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Fortnite

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Fortnite
Logotype du jeu.

Genre
Développeur
Éditeur
Distributeur
Personnalité clé

Premier jeu
Jeu phare
Dernier jeu
Plate-forme

Site web

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Fortnite est unjeu en ligne développé parEpic Games sous la forme de différents modes de jeu qui partagent le mêmegameplay général et le mêmemoteur de jeu. Les deux premiers modes de jeu sontFortnite : Sauver le monde, un jeu coopératif de tir et de survie conçu pour quatre joueurs au maximum et dont le but est de combattre deszombies et de défendre des objets à l'aide de fortifications, etFortnite Battle Royale, un jeu debattle royale enfree-to-play où jusqu'à 100 joueurs se battent entre eux jusqu'au dernier survivant. Plusieurs autres modes de jeu sont ensuite ajoutés.

Histoire

Le mode de jeuFortnite : Sauver le monde est proposé en accès anticipé à partir de juillet 2017, alors que le modeFortnite Battle Royale a été publié à partir de septembre 2017 en accès anticipé ;Sauver le monde est disponible uniquement pourMicrosoft Windows,macOS,PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5 etXbox Series, tandis queBattle Royale a été publié pour ces dernières plates-formes, mais aussi pourNintendo Switch et les appareilsiOS etAndroid.

Si les deux jeux ont été un succès pour Epic Games,Fortnite Battle Royale est devenu un phénomène de société, attirant plus de 125 millions de joueurs en moins d'un an et générant des centaines de millions de dollars par mois. Epic Games annonce en 2019 queFortnite compte 250 millions de joueurs, soit deux fois plus qu'en juin 2018[1].

Le 22 mars 2023, à la suite d'une conférence en direct, Epic Games revendique plus de 500 millions de joueurs inscrits.

Modes de jeu

Fortnite est distribué initialement sous la forme de deux modes de jeu différents, bien que chaque jeu utilise le même moteur et possède des graphismes, des actifs artistiques et des mécanismes de jeu similaires.

  • Fortnite : Sauver le monde est conçu comme un « jeu joueur contre environnement », mettant en scène quatre joueurs coopérant vers un objectif commun sur différentes missions. Le jeu se déroule après l'apparition d'une tempête sur Terre, provoquant la disparition de 98 % de la population et l'attaque des survivants par des « enveloppes » zombie. Les joueurs jouent le rôle de commandants des abris de la base d'attache, recueillant les ressources, sauvant les survivants et défendant l'équipement qui aide à recueillir des données sur la tempête ou à repousser celle-ci. Au cours de ces missions, les joueurs se voient attribuer un certain nombre d'objets dans le jeu, notamment des personnages-héros, des schémas d'armes et de pièges, ainsi que des survivants, qui peuvent tous être mis à niveau grâce à l'expérience acquise pour améliorer leurs attributs.
  • Fortnite Battle Royale est un jeu debattle royale « joueur contre joueur » avec un maximum de 100 joueurs, jouant seul, en équipe de deux, de trois ou à quatre. Les joueurs sont largués dans unBus de Combat qui traverse la carte du jeu sans aucune arme. Lorsqu'ils atterrissent, ils doivent chercher des armes, des objets et des ressources pour combattre et se défendre. Au cours d'un tour, la zone de sécurité de la carte réduit de taille en raison d'une tempête entrante ; les joueurs à l'extérieur de cette zone de sécurité subissent des dégâts de vie et peuvent être tués. Cela force les joueurs restants à se regrouper dans des espaces plus restreints et encourage progressivement les rencontres entre joueurs. Le dernier joueur ou la dernière équipe en vie obtient une Victoire Royale.

Ces deux modes de jeu donnent la possibilité au joueur d'utiliser une pioche pour abattre les structures existantes sur la carte afin de collecter des ressources de base (bois, brique et métal), à partir desquelles il peut construire des pièces de fortification comme des murs, des planchers et des escaliers. Ces pièces de fortification peuvent être modifiées pour inclure d'autres éléments tels que des fenêtres ou des portes. Les matériaux utilisés ont des propriétés de durabilité différentes et peuvent être adaptés à des variantes plus résistantes en utilisant plus de matériaux du même type. Au sein deSauver le monde, cela permet aux joueurs de créer des fortifications défensives autour d'un objectif ou des tunnels remplis de pièges pour attirer les enveloppes. DansBattle Royale, cela permet de traverser rapidement la carte, de se protéger du feu ennemi ou de retarder l'avance d'un ennemi.

Les deux modes de jeu ont initialement été conçus pour être des titres gratuits (free to play), bien queSauver le monde restera finalement payant. Les deux jeux sont monétisés par l'utilisation de V-Bucks, monnaie du jeu qui ne peut être gagnée que parSauver le monde ou simplement, en les achetant via la boutique d'Epic. Cette monnaie virtuelle permet d'acheter, dansSauver le monde, despiñatas en forme de lama dans le but de gagner une sélection aléatoire d'objets plus ou moins rares. DansBattle Royale, les V-Bucks peuvent être utilisés pour acheter des objets cosmétiques comme des modèles de personnages ou autres, mais aussi pour débloquer le passe de combat du jeu, permettant un élargissement de la gamme d'objets achetables[2],[3],[4].

Plusieurs autres modes de jeu ont ensuite été ajoutés :

  • Fortnite Créatif est un mode deFortnite dans lequel les joueurs ont la possibilité de créer des îles et de nombreuses sortes de jeux comme ils le souhaitent et partager ces îles avec leurs amis ou d'autres personnes[5].
  • Lego Fortnite est un mode sorti en Chapitre 5, en collaboration avec la marqueLEGO, Ce dernier est un jeu de survie et de créatif aux allures deMinecraft.
  • Rocket Racing est un mode sorti après le mode LEGO. Ce dernier est un jeu de courses de voitures empruntant ses voitures au jeuRocket League. Il possède également son système de rang indépendant.
  • Fortnite Festival est un jeu de rythme semblable àGuitar Hero et qui possède son propre passe de combat. Il est possible d’y jouer différents instruments sur des pistes musicales trouvables dans la boutique d’objets. Le mode scène d’improvisation est également disponible pour jouer librement en groupe.

Développement

Fortnite : Sauver le monde

Article détaillé :Fortnite : Sauver le monde.

Fortnite a commencé en 2011 à partir d'ungame jam interne à Epic Games à la suite de la publication deGears of War 3 vers 2011. Bien qu'il n'ait pas été initialement l'un des titres développés pendant le jam, le concept de fusionner le genre de jeu de construction, représenté par des jeux commeMinecraft etTerraria, et les jeux de tir a vu le jour, a conduit à la fondation deFortnite[6],[7]. Le développement deFortnite a ralenti en raison de plusieurs problèmes, y compris du passage deUnreal Engine 3 àUnreal Engine 4, une approche dejeu de rôle plus profonde, afin de prolonger la vie du jeu, et d'un changement de style d'art (d'un thème sombre à un style plusCartoon). À la même époque,Electronic Arts avait sortiBattlefield Heroes, unfree-to-play de tir mais dans un stylecartoon, qui s'avèrera n'être pas rentable (2011-2015).

Epic cherchait à se lancer dans les jeux avec un modèle économique de « games as a service », c'est-à-dire une évolution dufree-to-play dans l'espoir que les achats soient récurrents tels un abonnement. Le studio a fait appel à l'éditeur chinoisTencent, connu pour ses messageries ; Tencent a pris une participation importante dans Epic, ce qui a conduit au départ de plusieurs cadres, dontCliff Bleszinski, qui avait joué un rôle-clé dans le développement deFortnite. L'approche deFortnite a été modifiée pour devenir le banc d'essai d'Epic pour « games as a service », ce qui a également ralenti le développement[8],[9].

En fin de compte, Epic a été en mesure de préparer la sortie deFortnite en tant que titre d'accès anticipé payant en juillet 2017, avec l'intention de le sortir enfree-to-play en 2018, tout en recueillant les commentaires des joueurs pour améliorer le jeu[10],[11],[12]. Avec la sortie deFortnite Battle Royale, le mode « joueur contre environnement » s'est distingué commeSauver le monde. Le jeu est sorti de son accès anticipé en, et Epic Games a finalement décidé de garder un modèlepay to play[13].

Fortnite Battle Royale

Article détaillé :Fortnite Battle Royale.

À peu près au même moment où Epic Games a lancéFortnite, c'est-à-dire le 21 juillet 2017, dans un accès anticipé,PlayerUnknown's Battlegrounds était devenu un phénomène mondial, ayant vendu plus de cinq millions d'exemplaires trois mois après sa sortie en mars 2017, et suscitant un vif intérêt pour le genrebattle royale. Epic a ainsi constaté que l'adaptation du jeu en un mode debattle royale était possible, et a rapidement développé sa propre version, en environ deux mois[14]. En septembre 2017, Epic était prêt à sortir ce mode en tant que deuxième mode deSauver le monde dans l'accès anticipé mais a ensuite décidé de le sortir en tant que jeu gratuit :Fortnite Battle Royale, rentabilisé par des microtransactions. Cette version a rapidement gagné des joueurs, avec plus de 10 millions de joueurs au cours de ses deux premières semaines de sortie, et a conduit Epic à créer des équipes séparées pour continuer le développement deFortnite Battle Royale en dehors du modeSauver le monde, en dehors des éléments communs du moteur et des ressources artistiques[15],[16]. Cela a permis àFortnite Battle Royale de s'étendre à d'autres plates-formes non prises en charge par le modeSauver le monde, y compris les appareils mobilesiOS etAndroid et laNintendo Switch[17],[18].

Depuis décembre 2020, il est possible de souscrire un abonnement mensuel[19].

Fortnite Créatif

Article détaillé :Fortnite Créatif.

Le modeCréatif est apparu lors de la saison 7 et a été accessible à tous le[5]. Ce mode de jeu permet aux joueurs de créer leurs propres univers à l'intérieur deFortnite, et ceci avec de vastes libertés. C'est un mode de jeu de typebac à sable commeMinecraft[20].

Fortnite Festival

Article détaillé :Fortnite Festival.

Le modeFestival est sortis le 9 décembre 2023[21]. C'est un jeu de rythme semblable àGuitar Hero et qui possède son propre passe de combat. Il est possible d’y jouer différents instruments sur des pistes musicales trouvables dans la boutique d’objets. Le mode scène d’improvisation est également disponible pour jouer librement en groupe[21].

Rocket Racing

Article détaillé :Rocket Racing (en).

Le modeRocket Racing est sortie le 8 décembre 2023[22]. Ce dernier est un jeu de courses de voitures empruntant ses voitures au jeuRocket League. Il possède également son système de rang indépendant[22].

Lego Fortnite

Article détaillé :Lego Fortnite (en).

Le modeLego Fortnite est sortie le 7 décembre 2023[23].C'est un mode en collaboration avec la marqueLEGO, ce dernier est un jeu de survie et de créatif aux allures deMinecraft[23].

Fortnite Ballistic

Fortnite Ballistic est un jeu de tir tactique à cinq contre cinq, comparable àCounter-Strike etValorant. Qui est lancé en accès anticipé le 11 décembre 2024[24].

Saisons et événements

Article détaillé :Détail des saisons de Fortnite.

Chapitre 1

Saisons du chapitre 1
SaisonDate de débutDate de fin
Saison 1
Saison 2
Saison 3
Saison 4
Saison 5
Saison 6
Saison 7
Saison 8
Saison 9
Saison X

Après la fin de la saison 10, le 13 octobre 2019 avec l'événement en direct "The End", qui laissait entrevoir la destruction de la carte du jeu par untrou noir et qui a été regardé par plusieurs millions de téléspectateurs sur Twitch et YouTube, le jeu a été mis hors ligne et l'ouverture du jeu ou du site web n'ouvrait qu'un écran avec un trou noir en arrière-plan[25],[26].

Le passage hors ligne s'est avéré être un gestemarketing d'Epic Games pour introduire une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l'objet du chapitre 2. L'ancienne carte n'est plus jouable car elle a été engloutie par le trou noir après avoir été présentée dans le jeu. La carte du début du chapitre 2 comporte 13 nouveaux lieux et, en raison des nombreuses rivières, permet l'utilisation de bateaux comme moyen de transport. Il est également possible pour le joueur de nager et de pêcher des objets. Le jeu a également été étendu pour inclure des éléments de furtivité et offre au joueur plus d'opportunités de se cacher. La saison 1 du chapitre 2 (11ème saison du jeu) a été lancée le 15 octobre 2019[27].

Chapitre 2

Saisons du chapitre 2
SaisonDate de débutDate de fin
Saison 1
Saison 2
Saison 3
Saison 4
Saison 5
Saison 6
Saison 7
Saison 8

Après la fin de la saison 8 (18ème saison en comptant à partir du chapitre 1), le 4 décembre 2021 avec l'événement en direct "The End"[28], qui laissait entrevoir le retournement de la carte du jeu par les protagonistes et qui a été regardé par plusieurs millions de joueur derrière leur écran, le jeu a été mis hors ligne et fit son retour le lendemain après-midi.

Après des heures regardant son personnage dérivant dans l'eau. Les joueurs et téléspectateurs surTwitch etYouTube ont pus jouer sur une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l'objet du chapitre 3. L'ancienne carte n'est plus jouable car elle a été retournée par lesprotagonistes après avoir été présentée dans le jeu. La carte du début du chapitre 3 comporte 8 nouveaux lieux et un retour deTilted Towers (une ville présente en chapitre 1 saison 2 jusqu'en saison 8 détruit à cause du volcan), en raison des nombreuses rivières et routes, permet l'utilisation de bateaux et des véhicules comme moyen de transport. Il est également possible pour le joueur de nager et de voltigé avec des objets. La saison 1 du chapitre 3 (19ème saison en comptant à partir du chapitre 1) a été lancée le 5 décembre 2021[29].

Chapitre 3

Saisons du chapitre 3
SaisonDate de débutDate de fin
Saison 1
Saison 2
Saison 3
Saison 4

Après la fin de la saison 4 (22ème saison en comptant à partir du chapitre 1), le 3 décembre 2022 avec l'événement en direct "Fracture"[30], qui laissait entrevoir la destruction de la carte du jeu par l'ultime réalité (alien, cube Kévin, chrome, etc) et qui a été regardé par plusieurs millions de joueur derrière leur écran, le jeu a été mis hors ligne et fit son retour le lendemain.

Après des heures à regarder son personnage regardant la nouvelle carte du jeu. Les joueurs et téléspectateurs sur Twitch et YouTube ont pus jouer sur une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l'objet du chapitre 4. L'ancienne carte n'est plus jouable car elle a été détruite par l'ultime réalité après avoir été présentée dans le jeu. La carte du début du chapitre 4 comporte 8 nouveaux lieux, en raison des nombreuses terres, permet l'utilisation de moto et des véhicules comme moyen de transport. Il est également possible pour le joueur de nager et de faire des figures. La saison 1 du chapitre 4 (23ème saison de fortnite en comptant apartir du chapitre 1) a été lancée le 4 décembre 2022[31].

Chapitre 4

Saisons du chapitre 4
SaisonDate de débutDate de fin
Saison 1
Saison 2
Saison 39 juin 202325 août 2023
Saison 425 août 20233 novembre 2023
Saison 5 (OG)3 novembre 2023

Après la fin de la saison 4 (26ème saison en comptant à partir du chapitre 1), le 3 novembre 2023 avec la fin de la saison[32], qui laissait entrevoir un changement de carte pour retourner à celle du chapitre 1[33] pendant un mois entier les joueurs revivait le premier chapitre de Fortnite. La saison se clôtura avec "The Big Bang"[34] et qui a été regardé par plusieurs millions de joueur et téléspectateurs derrière leur écran, le jeu a été mis hors ligne et fit son retour le lendemain.

Après des heures à regarder son personnage regardant l'univers. Les joueurs et téléspectateurs sur Twitch et YouTube ont pus jouer sur une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l'objet du chapitre 5. Les anciennes cartes n'est plus jouable car elle a été détruite par le trou noir et l'autre nous savons pas, après avoir été présentée dans le jeu. La carte du début du chapitre 5 comporte 7 nouveaux lieux, en raison des nombreusesrails, permet l'utilisation du train comme moyen de transport. Il est également possible pour le joueur de nager et de se téléporter avec plaque d'égouts. La saison 1 du chapitre 5 (28ème saison en comptant à partir du chapitre 1) a été lancée le 3 décembre 2023[35].

Chapitre 5

Saisons du chapitre 5
SaisonDate de débutDate de fin
Saison 1
Saison 28-9 mars 202424 mai 2024
Saison 324 mai 202416 août 2024
Saison 416 août 20241er novembre 2024
Saison 5 (Remix)1er novembre 20241er décembre 2024

Chapitre 6

Saisons du chapitre 6
SaisonDate de débutDate de fin
Saison 1
Saison 2
Mini Saison 1
Saison 3
Saison 4
Mini Saison 2

Chapitre 7

Saisons du chapitre 7
SaisonDate de débutDate de fin
Saison 1

Collaborations

Début des partenariats

Epic Games s'intéresse à la promotion de marques dans son jeu en 2018.À cette période,Fortnite Battle Royale concentrait toute son histoire dans l'île du Chapitre 1 sans que celle ci n'eut aucune influence avec d'autres univers liés à des marques. Cependant la philosophie du jeu va prendre un tout nouveau aspect avec une collaboration inédite entre Epic Games etMarvel. Le projet s'annonce ambitieux puisque l'ancien directeur créatif d'Epic Games,Donald Mustard, doit travailler avec son équipe sur l'importation d'objets cosmétiques et de nouveaux éléments de gameplay propres à Marvel[36]. Le partenariat entre Marvel et Fortnite est rapidement renouvelé. Celui ci suit d'ailleurs une logique précise puisque l'éditeur américain s'appuie sur la diffusion du filmAvengers: Endgame qui en plus de promouvoir des personnages cultes commeThanos met d'avantage en avant Fortnite sur la scène internationale[37].D'autres collaborations majeures voient également le jour pendant les dernières saisons du Chapitre 1 comme avec l'arrivée deGotham City et deBatman au centre de l'île de Battle Royale[38].

Personnage de Thanos utilisé pour l'évènement Fortnite x Marvel Avengers:Endgame

Accélération des crossovers (2020)

Fin 2019,leChapitre1 deFortnite disparaît sous les yeux de millions de joueurs pendant l'évènement "La Fin"[39]. Quelques jours de maintenance furent nécessaires pour introduire une toute nouvelle île deBattle Royale et des éléments de gameplay jamais vus auparavant[40].Epic Games décida alors de classer ses nouvelles saisons dans un nouveau chapitre nomméFortnite Chapitre 2, dans le but de montrer aux joueurs que le Battle Royale allait connaître une nouvelle ère majeure dans son histoire.

Dés la saison 2 duChapitre 2 intituléeTop secret et lancée début 2020 , les équipes deDonald Mustard collaborèrent une fois de plus avecMarvel pour introduire de façon inédite une tenue cosmétique dans le passe de combat. Il fut alors possible pour les fans de Fortnite d'acquérirDeadpool en tant que récompense bonus dans ce passe[41]. L'éditeur américain s'appuya sur ce modèle pour accélérer ses partenariats notamment dans les futures saisons duChapitre 2. Ainsi, il fut possible de débloquer dans la saison suivante (Fortnite Chapitre 2-Saison 3)le personnage d'Aquaman dans le passe de combat[42]ou encore la tenue duMandalorien dans la saison 5 de ce même chapitre[43].

Mais Epic Games ne décida pas de s'arrêter là puisqu'une saison uniquement dédiée à l'univers de Marvel fut disponible en fin d'année 2020[44].IntituléeLe noeud du conflit, cette saison fut également marquée par un évènement spécial dans lequel un des antagonistes de Marvel,Galactus, détruisit une grande partie de l'île duChapitre 2[45]. Ainsi, les collaborations entreFortnite et des marques de renoms comme Marvel marquèrent une tout nouveau changement dans le développement du jeu, puisque désormais ces marques peuvent intervenir dans l'histoire de base originale deFortnite.

D'autres exemples de crossovers majeurs dans Fortnite (2020- dans les années à venir)et critiques

Epic Games lance son 5ème Chapitre dans le jeu le 3 décembre 2023. Celui-ci marque une nouvelle étape importante dans les collaborations entre Epic et d'autres marques puisqu'il est désormais possible de jouer à des modes collaboratifs dansFortnite[46]. Ce projet qualifié demétavers par le PDG d'EpicTim Sweeney vise à attirer à la fois de nouveaux joueurs dans le jeu tout en apportant de nouveaux genres de partenariats[47]. En conséquence, il fut par exemple possible de jouer des morceaux du groupe américain de métalMetallica dans la saison 4 deFortnite Festival, ou encore de piloter actuellement des véhicules d'exception comme uneFord Mustang dansFortnite Rocket Racing et dans leBattle Royale[46].

Le projet du métavers donne progressivement des idées à d'autres géants de l'industrie cinématographique comme le groupeDisney qui s'associe avecEpic Games en février 2024. L'accord entre les deux célèbres entreprises repose non seulement sur l'importation des cosmétiques liées à l'univers du groupe de laWalt Disney Company mais également sur la création d'un tout nouveau mode de jeu dédié comme pourFortnite Battle Royale[48]. Les premiers artworks du mode nous montre qu'il sera possible de parcourir les différents univers de Disney surFortnite avec par exemple la reconstitution des parcsDisneyland dans le jeu. Enfin, Disney devient un actionnaire majeur d'Epic Games puisque les créateurs deMickey Mouse ont à ce jour investit 1,5 milliard de dollars pour donner vie à ce projet[48].

Aujourd'hui,Fortnite tire une grande partie de son économie avec son éditeur grâce aux revenus générés par les partenariats comme le groupe de la Walt Disney Company. Il est par ailleurs possible de constater que ces collaborations prennent de plus en plus d'ampleur dans le jeu, comme l'illustre le passe de combat de la saison 4 duChapitre 6 qui comporte 3 tenues cosmétiques liées au monde desPower Rangers et à la licence de jeux-vidéosHalo[49]. Cependant, ce changement de perspective de la part des développeurs deFortnite provoque de vives critiques quand au fait que ces crossovers peuvent gâcher l'originalité qui a fait le succès du jeu d'Epic Games[50].

Réception

Phénomène culturel

LeFortnite Pro-Am à l'E3 2018.

Le modeSauver le monde a atteint plus d'un million de joueurs en août 2017, juste avant la sortie duBattle Royale[51].

Surfant sur la vague initiée parH1Z1 puisPUBG,Fortnite Battle Royale est devenu un succès financier immédiat pourEpic Games, les amenant à séparer les équipes entreSauver le monde etBattle Royale pour mieux soutenir les deux modes. Deux semaines après la sortie, plus de 10 millions de joueurs avaient joué au mode[52], et en juin 2018, juste après la sortie du jeu sur Nintendo Switch, le nombre de joueurs atteignait 125 millions[53]. Les revenus deFortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois[54],[55].

Fortnite Battle Royale est également devenu un phénomène culturel, avec plusieurs célébrités qui déclarent jouer au jeu, et les athlètes qui utilisent des célébrations deFortnite comme célébrations de la victoire[56]. En mars 2018, un événement de streaming remarquable, avec le streamerNinja jouantFortnite Battle Royale aux côtés deDrake,Travis Scott,Kim Dotcom etJuJu Smith-Schuster, le grand récepteur des Pittsburgh Steelers,Pokimane avec le rappeurDesiigner a battu surTwitch les records d'audience à ce jour et a conduit à Epic à organiser unpro-am Fortnite Battle Royale avec 50 paires de streamers et de joueurs professionnels jumelés à des célébrités, lors de l'Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) en juin 2018[57],[58],[59]. Epic Games travaille au développement de compétitions eSports organisées autour deFortnite Battle Royale, y compris le Fortnite World Cup tournament en 2019.

On s'inquiète aussi de plus en plus de l'attrait deFortnite Battle Royale pour les jeunes enfants, comme en témoigne la sortie du client mobile. Les parents et les enseignants se sont dits préoccupés par le fait que les élèves soient distraits et détournés du travail scolaire parce qu'ils jouent àFortnite[60].

Résultat commercial

En 2023, soit six ans après la sortie du modeBattle Royale, le magazine spécialiséCanard PC estime queFortnite continue d'apporter à son éditeur et développeur 4 ou 5 milliards de dollars par an[61].

Récompenses

AnnéeRécompenseCatégorieRésultatRef(s).
2017The Game Awards 2017Meilleur Jeu MultijoueurNomination[62]
PC GamerMeilleur jeu Co-opNomination[63]
IGNMeilleur jeu des spectateursNomination[64]
201816th Visual Effects Society AwardsEffets visuels exceptionnels pour un projet en temps réelNomination[65],[66]
DICE AwardsVisuel
Jeu en ligne le plus abouti
Nomination[67],[68]
SXSW Gaming AwardsExcellence en multijoueurNomination[69],[70]
Excellence de GameplayNomination
14th British Academy Games AwardsMeilleur jeu évolutifNomination[71],[72]
Meilleur multijoueurNomination
2018 Webby AwardsVoix du public pour le meilleur jeu Multijoueur/CompétitifLauréat[73]
Game Critics Awards 2018Meilleur jeu en coursLauréat[74],[75]
2018 Teen Choice AwardsJeux vidéo de choixLauréat[76]
202016th British Academy Games AwardsJeu évolutifNomination[77]
2020 Kids' Choice AwardsJeu vidéo préféréNomination[78]
The Game Awards 2020Meilleur jeu en coursNomination[79]
Meilleur soutien communautaireNomination
Meilleur jeu eSportsNomination
20212021 Kids' Choice AwardsJeu vidéo préféréNomination[80]

Polémiques

Controverses sur le gameplay

Saison X (10)

Le débarque la saison 10 (ou X), dernière saison du chapitre 1 deFortnite Battle Royale. Avec celle-ci arrivent les B.R.U.T.E., des robots qui tombent du ciel, contrôlables par deux joueurs, et destinés à faire un maximum de dégâts pour« offrir à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, une expérience divertissante où tout le monde a une chance de gagner »[81]. Cet ajout divise énormément la communauté sur le fait que le robot serait trop puissant et altérerait l'expérience de jeu[82].

Le sort la mise à jour 10.20 du jeu. Un détail dans la liste des changements divise encore la communauté : le temps de disposition des constructions a été augmenté de 0,005 à 0,15 seconde[83]. Ce détail affole de nombreux joueurs qui disent« ne plus pouvoir construire ». Une partie de la communauté appelle alors à boycotter le jeu pour faire annuler cette différence[84]. L'équipe de Fortnite s'explique en argumentant que« les joueurs ayant une latence basse ont un avantage disproportionné » et souhaite diminuer l'avantage aux joueurs axés sur la défense[85].

Controverses sur la politique commerciale

Polémique au sujet deslootbox

Le, le père d'un enfant de joueur deFortnite dépose plainte contreEpic Games devant le tribunalcalifornien, accusant l'entreprise d'adopter une attitude agressive pour gagner de l’argent aux dépens de l’addiction des joueurs, grâce à ses coffres à butins aléatoires du modePvESauver le monde (sous forme delamas-piñatas plus ou moins chers permettant d'obtenir du butin pour son épopée)[86]. Epic a proposé de régler l'affaire en février 2021, en plus de conserver environ 26 millions de dollars pour les réclamations fondées des membres du groupe, en particulier pour les mineurs touchés par l'affaire, en créditant également tous les joueurs deSauver le Monde de 1 000 V-bucks (environ l'équivalent de 8 euros), les avocats d'Epic déclarant qu'il s'agissait de « la bonne chose à faire et que nous sommes très attachés aux loot boxes d'objets aléatoires », le jeu ne propose désormais plus que des « Lamas à Rayon X » via des V-Bucks, dans lesquels le contenu est visible à l'avance[87]

Conflit et retrait du jeu sur l'App Store et le Play Store

Le,Apple supprime le jeu de son magasin d'application[88], la raison principale étant que le jeu permettait d'effectuer des achats intégrés sans passer par la plateforme de paiementApple Pay, privant Apple de la commission qu'elle prélève sur les achats dans les applications, ce qui est contraire aux règles de l'App Store[89]. Quelques heures plus tard,Google supprime l'application duPlay Store pour le même motif.Epic Games annonce alors le dépôt d'une plainte contre les deux entreprises pourabus de position dominante etpratique anticoncurrentielle. Par ailleurs, l'entreprise sort une vidéo dans l'univers de Fortnite parodiant unepublicité d'Apple pour sonMacintosh, sortie en 1984, qui critiquait la position dominante d'IBM à l'époque[90]. L'entreprise invite les joueurs sur les plateformes mobiles Apple à demander à la firme le remboursement des achats dans Fortnite, en publiant un tutoriel sur son site et en lançant le mouvement #FreeFortnite sur les réseaux sociaux[91]. Epic Games a également porté plainte contre Google[92].

Arrêt du jeu en Chine

À partir du, le jeu n'est plus disponible enChine.Epic Games arrête la version spécifique de Fortnite pour le pays dans le cadre du durcissement réglementaire des usages numériques dans celui-ci[93],[94].

Contenus haineux

Un rapport du Global Project Against Hate and Extremism (GPAHE) révèle que plusieurs jeux créés viaFortnite Créatif promeuvent des discoursantisémites,racistes et violents, malgré les règles d'Epic Games interdisant de tels contenus. Parmi les exemples, un jeu recréant lecamp de concentration de Jasenovac et un autre glorifiant des théories racistes sont signalés par le GPAHE. Bien qu'Epic Games, l'éditeur du jeu, ait des règles interdisant ces contenus et ait supprimé plusieurs jeux signalés, certains restent en ligne. Le rapport critique la modération insuffisante et la facilité avec laquelle les créateurs contournent les systèmes de contrôle, suscitent des critiques du GPAHE sur l'efficacité de la modération de la plateforme[95],[96].

Professionnalisation

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Pour l'améliorer, ajoutezdes références de qualité et vérifiables (comment faire ?) ou le modèle{{Référence nécessaire}} sur les passages nécessitant une source.

Dès les premières semaines,Epic organise des tournois avec plusieurs milliers de dollars de prix, ce qui attire les joueurs professionnels. Dès mai 2018,Epic annonce 100 millions dedollars par an de prix reversés aux compétiteurs, soit une moyenne de 2 millions dedollars par semaine. Les professionnels sont essentiellement auxÉtats-Unis, enFrance et auCanada mais aussi enAllemagne et dans la plupart des pays européens[97]

Les qualifications pour lacoupe du monde 2019, laquelle s'est déroulé du 26 au 28 juillet2019, avaient débuté le 13 avril et s'étaient terminées le 16 juin. Ces qualifications se déroulaient chaque weekend avec dans un premier temps les qualifications le samedi puis la finale le dimanche. Les 3 000 meilleurs joueurs de chaque demi-finale pouvaient accéder à la finale du dimanche. D'une semaine à l'autre, les tournois de qualifications se faisaient soit dans le mode solo soit dans le mode duo, ce qui donnait 10 sessions de qualifications pour la coupe du monde et donc 5 dans chaque mode. Ces qualifications étaient régionales, chaque continent possédant sonserveur, les joueurs européens ne se mesurent pas aux américains ainsi qu'aux asiatiques. Chaque région a donc des places qualificatives pour la coupe du monde[réf. nécessaire][98].

Places de qualification ensolo pour la finale de la World Cup
SOLORégion de serveur
SemaineEuropeAm. du Nord - EstAm. du Nord - OuestAsieBrésilOcéanie
Semaine 1862111
Semaine 3862221
Semaine 5862111
Semaine 7862221
Semaine 9862111
Places de qualification enduo pour la finale de la World Cup
DUORégion de serveur
SemaineEuropeAm. du Nord - EstAm. du Nord - OuestAsieBrésilOcéanie
Semaine 2431111
Semaine 4431000
Semaine 6431111
Semaine 8431000
Semaine 10431111

Pour cet événement, le développeur du jeu a annoncé des prix d'une valeur totale de 100 millions de dollars. Lors des qualifications, les joueurs les plus performants pourront obtenir des récompenses suivant leurs résultats. Les récompenses distribuées lors de la finale seront de 30 millions de dollars, ce qui fait de cet événement e-sportif le plus important de l'histoire sur le plan des récompenses promises aux participants.

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Voir aussi

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