Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Aller au contenu
Wikipédial'encyclopédie libre
Rechercher

Game & Watch

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuisGame and Watch)

Game & Watch

Fabricant
Type
Génération

Date de sortie
Fin de production
Processeur
Sharp SM5xx family[1]
Média
Aucun

Unités vendues
Monde 43,4millions d'exemplaires

Game & WatchGame Boy
(Pocket/Light)
Suivant

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

LesGame & Watch sont desjeux électroniques de poche, ancêtre de la console de jeux portables, produits par la sociétéNintendo de1980 à1991, ils font également office demontres et deréveils[2],[3],[4],[5],[6].

Vendus à 43,4 millions d'exemplaires à travers le monde, ces 59 jeux représentent l'un des plus gros succès de la firme deKyōto[7].

En 2020,Game & Watch fait son retour avec une console spéciale pour les 35 ans de la sérieSuper Mario Bros.[8]. En 2021, Nintendo réitère l'opération pour les 35 ans de la sérieThe Legend of Zelda.

Historique

[modifier |modifier le code]
Un Game & Watch Multi Screen Donkey Kong Junior II.

LesGame & Watch ont été imaginés parGunpei Yokoi, ingénieur chez Nintendo depuis 1965, connu plus tard pour la conception de laGame Boy.Il prétend avoir eu l'idée des Game & Watch durant un voyage enshinkansen. Sur un siège voisin au sien, pour passer le temps, un homme d'affaires s'amusait avec sa calculatrice. Voyant l'homme faire, Yokoi se dit qu'il serait intéressant de mettre au point un jouet électronique que les adultes japonais pourraient utiliser pour se distraire dans les transports en commun. Il proposera le projet à Nintendo, et après quelques années de développement, le tout premierGame & Watch voit le jour le, sous le nom deBall, un petit jeu de jonglage. Il est constitué de deux boutons principaux, trois boutons de sélection, un petit bouton pour régler l'horloge, et d'unécran LCD monochrome, sans pixels : lessprites sont dessinés à même l'écran et s'allument et s'éteignent tour à tour. Cela caractérisera toute la gamme des Game & Watch.

A la sortie deBall, le succès est immédiat maisNintendo se rend vite compte que les acheteurs sont essentiellement des enfants, ce qui encourage la firme à sortir de nouveaux jeux plus colorés destinés au jeune public. Plusieurs modèles incarneront également des mascottes caractéristiques de la marque :Mario,Donkey Kong ou encoreLink. Certains, via des partenariats, montreront également des personnages de dessins animés, comme les personnages deDisney (Mickey,Donald,Dingo...), ou encorePopeye.

Il existe au total une soixantaine deGame & Watch répartis en dix séries.

Avec le temps, leur production fut peu à peu réduite en raison du succès des consoles portables (et en particulier laGame Boy de Nintendo) qui permettaient de jouer à de nombreux jeux différents via leur cartouches interchangeables et leur écran munis de pixels. Là où lesGame & Watch ne permettaient de jouer qu'à un nombre restreint de jeux par modèle. Le plus souvent un seul, avec deux modes de difficulté.

Éditions

[modifier |modifier le code]
  • Silver (1980) : Nommée ainsi en lien avec la couleur du panneau avant des machines, ces premiers jeux sont simples et épurés, composés de peu de boutons et d'un seul écran.
  • Gold (1981) : également nommés ainsi pour la couleur de leur panneau avant, cette série voit l'apparition de petits éléments de décor en couleur, en plus des affichages monochromes. Ils sont également équipés d'une fonctionréveil.
  • Widescreen (1981-1982) : cette série est proche des deux premières, mais leur écran est légèrement plus grand. C'est la première qui se destine davantage aux enfants. Les machines sont plus colorées et voient notamment l'apparition de mascottes dans leur jeux (Mario, Mickey Mouse, Popeye...)
  • Multiscreen (1982-1989) : caractérisée par le fait que les machines possèdent deux écrans, cette série est une des plus emblématiques : un de ses premiers modèles, Donkey Kong, sera la première machine de jeu à posséder uneCroix directionnelle. Ce sera également la machine la plus vendue de toute la gamme. Le design d'une partie de cette série a vraisemblablement servi de point de départ au design de laNintendo DS.
  • Tabletop (1983) : ces machines sont faites pour évoquer de petites bornes d'arcades. Plus massives (mais toujours transportables), elles sont faites pour jouer sur une table. Elles possèdent un écran rétro éclairé affichant des couleurs via des filtres colorés. Cette série n'a eu que peu de succès.
  • Panorama (1983-1984) : Sortie dans la même logique que les Tabletop, cette série possède également un écran couleur, mais le design est différent. On regarde l'écran via un miroir qui permet de rendre la machine plus petite et facile à transporter.
  • New Widescreen (1982-1991) : Il s'agit de la continuation de la gamme Widescreen. Le design demeure le même.
  • Super Color (1984) : Seuls deux modèles sont sortis dans cette série. Ils possèdent un large écran en format portrait munis de filtres pour colorer l'affichage.
  • Micro Vs.System (1984) : Les machines de cette série sont divisées en trois parties reliées par des câbles : une base avec l'écran de jeu, et deux petites manettes permettant de s'affronter à deux joueurs sur la machine. Les manettes peuvent être rangées dans la base pour le transport.
  • Crystal Screen (1986) : Très similaires aux Widescreen, les Crystal Screen possèdent un écran entièrement transparent, permettant de voir à travers la console.
  • Nintendo Mini Classics (1998) : les Mini Classics sont des rééditions de Game & Watch Widescreen et Multi Screen sous la forme de porte-clefs. Commercialisée à partir de 1998 sous licence de Nintendo, la gamme comporte également des jeux inédits.

Il existe un jeu supplémentaire ne faisant partie d'aucune série parfois considéré comme le soixantièmeGame & Watch. Il s'agit d'un jeuSuper Mario Bros. de couleur jaune avec un couvercle Diskun (la mascotte duDisk System) produit à seulement 10 000 exemplaires en1987, pour être distribué auJapon comme lot du concours Disk Fax.

Ce dernier peut être aussi considéré dans la série desGame & Watch Collectors qui ont été essentiellement produits en tant que cadeaux d'entreprises (avec le nom de la marque) ou pour des récompenses de concours.

Un prototype de Game & Watch MultiscreenTetris, numéroté TR-66, a été découvert en 2023. Sa sortie a certainement été annulée pour ne pas nuire au succès de laGame Boy qui était également fournie avec ce jeu[9].

Deux numéros de modèles ont été inversés : Donkey Kong Circus (MK-96, MK pourMickey) et Mickey Mouse (DC-95, DC pourDonkey KongCircus). Aucune raison officielle n'a, pour l'instant, été avancée pour cette particularité.Un Game & Watch collector du nom deMario Bros. Pokka a été distribué par une entreprise alimentaire basée au Japon du nom de Pokka. Ce Game & Watch est une versionMario Bros. de la série multiscreen avec le logo de Pokka inscrit sur le dessus de la Game & Watch et en haut à droite sur la boite. Cette version limitée à500 exemplaires était échangeable auprès d'un employé de Pokka contre une centaine de coupons alimentaires Pokka.

Game & Watch: Super Mario Bros.

[modifier |modifier le code]
Game & Watch: Super Mario Bros.

Le modèleGame & Watch: Super Mario Bros. est une édition limitée développée et éditée par Nintendo sortie le 13 novembre2020, pour fêter le35e anniversaire de la sérieSuper Mario. Celle-ci inclut les jeuxSuper Mario Bros.,Super Mario Bros.: The Lost Levels (Super Mario Bros. 2 auJapon) etBall (une version dérivée où le personnage jouable estMario ouLuigi). La console contient également une horloge interactive où il est possible de voir 35 animations différentes, ainsi que de nombreuxeaster eggs[10],[11].

Game & Watch: The Legend of Zelda

[modifier |modifier le code]
Game & Watch: The Legend of Zelda

Le modèleGame & Watch: The Legend of Zelda est une édition limitée développée et éditée par Nintendo sortie le 12novembre2021, pour fêter le35e anniversaire de la sérieThe Legend of Zelda. Celle-ci inclut les jeuxThe Legend of Zelda,ZeldaII: The Adventure of Link,The Legend of Zelda: Link's Awakening et une version dérivée deVermin(en) dans lequel le personnage jouable estLink. La console contient également une horloge et un minuteur interactifs, situés respectivement dans les décors deThe Legend of Zelda etThe Adventure of Link[12].

Distribution

[modifier |modifier le code]

Les Game & Watch ont été distribués hors du Japon où ils eurent un succès qui a duré plus longtemps que dans leur pays d'origine. Nintendo a commencé la distribution dans le monde, mais d'autres sociétés ont pris le relais.

France

[modifier |modifier le code]

La société française France Double R dirigée par Frederic Ries a distribué la gamme Silver dès 1980 sous son propre nom.

La société française J.I21 (Jeux et Images du21e Siècle) a distribué les Game & Watch en France à partir de la collection Gold. On les appelait d'ailleurs collection OR chez J.I21.

Liste des modèles

[modifier |modifier le code]
Silver
Nomno modèleDate de sortie
BallAC-01
FlagmanFL-02
VerminMT-03
FireRC-04
JudgeIP-05
Gold
Nomno modèleDate de sortie
ManholeMH-06
HelmetCN-07
LionLN-08
Wide Screen
Nomno modèleDate de sortie
ParachutePR-21
OctopusOC-22
PopeyePP-23
ChefFP-24
Mickey MouseMC-25
EggEG-26
FireFR-27
Turtle BridgeTL-28
Fire AttackID-29
Snoopy TennisSP-30
Multi Screen
Nomno modèleDate de sortie
Oil PanicOP-51
Donkey KongDK-52
Mickey and DonaldDM-53
Green HouseGH-54
Donkey KongIIJR-55
Mario Bros.MW-56
Rain ShowerLP-57
LifeboatTC-58
PinballPB-59
Black JackBJ-60
SquishMG-61
Bomb SweeperBD-62
SafebusterJB-63
Gold CliffMV-64
ZeldaZL-65
Table Top
Nomno modèleDate de sortie
Donkey Kong Jr.CJ-71
Mario's Cement FactoryCM-72
SnoopySM-73
PopeyePG-74
Panorama Screen
Nomno modèleDate de sortie
SnoopySM-91
PopeyePG-92
Donkey Kong Jr.CJ-93
Mario's Bombs AwayTB-94
Mickey MouseDC-95
Donkey Kong CircusMK-96
New Wide Screen
Nomno modèleDate de sortie
Donkey Kong Jr.DJ-101
Mario's Cement FactoryML-102
ManholeNH-103
Tropical FishTF-104
Super Mario Bros.YM-105
ClimberDR-106
Balloon FightBF-107
Mario the JugglerMB-108
Super Color
Nomno modèleDate de sortie
Spitball SparkyBU-201
CrabGrabUD-202
Micro Vs System
Nomno modèleDate de sortie
Boxing (Punch-Out)BX-301
Donkey Kong 3AK-302
Donkey Kong HockeyHK-303
Crystal Screen
Nomno modèleDate de sortie
Super Mario Bros.YM-801
ClimberDR-802
Balloon FightBF-803
Non commercialisé
Nomno modèleDate de sortie
Super Mario Bros.YM-901
BallRGW-001
Full-color LCD screen
Nomno modèleDate de sortie
Game & Watch: Super Mario Bros.HXA-001
Game & Watch: The Legend of ZeldaHXB-001

Influence

[modifier |modifier le code]

De nombreux jeux de Nintendo font référence aux Game & Watch. Dans les jeuxSuper Smash Bros. Melee,Super Smash Bros. Brawl,Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U etSuper Smash Bros. Ultimate,jeux de combat regroupant l'ensemble des licences de Nintendo, sera créé un personnage du nom deMr. Game & Watch, rendant hommage à l'ensemble des machines. Le personnage est monochrome, se déplace en frames saccadées, comme les sprite prédessinés des machines, et possède un panel de mouvement basés sur les jeux emblématique desGame & Watch. Sa provocation étant par exemple de faire sonner une cloche, pour évoquer la fonction réveil de ces machines. Ils sont également référencés dansSuper Paper Mario, dans les zones Recto et Verso.

Mais Nintendo a également plusieurs fois porté les jeux des Game & Watch sur ses nouvelles machines : une saga nomméeGame & Watch Gallery, sortie surGame Boy,Game Boy Color etGame Boy Advance, proposera des portages de plusieurs machines sur une cartouche, avec à chaque fois une réactualisation du jeu avec des graphismes plus modernes, en plus du mode original. Nintendo produira également deux jeux surNintendo DS condensant respectivementGreen House,Oil Panic, etDonkey Kong pour le premier, etParachute etOctopus pour le second. Ces jeux étaient obtenables via le programmes de fidélité duClub Nintendo. Ce programme permettait également d'obtenir une réplique deBall, le tout premier Game & Watch. Enfin, Nintendo portera plusieurs machines sur le serviceDSiWare. Neuf jeux seront portés en tout.

Notes et références

[modifier |modifier le code]
  1. Mame code source
  2. (en) « Watch A Go Go »,Retro Gamer,no 10,‎,p. 84-95.
  3. Mike Bevan (août 2008). "The Making of Night Shift". Retro Gamer (55): 44-49.
  4. (en) « Game & Watch: Perfect Ten Games »,Retro Gamer,no 55,‎,p. 50-51.
  5. (en) Nintendo Life, « Feature: The History of the Nintendo Game & Watch », surNintendo Life,.
  6. (en)Character Design for Mobile Devices
  7. « Iwata Asks », surnintendo.com(consulté le).
  8. « La console qui a marqué l'histoire du jeu vidéo fait son retour ! »(consulté le)
  9. De Guillaume Verdin dans la catégorieActualités etRetroculture, « Un prototype du légendaire Game & Watch Tetris enfin découvert », surLe Mag de MO5.COM,(consulté le)
  10. (en) Chris Plante, « Nintendo’s new portable is a Mario throwback for nostalgic collectors », surPolygon,(consulté le)
  11. Tiraxa, « La console Game & Watch : Super Mario Bros se dévoile, sortie prévue en novembre », surJeuxvideo.com,(consulté le)
  12. (en) Will Greenwald, « Nintendo Game & Watch: The Legend of Zelda Review », surPC Magazine,(consulté le).

Bibliographie

[modifier |modifier le code]

Voir aussi

[modifier |modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

Articles connexes

[modifier |modifier le code]

Liens externes

[modifier |modifier le code]

v ·m
Consoles et périphériquesNintendo
Salon
Portable
Arcade
Hybride
Périphériques
Technologies
Liste des jeux
v ·m
Bandai
Game Park
Nintendo
Nokia
Sega
SNK
Sony
Tiger
Autres
v ·m
Principales franchises deNintendo
Franchisesfirst party
Donkey Kong
Mario
Autres franchises
Franchisessecond etthird party
Bon articlePokémon
Autres franchises
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_%26_Watch&oldid=232212749 ».
Catégories :
Catégories cachées :

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp