Fate/stay night(フェイト/ステイナイト,Feito/sutei naito?) est unjeu vidéo de typevisual novel développé parTYPE-MOON se déroulant dans le même univers queTsukihime. D'abord sorti surPC en 2004 dans uneversion pour adulte, il est réédité en 2007 sur PC etPlayStation 2 sous le nomFate/stay night [Réalta Nua] dans une version censurée et comprenant lesvoix originales de la série télévisée d'animation. Cette version est également sortie surPlayStation Vita en 2012. Une suite nomméeFate/hollow ataraxia est sortie en, ce jeu se déroule six mois après les événements deFate/stay night.
Une adaptation ensérie télévisée d'animation de vingt-quatre épisodes a vu le jour auJapon en2006 parStudio Deen. Unfilm d'animation reprenant le deuxième scénario du jeuUnlimited Blade Works est également sorti le. Une seconde série d'animation produite parufotable est diffusée entre et surTokyo MX au Japon et surWakanim dans les pays francophones, divisée en deux saisons et comprenant 13 épisodes chacune, cette adaptation suit également la deuxième route du jeu,Unlimited Blade Works. Une deuxième adaptation en manga a commencé en 2015 en se concentrant uniquement sur le troisième scénario. Une trilogie de films d'animation intituléeFate/stay night: Heaven's Feel est sortie entre et. Ces trois films adaptent également le scénarioHeaven's Feel duvisual novel.
Fate/stay night jouit d'une grande popularité plus particulièrement au Japon, mais une considérable base de fans existe également à l'étranger.
Uneremasterisation du jeu basé sur la version PlayStation Vita deFate/stay night [Réalta Nua] été annoncé et est prévue pour 2024 surNintendo Switch et sur PC viaSteam[1],[2].
La Guerre du Saint Graal comporte sept Masters qui s'affrontent dans la ville de Fuyuki au Japon. À l'aide de leurs pouvoirs magiques et de leurs Servants qu'ils ont préalablement invoqués, le dernier d'entre eux pourra s'approprier leGraal et faire exaucer son vœu le plus cher…
Fate/stay night nécessite peu d'interaction avec le joueur car la plus grande partie du temps est consacrée à la lecture du texte qui apparaît, représentant les dialogues entre les personnages ou les pensées internes du protagoniste. Souvent, les joueurs viendront à un « point de décision » où ils auront la possibilité de choisir parmi les options affichées à l'écran, généralement deux à trois choix. Le temps entre ces points de décision est variable et, au cours de ces périodes, le jeu se met en pause jusqu'à ce qu'un choix soit fait pour mener l'intrigue dans une direction spécifique. Il existe trois scénarios que le joueur aura la chance d'expérimenter, une pour chacune des héroïnes dans l'histoire. Pour accéder à ces trois « routes », le joueur devra rejouer au jeu plusieurs fois et choisir différents choix au cours des points de décision pour faire avancer le scénario dans une autre direction.
Fate/stay night narre une période de deux semaines dans la vie du protagoniste Shirō Emiya, un mage amateur qui fréquente l'Académie Homurahara dans la ville de Fuyuki, au Japon. L'histoire se déroule principalement dans et autour de la maison de Shirō, qui lui sert d'emplacement de base dans la Guerre du Saint Graal. En dehors de sa demeure, les lieux fréquentés sont l'Académie Homurahara (le lycée) et le Temple Ryūdō.
Le thème principal deFate/stay night est « de conquérir soi-même ». Chacun des trois scénarios dans levisual novel possède un thème différent. Le premier,FATE, est d'« être son idéal ». Le deuxième,Unlimited Blade Works, « lutter contre soi-même en tant qu'idéal ». Le troisième,Heaven's Feel, est « la friction avec le réel et l'idéal »[3].
C'est le premier scénario accessible, mais également le plus populaire. L'histoire s'oriente sur Shirō et son Servant, Saber. Ici, le héros va croire en ses idéaux jusqu'au bout, même s'il doit renier la réalité. La vision populaire voit Shirō, dans ce scénario, comme un enfant.
La première sérieanime de 2006 parStudio Deen se base principalement sur ce scénario, bien qu'elle reprenne également quelques éléments mineurs des deux autres. Lemanga de Datto Nishiwaki est aussi un mélange entre ce scénario etUnlimited Blade Works.
Unlimited Blade Works
Ce scénario n'est débloqué qu'après avoir fini le scénarioFATE, en empêchant Saber d'attaquer Archer. On peut aussi accéder à ce scénario en refusant de coopérer avec Rin dansFATE, mais cela mène inévitablement à une mauvaise fin (enanglais :Bad End). L'histoire se concentre sur Rin, Shirō et Archer. Le passé de ce dernier, dont on ne savait rien dans le premier scénario, est ici considérablement développé. Shirō apprend à maîtriser ses capacités et parvient même à vaincre plusieurs Servants. Dans ce scénario, Shirō devient beaucoup moins naïf mais veut toujours suivre ses idéaux : les puristes voient en lui la vision d'un adolescent, à mi-chemin entre l'âge adulte et l'enfance.
Le premier film de 2010 parStudio Deen et la sérieanime de 2014 parufotable se basent sur ce scénario. Le manga de Datto Nishiwaki est un mélange entre ce scénario et celui deFate.
Heaven's Feel
Ce scénario n'est débloqué qu'après avoir fini les scénariosFATE,Unlimited Blade Works et en choisissant toutes les options en faveur de Sakura au début du jeu. Des trois histoires, c'est sans aucun doute la plus sombre. On y voit un Shirō bien différent, qui va renier ses idéaux de justice. Deux nouveaux personnages sont introduits, il s'agit de True Assassin (qui remplace Assassin) et de son Master, Matou Zōken. Sakura, personnage secondaire des deux scénarios précédents, tient ici une place prépondérante. Dans ce dernier scénario, Shirō va choisir de renier ses idéaux pour sauver celle qu'il aime. Il est alors considéré comme adulte, délaissant ses rêves pour être enveloppé dans la réalité.
Cette troisième et dernière partie est adaptée par Ufotable en une trilogie dont le premier film est sorti le au Japon. Une adaptation en manga par Taskohna est en cours de publication.
Shirō est le personnage principal de l'histoire. Il a perdu toute sa famille, étant l'unique survivant d'un mystérieux incendie ayant ravagé sa ville natale et causant des milliers de morts 10 ans auparavant. C'est un adolescent honnête, sérieux, très travailleur et toujours prêt à aider les gens. Ses principaux passe-temps sont la réparation d'objets cassés, mais également la cuisine et le ménage. Il possède quelques pouvoirs en magie, ceux-ci s'étant développés sous l'égide de son père adoptif, Kiritsugu Emiya. Il poursuit le rêve que n'avait pu atteindre son père de devenir un héros.
Au départ, il refuse de participer à la Guerre du Saint Graal, mais change d'avis lorsqu'il apprend que l'incendie qui a détruit sa ville a été causé par cette guerre. Il tentera alors désespérément de protéger les autres du danger, y compris son propre Servant, Saber.
Élève modèle et idole de l'école de Shiro, Rin Tōsaka garde secret ses talents de magicienne. Descendante d'une longue lignée de mage, elle n'a pu bénéficier de l'entraînement habituel de sa famille, son père ayant été tué durant la précédente guerre du Graal. Bien que très douée, elle tenta d'appeler un Servant de type Saber mais se retrouva finalement alliée à Archer.
Illyasviel von Einzbern(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン,Iriyasufīru fon Aintsuberun?)
Une jeune aristocrate allemande, elle voyage à travers le Japon pour participer à la Guerre du Saint Graal en tant que Master. Illyasviel a une apparence angélique et possède d'importants pouvoirs magiques. Elle vit dans un château sur les hauteurs de Fuyuki, en compagnie de son Servant et de deux domestiques. Illyasviel a pour habitude de demander à ceux avec qui elle s'entend bien de l'appeler simplement « Illya ». En vérité, elle est une homoncule, un humain artificiel fabriqué par magie. Elle est la fille de Kiritsugu Emiya et de sa femme Irisviel von Einzbern donc la grande sœur adoptive de Shirō malgré son âge. Elle est jalouse de celui-ci car elle considère que son père l'a abandonnée pour lui lorsqu'il est parti au Japon, la laissant seule en Europe mais elle considère tout de même Shirō comme son grand-frère. Elle est le réceptacle du Graal de la5e guerre, elle est destinée à perdre lentement sa conscience humaine au fur et à mesure de l'achèvement de celui-ci pour finalement ne devenir qu'un circuit magique sous apparence humaine, sa fonction première.
C'est le grand frère de Sakura, et un ami de longue date de Shiro. Shinji est le très populaire vice-capitaine du club de tir à l'arc, malgré son chauvinisme et sonnarcissisme. Tout comme Rin Tōsaka, il descend d'une longue lignée de sorciers, bien que le sang des Matō se soit appauvri et qu'il ne puisse plus engendrer d'héritier naturellement doué en magie. Shinji n'apprécie pas les visites quotidiennes de sa sœur dans la résidence de Shiro.
Une étudiante en première année de lycée, et la petite sœur de Shinji Matō. Après la mort du père de Shirō, Sakura rendait souvent visite à ce dernier pour l'aider dans ses tâches quotidiennes. Bien qu'issue d'une famille de mages, elle n'a aucune connaissance sur les talents de sa famille ou de son histoire. Elle est très introvertie, mais possède une grande force intérieure. Ses sentiments envers Shirō sont, dès le début, évidents. En vérité Sakura ne vient pas vraiment de la famille Matō mais de la famille Tōsaka, Rin étant donc sa grande sœur ; Sakura a été adoptée par la famille Matō, son père les ayant laissés l'emmener car il a choisi Rin pour prendre la tête de la famille Tōsaka et pour éviter de gâcher son potentiel en magie. Elle est aussi le véritable Master de Rider, Shinji lui a dérober ses sorts de commandements pendant qu'elle était en train de l'invoquer. Dans le premieranime, Caster l'utilisera comme réceptacle pour le Graal mais Shirō, Saber et Rin la sauveront.
Apparaissant véritablement dansHeaven's Feel, Zōken est un perspicace, puissant, et ancien mage ainsi que le patriarche de la famille Matō et de facto le grand-père de Shinji et Sakura. Au cours des années, il a amassé une impressionnante collection de livres de magie, et ses leçons sont dispensées de manière stricte et sévère. Zōken considère Shinji comme un sorcier de seconde catégorie, et pense que Sakura a plus de potentiel que son frère.
Fils du chef des moines du temple local et président du Conseil des Étudiants du lycée Homurahara, c'est un ami de Shirō, il considère Rin comme une sorcière et fait tout pour que Shirō l'évite.
Capitaine du club de tir à l'arc et amie de Shirō. Exaspérée par le comportement de Shinji au sein du club de tir à l'arc, elle demandera à Shirō de parler à ce dernier. Shinji ordonnera par la suite à Rider d'aspirer son énergie vitale.
Un collègue de Taiga et un professeur strict d'histoire globale et d'éthique enseignant dans la classe de Rin. Kuzuki est bien respecté parmi le personnel et les étudiants, mais il est largement considéré comme sévère et froid. Inconnu pour la plupart, il est en fait un assassin hautement qualifié qui n'a aucun scrupule à laisser son serviteur Caster, dont il est amoureux, faire ce qu'il veut, même si les actions sont considérées comme mauvaises.
Ce sont en fait les âmes de héros mythiques et/ou légendaires, appelés « Esprits Héroïques »(英霊,Eirei?). Étant donné que révéler leur vrai nom donne un indice sur leurs pouvoirs et leurs capacités, les servants préfèrent se faire appeler par leur nom de classe. Chaque « Servant » participe à la bataille du Graal avec son propre objectif et son propre vœu. Ils n'obéissent donc pas de façon gratuite à leurs « Masters ».
Le Servant de Rin. À cause de son invocation soi-disant incomplète, il prétend n'avoir aucun souvenir de sa précédente vie et de son identité, mais une autre cause possible à cette amnésie pourrait être qu'Archer est un héros du futur, ce qui expliquerait pourquoi il est totalement méconnu des Masters et des autres servants. Archer est sarcastique et cynique - mais sous cette apparence rude se cache en fait une personnalité tourmentée. Bien que naturellement doué avec les armes à distance, il peut aussi se débrouiller en combat au corps à corps. Archer considère que l'idéal de Shirō le rend faible et utopiste, estimant que la mentalité de Shirō qui consiste à « vouloir sauver tout le monde » est naïve et impossible. On apprend plus tard qu'Archer serait en fait une matérialisation de Shirō ayant poursuivi sans relâche ses idéaux dans le futur, de nombreux indices ainsi que leurs pouvoirs similaires vont dans ce sens. Rin ne pouvait invoquer Saber ne possédant aucune relique de ce héros. Archer fut invoqué à sa place du fait qu'il possédait le pendentif utilisé pour soigner Shirō, lors de sa première rencontre avec Lancer.
Le Servant de Shirō. C'est une jeune femme, épéiste de très haut niveau, très loyale, peu loquace mais indépendante d'esprit. D'apparence froide mais vraisemblablement pas de glace intérieurement, elle considère le comportement presque suicidaire et tout à la fois trop défensif de Shirō comme nuisant à la bonne réussite de leur but commun (bien qu'à des fins différentes), l'obtention du Graal. Elle manipule la très célèbre épéeExcalibur, épée duroi Arthur Pendragon dont elle est la représentation féminine, Arturia (ayant caché la vérité à l'époque à cause des mentalités).
Le servant de Shinji, rencontrée pour la première fois à l'Académie Homurabara. Rider est silencieuse, sensuelle, et toujours sur le qui-vive, n'hésitant jamais à servir de bouclier à son Master. Étant donné que Shinji est incapable de l'alimenter en Mana, elle est forcée d'employer des solutions alternatives pour augmenter ses pouvoirs. Pour compenser ses faibles capacités physiques, Rider emploie diverses tactiques de « guérilla » et tire toujours avantage du terrain environnant. Son arme de prédilection est une paire de longue chaînes d'acier clouté lui permettant d'attaquer son adversaire à distance. Sa véritable identité estMéduse.
Le Servant d'Illya, qui a l'apparence d'un géant à la peau d'acier et à la musculature imposante. Il utilise une gigantesque épée de pierre, et les contrecoups de ses balancements sont capables de causer de très importants dégâts. En tant que Berserker, les mots « raison » et « réflexion » sont rayés de son vocabulaire, il agit de manière instinctive et bestiale. Les Berserkers sont réputés pour appartenir à la plus « puissante » classe de Servant, bien qu'ils soit difficiles à contrôler et qu'ils aient tendance à se retourner contre leurs Master. Illya semble également avoir quelques difficultés à le contrôler. Il s'agit en réalité deHéraclès, le héros de la mythologie grecque. Par ailleurs, il a la particularité d'avoir douze vies (basé évidemment sur ses fameux Douze Travaux).
C'est une invitée d'honneur de la famille Ryūdō, qui lui permettent de vivre dans leur temple jusqu'à ce que les préparations de son mariage soient terminées. C'est une femme très belle, talentueuse et mystérieuse, et sa présence attire l'attention de la plupart des moines du temple.
Caster a également pour particularité de ne pas avoir de Master, étant donné qu'elle a tué ce dernier juste après son invocation. Pour se maintenir en ce monde, elle « pompe » à faible dose la magie des habitants de la ville. On apprend qu'elle estMédée, personnage de la mythologie grecque tout comme Berserker et Rider. Sa dague « Rule Breaker » lui permet de rompre ou voler n'importe quel contrat dont les sceaux d'invocations des Masters.
Le premier Servant ennemi apparaissant dans l'histoire. Lancer est un Guerrier redoutable mais pondéré et qui adore se battre contre un adversaire puissant. Il a une attitude enjouée et prend toujours la vie du bon côté, mais il est aussi prompt à se mettre en état de frénésie combative lors d'un combat difficile. Son arme de prédilection étant leGae-Bolga, aussi appelé le « javelot-foudre », son identité est celui du héros de la mythologie celtique irlandaiseCúchulainn. Les Lancers sont considérés comme les plus agiles et les plus endurants des Servants mais possédant une malchance légendaire.
Un Servant agissant de manière solitaire, et portant une tenue traditionnelle japonaise (hakama, avec unhaori indigo). Ce bel homme reste toujours posté devant l'entrée principale du temple Ryūdō. Calme et taciturne, il possède une haute maîtrise dubushido et ne désire qu'une seule chose : se battre avec les autres Servants. Il s'agit en réalité deSasaki Kojirō, un célèbre sabreur japonais. Bien qu'il soit de la même classe, il ne faut pas le confondre avec le Servant nommé True Assassin, étant donné qu'Assassin n'est pas un véritable Servant car celui-ci est invoqué par Caster.
Dans la routeHeaven's Feel, Zōken invoque le servant Assassin. La mention « Vrai » est utilisée pour le distinguer du servant Assassin présent dansFATE etUnlimited Blade Work. Particulièrement dangereux, décrépit mais souple, True Assassin dispose de diverses capacités lui permettant de défaire aisément des adversaires bien plus puissants que lui. Il correspond à l'image des Servants de classe Assassin qui apparaissent dans toutes les guerres du Saint Graal. Bien qu'ayant des capacités différentes, ils sont tous tristement célèbres pour leurs costumes macabres et pour le masque squelettique qui cache leur visage.
En tant que combattant, il semble être le plus faible de tous les Servants à tous les niveaux. Son « Briseur d'Epée » est faible et pas fiable pour deux sous, alors que sa capacité à manipuler ses dagues jumelles, Tawrich et Zarich, comme armes de corps à corps est tout juste correcte. Même son Noble Phantasm ne représente pas une menace sérieuse et son Master, Bazett, a prouvé qu'elle a plus de force physique et qu'elle se bat mieux que lui.
Kinoko Nasu a commencé à écrire le scénario alors qu'il était encore étudiant et il n'avait pas l'intention d'en faire un jeu vidéo. Initialement, Nasu a seulement écrit ce qui deviendrait dans le jeu l'intrigueFATE[3], toutefois comme le jeu a continué sur trois scénarios disponibles en raison de sa nature devisual novel,FATE est devenue l'un d'entre eux. Dans ces premières ébauches, Saber était un homme et le protagoniste était une fille à lunettes[7]. Cette ébauche a été incorporée dans unOAV nomméeFate/Prototype sorti en bonus du dernier coffret DVD de la troisième saison deCarnival Phantasm[8],[9]. Le projet a ensuite été mis de côté et Nasu a fondé le studioTYPE-MOON avec Takashi Takeuchi.Fate/stay night est le premier travail « commercial » deTYPE-MOON, après une période de transition comme créateurs dedōjin-game et le succès du jeuTsukihime[3]. Au départ, Nasu était préoccupé car le personnage principal était une fille, l'histoire pourrait ne pas fonctionner comme unjeubishōjo. C'est l'artiste Takeuchi qui a proposé d'intervertir les sexes du protagoniste et de Saber pour s'adapter au marché des jeuxvisual novel[3].
Nasu a été influencé par le romanMakai tensei(魔界転生?) pour écrire une histoire defantasy à laquelle participeraient des personnalités héroïques célèbres du monde entier[10]. L'idée originale était limitée au prototype de l'arc deFate, où les personnages principaux étaient la Master femme et son Servant Saber (l'incarnation du roi Arthur en tant qu'homme)[11]. Selon Nasu, cette version contenait des éléments de romance des années 1980 et des idées de transformations de l'ordre mondial, tandis que la version finale se concentre sur les changements dans les personnes et a d'autres finalités pour utiliser le Saint Graal[12]. Environ un tiers du scénario du futur arc deFate (jusqu'au combat contre Sasaki Kojirō (Assassin)) était achevé à ce moment-là, mais pour un certain nombre de raisons personnelles, Nasu ne pouvait plus écrire pendant plus de dix ans[10].
Les deux premiers arcs terminés sontFate etUnlimited Blade Works ; le dernier a été partiellement présenté au public dans un livret d'aperçu auComiket en[13].Unlimited Blade Works était fondé sur l'idée de la confrontation d'un personnage contre lui-même et de ses propres idéaux, ce qui n'avait pas été réalisé lors du développement deTsukihime pour l'arc de Yumizuki Satsuki[14]. En 2002, il a été constaté que le contenu déjà écrit était presque aussi long que celui deTsukihime, ce qui a donné lieu à des propositions visant à diviser le jeu en deux parties. Cependant, en raison du coût élevé de la publication de deux produits à la fois, les arcs d'Illya et de Sakura ont été partiellement combinés, ce qui a donné lieu àHeaven's Feel[15],[16]. Nasu pensait à l'extension de la routeFate avec une alternative à la cinquième guerre du Saint-Graal, où Shirō combattait aux côtés de Saber sans qu'une relation amoureuse ne se développe entre eux. Après leur séparation, Shirō aurait noué des liens avec Rin de la même manière que la véritable fin d'Unlimited Blade Works[17].
Selon Nasu, le thème principal de l'arc résultant deHeaven's Feel a été choisi pour appliquer les idées du protagoniste dans la pratique. Cela contraste avecFate etUnlimited Blade Works, qui ont prêté une attention particulière à la démonstration des idéaux de Shirō[18]. Nasu voulait le représenter comme un adolescent typique alors que l'artiste Takashi Takeuchi ne voulait pas qu'il ait trop d'individualité pour que les joueurs se projettent en lui[19]. En 2002, Takeuchi a suggéré à Gen Urobuchi, un auteur bien connu desvisual novel deNitroplus, de se rapprocher au scénario préliminaire du jeu, mais Urobuchi a finalement refusé. Par la suite, Nasu a décidé queFate/stay night serait l'œuvre la plus importante de sa vie, créée par lui de bout en bout[11].
Le jeu est sorti le sur PC[20]. Le jeu est réservé à un public adulte, car il contient des scènes érotiques, mais comme de nombreuses autresvisual novel tels queKanon ouTsukihime deTYPE-MOON, il possède une histoire riche et « compréhensible » de ses personnages. Une version épuréeCERO C nomméeFate/stay night [Réalta Nua] est ensuite sorti surPlayStation 2. D'abord prévue pour fin 2006, cette version est finalement sortie le[20]. Cette version a ensuite été portée surPlayStation Vita le, avec trois nouvelles génériques d'animations par le studioufotable et la possibilité de changer le format d'image à 4:3, 16:9 ou intermédiaire[21]. Le jeu est également porté suriOS etAndroid en 2015[22].
Une suite nomméeFate/hollow ataraxia est sortie le[23]. L'histoire se déroule six mois après les événements deFate/stay night et présente de nouveaux personnages tels qu'Avenger, Bazett Fraga McRemitz et Caren Ortensia, aux côtés de personnages de retour tels que Shirō Emiya, Saber et Rin Tōsaka[23].
Le manga, écrit et dessiné par Datto Nishiwaki, est prépublié entre les numéro de et du magazineMonthly Shōnen Ace[24]. Vingt tomes sont ensuite publiés parKadokawa Shoten entre le[25] et le[26]. Il est principalement basé sur le scénarioFATE mais accapare certains éléments des deux autres. Ainsi, comme dansUnlimited Blade Works, la relation de Shirō avec Rin et Archer est plus détaillée, et le personnage de ce dernier est davantage développé, sans, toutefois, que sa véritable identité ne soit dévoilée. De plus, la trame du combat contre Caster en a également été issue. Et deHeaven's Feel, l'œuvre reprend notamment le dévoilement de la véritable nature du maître de Rider.
Le trait de l'auteur offre uncharacter design différent, plusmoe avec notamment des personnages visiblement plus jeunes que dans l'anime ou le jeu vidéo. Il évoluera néanmoins progressivement, Shirō finissant par apparaître plus adulte dans les ultimes tomes.
La version française est éditée parPika Édition[27]. Le manga est aussi édité en Amérique du Nord parTokyopop[28].
Une deuxième adaptation en manga a commencé en 2015 se basant uniquement sur le troisième scénarioHeaven's Feel par Taskohna est en cours de publication depuis le numéro de duYoung Ace, publié le[29]. Elle connait une pause pour« courte période » depuis[30]. Huit volumestankōbon sont disponibles à ce jour[31]. En,Ototo a annoncé l'octroi de la licence du manga pour la version française et a publié le premier volume en[32],[33].
La série téléviséeanime Fate/stay night, produite parStudio Deen etGeneon, a été diffusée du au et suit principalement le scénarioFATE, tout en reprenant quelques éléments des deux autres routes. Lorsque l'adaptationanime était encore en phase de planification chezStudio Deen, ils avaient planifié une histoire originale avec la nouvelle héroïne deFate/Grand Order comme un personnage important, au lieu d'adapter les événements de la série d'origine[34]. En France,Kazé détient les droits d'édition de la série,Fate/stay night était notamment diffusé sur l'ancienne chaîne de télévisionKZTV.
La série télévisée a été relancée au Japon le en deux éditions spéciaux de coffret Blu-ray/DVD de 60 minutes pour commémorer la sortie du filmFate/stay night Unlimited Blade Works[35].Fate/stay night TV reproductionI etII récapitulent chacun 12 épisodes de l'anime et incluent des séquences re-éditées et re-compilées ainsi que de nouvelles séquences d'animation d'opening et d'ending, avec de nouvelles chansons pour lesendings par Jyukai et Sachi Tainaka. La chanson d'opening disillusion -2010- est un ré-enregistrement de la chanson thème « disillusion » de la série télévisée.
En, un nouveau projet est annoncé[36]. Il s'agit d'une seconde série télévisée d'animation produite cette fois-ci par le studioufotable, qui est à l'origine de l'adaptation de la série deslight novelFate/Zero[37]. Cette série adapte le scénarioUnlimited Blade Works du visual novel, tout en ajoutant quelques éléments inédits toujours supervisés parKinoko Nasu. L'anime est réalisé par Takahiro Miura et lesseiyūs du premieranime Fate/stay night deStudio Deen et deFate/Zero reprennent leurs rôles dans cette nouvelle série[38],[39]. La première partie est diffusée entre le et le, et la seconde entre le et le[40],[41].
Une projection anticipée en ligne a eu lieu le dans plusieurs pays à travers le monde, dont le Japon, les États-Unis, la France, l'Allemagne et la Corée du Sud[42].
Unevidéo d'animation originale (OAV) de dix minutes était inclut lors de la sortie en Blu-ray de la seconde moitié de la série le ; ce court épisode est basé sur la fin alternative duvisual novel, intitulée « sunny day »[43].
Le film, sorti le, est produit parStudio DEEN, réalisé par Yuji Yamaguchi, écrit par Takuya Sato et avec Megumi Ishihara auxchara-designs et supervision de l'animation[45]. Sous-titréUnlimited Blade Works, il reprend le scénario homonyme du jeu. Il est sorti en France parKazé en DVD et Blu-ray le[46].
Deux jours après sa sortie,Unlimited Blade Works a généré près de 37,7 millions de yens (environ 290 450 euros) pour 24 407 de places vendus dans 12 salles[47]. À mi-2010, le film a généré 280 millions de yens au box-office japonais[48].
En, l'adaptation du scénarioHeaven's Feel est annoncée par le studioufotable[49]. C'est la quatrième adaptation enanime des œuvres deTYPE-MOON par Ufotable, faisant suite à la série de filmsKara no kyōkai, aux séries téléviséesFate/Zero etFate/stay night: Unlimited Blade Works[50],[51]. Sakura Matō est l'héroïne principale de ce scénario, les films sont principalement centrés sur les personnages humains de Shirō, Rin, Sakura et Illya, et de leurs liens avec la précédente Guerre du Saint Graal, qui s'est déroulé 10 ans auparavant dansFate/Zero, et à la vraie nature du Graal lui-même. Cette adaptation est une trilogie de films d'animations intituléeFate/stay night: Heaven's Feel, dont la première partie nommée pour l'occasion « I. presage flower » est sortie le[52],[53]. Le deuxième filmHeaven's Feel, intitulé « II. lost butterfly », est projeté à partir du[54]. Après un premier report[55],[56], la sortie du dernier long-métrage, « III. spring song », a été repoussé au en raison de lapandémie de Covid-19 au Japon[57],[58]. Pour les trois films, les chansons principales sont composées parYuki Kajiura et interprétées parAimer[59],[60],[61].
EnAmérique du Nord,Aniplex of America détient les droits du films[62],[63],[64]. Les 1 600 places de la première représentation du premier film aux États-Unis, qui s'est déroulé le auTheater At Ace Hotel àLos Angeles, ont toutes été vendues dès le[65]. Des versions doublées en anglais des films sont projetées par Fathom Events[66],[67].Wakanim détient les droits de la trilogie dans les pays francophones, russophones et lespays nordiques dont le premier film est disponible sur sa plateforme pour ses comptes abonnés depuis le[68] ; et le deuxième film depuis le[69]. La plateforme française a projeté les deux premiers films auGrand Rex àParis[70],[71] ; une projection du dernier film devait être annoncée par Wakanim en mais au vu de lacrise sanitaire en France, l'annonce d'une date a été reportée[72].
En dehors du jeu et de ses adaptations enmanga etanime, un fan ou un amateur peut trouver un certain nombre de figurines collectionnables, d'artbooks, tels queAnime Spiritual(アニメスピリチュアル?)[73] ouPremium FanBook(プレミアムファンブック?), les éditions DVD/Blu-ray desanimes fournit avec un ensemble de compléments tels que des guides supplémentaires. Il existe une multitude de séries dérivées dont la popularité est très variante.
Les personnages de la sérieFate/stay night apparaissent aux côtés d'autres personnages de TYPE-MOON dans la série de manga comiqueTake Moon, publié en volumestankōbon parIchijinsha entre 2004 et 2006[78],[79]. Une série d'OAV, nomméeCarnival Phantasm et produite parLerche, est sortie entre le[80] et le.
Une autre série de manga intituléComic Battle(コミックバトル?) était publiée dans leComptiq deKadokawa Shoten et dont deux volumes sont sortis respectivement le et le[81],[82].
Unesérie dérivée de manga nomméeFate/kaleid liner Prisma☆Illya, écrite et dessinée par Hiroyama Hiroshi, était également publiée dans le magazineComp Ace entre et, et est sortie plus tard en deux volumestankōbon[83],[84]. Se déroulant dans un univers alternatif auxvisual novel, la série suit le personnage d'Illyasviel von Einsbern dans son quotidien d'écolière ordinaire. Cependant, un soir, elle est choisie par le Kaleidostick magique Ruby, lui permettant ainsi de devenir unemagical-girl qu'elle rêvait tant, et se retrouve impliquée dans une querelle entre Rin et Luvia. Une suite de la série intituléeFate/kaleid liner Prisma☆Illya Zwei! était publié de 2009 à 2012 et cinq volumes reliés ont été publiés au total[85],[86]. Une troisième série de manga,Fate/kaleid liner Prisma☆Illya Drei!! est en cours de publication depuis[87], neuf volumestankōbon ont été publiés depuis le[88]. Plusieurs séries télévisées et un film ont été produits par le studioSilver Link.
Emiya-san chi no kyō no gohan(衛宮さんちの今日のごはん?,litt. « Le menu du jour pour la famille Emiya ») est un manga suivant le quotidien de la famille Emiya appréciant la délicieuse et belle cuisine de Shirō[101]. Dessiné par TAa et la cuisine supervisé par Makoto Tatano, lespin-off est publié sur le siteYoung Ace UP deKadokawa Shoten depuis le[102]. Deux volumestankōbon ont été publiés respectivement le et le[103],[104]. Unanime, parufotable, a officiellement débuté en sur le site AbemaTV, avec de nouveaux épisodes diffusés le soir du premier de chaque mois auJapon[105]. Cependant, le premier épisode est disponible en ligne depuis le[106].Wakanim détient les droits de diffusion ensimulcast de la série dans les pays francophones sous le titreToday's menu for Emiya family[107].
Un autre jeu de combat également basé sur la franchise intituléeFate/unlimited codes a fait ses débuts au salon de l'Amusement Machine Operators' Union (AOU) en 2008 au Japon. Il a été développé parCapcom en collaboration aveccavia, inc. et8ing[111]. Le jeu est sorti dans les arcades et a eu une version exclusive pour laPlayStation 2 le[112],[113]. Une version pré-commandée était également disponible, celle-ci comprenait une figurine en édition limitée de Saber Lily. Capcom a également publié une versionPlayStation Portable intituléeFate/unlimited codes Portable le[114],[115]. Le jeu étaittéléchargeable sur lePSN en Amérique du Nord à partir du[116] et le en Europe[117]. Les personnages de la suiteFate/hollow ataraxia et du préquelFate/zero font également leur apparition dans le jeu.
Une nouvelle adaptation de la série en un jeu vidéo de typedungeon-RPG de la série a été annoncée dans leFamitsu, produite parImageepoch etMarvelous Entertainment, ce projet est intituléFate/EXTRA[118]. Les joueurs prennent le rôle d'un personnage masculin ou féminin sans nom qui est l'un des sept Masters choisis pour participer à une étrange guerre et doit sélectionner un Servant, entre Saber, Archer ou Caster, pour pouvoir le contrôler. Le jeu est sorti pour laPlayStation Portable dans deux éditions, l'une régulière et l'autre limitée appelé « TYPE-MOON Box ». L'édition limitée « TYPE-MOON Box » comprend une figurinefigma(en) Saber du jeu lui-même, unvisual book et une édition limitée de la bande sonore[119]. Bien qu'à l'origine la date de sortie ait été fixée pour, la sortie du jeu a été reportée au pour des tests supplémentaires[120].Fate/Extra est sorti le en France[121],[122]. Sorti au Japon le,Fate/Extra CCC est un jeu qui va de pair avecFate/Extra, qui au lieu d'être une suite directe, il est décrit comme une route alternative du développement de l'histoire du précédent opus[123]. Une adaptation ensérie téléviséeanime intituléeFate/Extra Last Encore a été annoncée, celle-ci produite parShaft, elle est diffusée pour la première fois au Japon en hiver 2018[124],[125].
UnRPGfree-to-playen ligne pourmobile basé sur la franchise en général, intituléFate/Grand Order, a été annoncé. Le jeu est centré autour de combat autour par tour où le joueur, ayant le rôle de « Master », commande une équipe de Servants auquel il a invoqué préalablement pour combattre contre les ennemis. Le récit de l'histoire est présenté dans un format devisual novel. Une multitude de Servants est présentée ; certains sont originaux, tandis que d'autres viennent des précédentes œuvres de la franchise. D'abord sorti auJapon surAndroid le, une versioniOS est suivi ultérieurement le[126],[127]. Une version anglaise est sortie le auxÉtats-Unis[128],[129]. Une adaptation entéléfilm d'animation, intituléeFate/Grand Order: First Order et produite par le studio, est diffusée le[130].
Un autre projet intituléFate/EXTELLA est sorti auJapon le sur laPS4 et laPS Vita[131]. En, le jeu sort enAmérique du Nord et enEurope[132],[133]. Également unjeu d'action développé parMarvelous, le successeur deMarvelous Entertainment, il s'agit du troisième jeu se déroulant dans l'univers deFate/Extra. L'intrigue du jeu concernait le conflit entre deux factions dirigées par Néron et Tamamo deFate/Extra qui se battait entre eux pour le contrôle total du Moon Cell et du Saint Graal. Ils sont bientôt rejoints par une troisième faction dirigée par Altera (Attila) qui a l'intention de détruire la civilisation, mais également Saber (Arturia) deFate/stay night qui souhaite arrêter le conflit entre les trois factions. Unportage sur laNintendo Switch et surPC, via la plateformeSteam, est également sorti[134],[135]. Un nouveau jeu, intituléFate/EXTELLA LINK, a été annoncé et est en cours de développement[136].
Lorsqu'il est sorti le,Fate/stay night est rapidement devenu l'un desvisual novel les plus populaires de l'histoire, en obtenant le titre de « visuel novel le mieux vendu » en 2004 du site de vente de jeux pour adulte Getchu.com[137]. Les lecteurs deDengeki G's Magazine ont classé le jeu2e dans une liste des « jeuxbishōjo les plus intéressants » en[138]. La version originale sur PC duvisual novel s'est vendue à 400 000 exemplaires[139]. Sur PlayStation 2, la version de 2007 s'est vendue 184 558 copies[140] et la réédition de 2009 en a vendu 21 937[141]. Sur PlayStation Vita, le jeu s'est vendu à 58 157 exemplaires en 2013[142] et à 86 836 en 2014[143].
Début 2007, la popularité deFate/stay night et desseiyū de la série d'animation a conduit au lancement duradio-théâtreen ligneFate/stay tune, mettant en vedette les actricesKana Ueda (Rin) etAyako Kawasumi (Saber). En 2011, les écrivains Chris Klug et Josiah Lebowitz dans leur livreInteractive storytelling for video games ont fait l'éloge deFate/stay night comme un exemple fort d'embranchement de scénarios et denarration interactive, comparant sa profondeur et sa complexité à celle d'unroman traditionnel[144].
En 2019, le jeu mobile dérivéFate/Grand Order a également été un succès commercial dépassant les ventes de la franchise de jeuxMetal Gear en quatre ans, ce que ce dernier a accumulé en 32 ans, rapportant plus de 3 milliards de dollars depuis son lancement[148].
Le phénomèneFate/stay night a produit une déferlante de travaux amateurs appelésdōjinshi[149],hentai ou non, mais également dedōjin-game dontFate/sword dance (produit par Rapid Fire), jeu de combat 2D, suivi deFatal Fake (produit par Light's), jeu de combat 3D.
En 2019, la franchise a de nouveau pris la première place de la franchise la plus représenté lors de la conventionComiket[150].
Fate/stay night est, selon divers avis, l'un des représentants les plus célèbres de son genre[151],[152],[153]. La popularité duvisual novel a conduit à l'émergence d'un grand nombre deproduits dérivées pour les fans (dakimakura, figures des personnages et autres produits), ainsi qu'à la création de nombreuxdōjinshi[154].
Selon certains critiques, levisual novel est un exemple d'un bon mélange de traditions de la littérature épique et du genre fantastique moderne[155],[156]. Dans un article de Mizuki Sakamoto et Tatsuo Nakajima, chercheurs de l'Université Waseda,TYPE-MOON a réussi à créer un modèle efficace qui peut compiler des mythes ou des histoires du monde entier pour générer de nouvelles œuvres sur la Guerre du Saint-Graal, tout en maintenant un niveau de qualité proche d'un roman original[156]. Il a également été noté qu'une telle utilisation des héros des légendes de l'antiquité peut également encourager la connaissance de leurs sources d'origine[157]. Uno Tsunehiro de l'Université de Kyoto a comparé les antécédents traumatisants de Shirō en ce qui concerne l'incendie de la ville de Fuyuki aux survivants desattentats du 11 septembre, tout en montrant différentes manières dont la société japonaise avait l'habitude de prendre soin de sa vie à cette époque. En conséquence, Tsunehiro considère le changement de Shirō dans chaque route comme un moyen de se remettre du traumatisme, de grandir et de devenir une personne indépendante[158]. D'après Lebowitz et Klug, les auteurs du livre sur la théorie desvisual novel, le format choisi duvisual novel a été utilisé de manière optimale, car le concept de plusieurs arcs narratifs étirait l'exposition d'éléments importants pour une compréhension commune de l'intrigue et en faveur de l'intérêt des lecteurs[159]. Les chercheurs ont également identifié les embranchements qui contiennent des scènes émotionnellement colorées différentes qui ont permis de visualiser la situation ou les personnages sous plusieurs angles[160]. Selon les auteurs de la monographie, un grand nombre de morts subites, associées à un effet aigu de perte de contrôle sur la situation, ont donné augameplay un teint émotionnel supplémentaire et motivé les joueurs à continuer de jouer, aidés par des rebondissements bien développés[161]. Malgré la linéarité du passage des arcs de l'histoire, l'option de sauter complètement les scènes déjà connues« évite aux joueurs la fatigue et les plonge rapidement dans le cœur des événements »[162],[163]. Les rebondissements ont été qualifiés par différents observateurs de « pertinents et passionnants »[164]. Le récit plus sombre « Heaven's Feel » prend en comparaison de « Fate » et « Unlimited Blade Works » qui conduit la route à avoir une tournure comparée au genre d'horreur[165].
La composante visuelle du jeu et de la conception des personnages a été considérée par les critiques comme un succès pour 2004[166],[153]. Séparément, l'élaboration d'images d'arrière-plan et la variété desprites de personnages se démarquent[153], mais avec l'augmentation de ces dernières dans certaines scènes, l'effet de lapixellisation a été remarqué[153]. L'accompagnement musical et les effets audio, selon les critiques, ont joué avec succès leur rôle dans la création de la bonne atmosphère pendant la narration et ont habilement souligné la description textuelle des scènes[167],[166]. La section « Tiger Dojo » a été félicitée pour sa relaxation émotionnelle après une mauvaise fin[153].
Les critiques et les érudits ont fait l'éloge de Shirō. Andrew Vanden Bossche deGamasutra considérait Shirō comme un protagoniste intéressant en raison de ses idéaux enfantins de devenir un héros et de la poursuite de cet objectif tout en grandissant. Il ajoute que les choix du joueur dans le jeu font que les arcs de personnage de Shirō changent considérablement et permettent à Nasu de transmettre un aspect différent de son idéal[168]. Le romancierShūsei Sakagami(ja) a salué la façon dont le joueur peut assister au« changement progressif de Shirō d'un robot à un être humain » à travers les trois routes, développant des traits distinctifs dans chacune[169]. Dans son analyse du système magique et des détails des personnalités des personnages, Makoto Kuroda voit dans l'idée de Shirō de devenir un « champion de la justice » une analogie directe avec la vision traditionnelle de la vie desbodhisattvas dans lebouddhisme mahāyāna, cherchant à sauver d'autres personnes au prix de leurs propres efforts et de leurs souffrances[170]. Du point de vue de Kuroda, les concepts bouddhistes sont opposés aux éléments de l'éthique chrétienne contenus dans l'intrigue à travers l'opposition de Shirō et Kirei Kotomine sous la forme du rejet par le personnage principal de l'interprétation d'Angra Mainyu en tant que créature qui a accepté les péchés des autres dans le nom du salut[171]. Dans l'aspect du récit, les critiques ont considéré le comportement de Shirō et son attitude envers ses propres idéaux comme la partie la plus intéressante et la plus développée de tout le jeu[172],[153]. Le personnage principal dans chaque scénario a été placé dans des conditions différentes, ce qui a donné aux lecteurs l'occasion de comprendre les conditions du cadre (avec « Fate »), de mener une compréhension théorique des idéaux du personnage (avec « Unlimited Blade Works »), pour faire face aux problèmes de leur mise en œuvre (dans « Heaven's Feel ») et, après avoir combiné cela, pour comprendre les détails de son image[172].
Les images de Rin, Sabre et Sakura ont reçu des notes contradictoires. Ainsi, de nombreux critiques ont reconnu que l'arc le plus profond psychologiquement est « Heaven's Feel », qui est largement dû à la révélation nette et polyvalente de l'image de Sakura Matō[173],[174], et sa ligne romantique avec Shirō est la plus« adulte » de toutes les héroïnes[174],[153]. SelonGen Urobuchi, l'auteur de la préquelleFate/Zero, la relation entre le personnage principal et Saber ressemblait à la relation« entre un garçon et un garçon qui est devenu une fille » et plus« correspondait à la compréhension de l'amour de la Grèce antique »[174]. L'image même de Saber était considérée par certains critiques comme« pleine de dignité et ne tombant pas dans la banalité »[175], d'autres« acquérant des traits féminins en étroite interaction avec Shirō »[176]. Pour certains critiques, Rin Tōsaka« a souligné une opinion différente sur les idéaux de Shirō »[177], et sa ligne romantique semblait« la plus réaliste »[177], où Rin et le personnage principal« ont compensé les lacunes et augmenté les vertus l'un de l'autre »[174]. Dani Cavallaro, dans son livreAnime and the Visual Novel, déclare que la représentation de Sakura a un impact élevé sur l'histoire de « Heaven's Feel » malgré son rôle limité initial[178].