Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Aller au contenu
Wikipédial'encyclopédie libre
Rechercher

Famicom 3D System

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

La mise en forme de cet article est à améliorer().

La mise en forme du texte ne suit pas les recommandations de Wikipédia : il faut le « wikifier ».

Comment faire ?

Les points d'amélioration suivants sont les cas les plus fréquents. Le détail des points à revoir est peut-être précisé sur lapage de discussion.

Pour une aide détaillée, merci de consulterAide:Wikification.

Si vous pensez que ces points ont été résolus, vous pouvez retirer ce bandeau etaméliorer la mise en forme d'un autre article.

Famicom 3D System
[[Fichier:
Famicom 3D System
|frameless|upright=1.2]]
Fabricant
Fonctions
Type

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Le FAMIly COMputer 3D System , appelé aussi Famicom 3D System , est un accessoire de jeu vidéo stéréoscopique conçu parNintendo pour sa console .éponyme[1] Il est sorti exclusivement au Japon le 21 octobre 1987, au prix de vente conseillé de 6 000 yens[2],[3]. Le matériel se compose d'une paire delunettes à obturateur actif (nom du modèle HVC-031) et d'un adaptateur (nom du modèle HVC-032) qui permettent de connecter une à deux paires de lunettes grâce desprises jack 3,5 mm ;[4],[5] cette prise se connecte au port d'extension de la console et comprend un port de connexion permettant de brancher d'autres accessoires utilisant ce port[2]. Les jeux compatibles fonctionnaient en 2D classique jusqu'à ce qu'un « mode 3D » soit activé par une pression sur un bouton ou une combinaison de touches, ce qui leur permettait d'afficher une imagestéréoscopique de manière similaire aux lunettes3D SegaScope pour laMaster System deSega[6],[7].

Le système 3D fut un échec commercial et, de ce fait, ne fut jamais commercialisé hors du Japon[1]. Parmi les critiques, on notait l'encombrement des lunettes et le choix limité de titres compatibles[8],[9]. Les jeux compatibles sortis hors du Japon furent réencodés pour être compatibles avec des lunettes3D anaglyphes[6]. Huit ans plus tard, en 1995, Nintendo s'aventura à nouveau dans le jeu stéréoscopique avec leVirtual Boy, qui ne rencontra pas le succès commercial escompté. Les années suivantes, Nintendo expérimenta la 3D stéréoscopique avec les consolesGameCube etGame Boy Advance SP, mais ces fonctionnalités ne furent pas commercialisées en raison de leur coût et de limitations techniques[10]. En 2011, Nintendo lança la console portable3DS, capable d'afficher des images 3D stéréoscopiques sans lunettes spéciales. La 3DS a reçu un accueil globalement positif. En 2019, Nintendo commercialisa lekit de réalité virtuelle Labo.

Liste des jeux compatibles

[modifier |modifier le code]

Voir aussi

[modifier |modifier le code]

Références

[modifier |modifier le code]
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé« Famicom 3D System »(voir la liste des auteurs).
  1. a etbPlunkett, « Nintendo's First 3D Technology Shot A Spaceship At Mario's Face »,Kotaku,
  2. a etb« ファミコン年表 »,ファミコン40周年, Nintendo,‎(consulté le)
  3. (ja)Family Computer 3D System (Flyer), Nintendo,
  4. (ja)Family Computer 3D System: Instruction Manual, Nintendo,
  5. Lane, « Nintendo Console Codenames And Product Codes »,Nintendo Life,(consulté le)
  6. a etbFoster, « Rad Racer »,Hardcore Gaming 101,(consulté le)
  7. a etb(ja)風雲少林拳 暗黒の魔王説明書,Jaleco,‎
  8. (en) Bertoli, « That Time Nintendo and Sega Introduced 3D Gaming, In 1987 »,Kotaku,(consulté le)
  9. « Decades Ahead of Its Time: The Famicom 3D System »,Nintendo Force,no 33,‎ may–june 2018,p. 54
  10. a etbSatoru Iwata, Shigeru Miyamoto etShigesato Itoi, Interview, And That's How the Nintendo 3DS Was Made, Erreur de référence : Balise<ref> incorrecte : le nom « iwata asks » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  11. (ja) « Attack Animal Gakuen »,Famitsu,ASCII Corporation,no 39,‎,p. 94
  12. « Cosmic Epsilon »,Retro Gamer,Future Publishing,no 225,‎,p. 43(ISSN 1742-3155,lire en ligne, consulté le)
  13. Sachdev, « The Remarkable History Of The 3DS »,Siliconera,
  14. « Square Enix's Rad Racer could be the 3DS's next 3D Classic »[archive du],GamesTM,
  15. (ja) « ジェイ ジェイ »,Square Enix(consulté le)

Liens externes

[modifier |modifier le code]
v ·m
Consoles et périphériquesNintendo
Salon
Portable
Arcade
Hybride
Périphériques
Technologies
Liste des jeux
v ·m
Concepts
Technologies immersives
Tracking
Dispositifs immersifs
Applications
Articles liés
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Famicom_3D_System&oldid=233260853 ».
Catégories :
Catégories cachées :

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp