick Award | Meilleure narration | Nomination | [35] | |
| Meilleur son | Nomination | |||||
| Jeu PlayStation de l'année | Nomination | |||||
| Meilleure conception visuelle | Nomination | |||||
| Meilleur studio (pour Sucker Punch) | Nomination |
Le 25 mars 2021,Sony Pictures etPlayStation Productions ont annoncé le développement d'une adaptation cinématographique du jeu, sous la direction deChad Stahelski. Le film sera produit par Stahelski, Alex Young et Jason Spitz de 87Eleven Entertainment, et Asad Qizilbash et Carter Swan pour PlayStation Productions ; Sucker Punch servira de producteur exécutif, Peter Kang supervisant la production au nom du studio. Le 12 avril 2022, Takashi Doscher a été engagé pour écrire le scénario[36],[37].
Le 24 septembre 2024 est annoncé lors d'une conférence en directState of Play présenté parSonyGhost of Yōtei, un jeu qui s'inscrit comme étant une suite deGhost of Tsushima[38]. Toujours développé parSucker Punch et en exclusivité surPlayStation 5, le jeu se sépare du contexte historique deGhost of Tsushima pour laisser place à une intrigue qui se déroule en 1603 sur l'île d'Ezo, plus communément connue aujourd'hui sous le nom de l'île d'Hokkaido[39]. Le protagoniste est de même différent puisque cette fois-ci, les studios de Sucker Punch ont décidé de mettre une femme nommée Atsu au premier plan[40]. L'annonce se conclut par une sortie prévue pour 2025[41].
| Sly |
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|---|---|
| Infamous |
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| Autres jeux |
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Game Developers Choice Award du meilleur art visuel | |
|---|---|
| Années 2000 |
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| Années 2010 |
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| Années 2020 |
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| L'année indiquée est celle de la cérémonie. | |
Prix du public desGame Developers Choice Awards | |
|---|---|
| Années 2010 |
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| Années 2020 |
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| L'année indiquée est celle de la cérémonie. | |