Pour les articles homonymes, voirFallout (homonymie)
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1997 | Fallout |
1998 | Fallout 2 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Fallout Tactics |
2002 | |
2003 | |
2004 | Fallout: Brotherhood of Steel |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | Fallout 3 |
2009 | |
2010 | Fallout: New Vegas |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Fallout Shelter |
Fallout 4 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Fallout 76 |
Fallout est une série dejeux vidéo de rôle (RPG etaction-RPG) initiée en1997 surPC et développée parBlack Isle Studios. Lalicence est ensuite reprise par le studioBethesda Softworks.
Bien que le cadre fictif de la série des jeux vidéoFallout soit uneuchronie se déroulant auxXXIIe et XXIIIe siècles, son universrétrofuturiste de typeatompunk et ses graphismes sont influencés par le mondesocio-culturel d'après-guerre desÉtats-Unis desannées 1950, ainsi que par le thème de laguerre froide.
Le monde deFallout est ancré dans la promesse duprogrès technologique, mais aussi de la crainte de l'anéantissement nucléaire, sur fond deparanoïa antisoviétique aux États-Unis contre l'URSS, voire d'un conflit face à laChine communiste.
Considérée comme la suite spirituelle du jeuWasteland, cette série se déroule dans des États-Unispost-apocalyptiques, le monde de cet univers de fiction ayant été ravagé par uneguerre nucléaire globale, conduisant à de nombreux changements, notamment l'apparition de créaturesmutantes.
L'histoire de fond, les habitants, les lieux et les personnages établissent de nombreux parallèles entre les différents jeux de la sérieFallout, aboutissant à une continuité historique de l'univers ainsi décrit.
Les idées concernant la sérieFallout commencent avec le jeuWasteland (1988) du développeurInterplay Productions. À cette époque, Interplay n'est pas un éditeur et utiliseElectronic Arts pour la distribution de son jeu. Selon le fondateur d'Interplay,Brian Fargo, ils voulait explorer un environnementpost-apocalyptique et ont crééWasteland pour cela[1].
Quelque temps après la sortie deWasteland, Interplay décide de changer d'orientation et de devenir un éditeur, tout en continuant à développer des jeux. Voulant continuer à utiliser lapropriété intellectuelle deWasteland, Fargo ne réussit cependant pas à négocier les droits avec Electronic Arts. Toujours désireux de faire quelque chose dans un environnement post-apocalyptique, Fargo et son équipe décident alors de créer un nouvel environnement et un nouveau jeu. Ils déterminent alors quels aspects deWasteland ont été positifs puis écrivent et développent un nouveau jeu autour de ceux-ci. Le résultat est les deux premiers jeuxFallout etFallout 2, sortis près de dix ans aprèsWasteland[1].
La sérieFallout est une suite de jeux vidéo composée de dejeux vidéo de rôle ou RPG (Fallout etFallout 2), d'action-RPG (Fallout 3,Fallout: New Vegas etFallout 4) et deMMORPG (Fallout 76) se déroulant dans un universpost-apocalyptique résultant d'uneguerre nucléaire globale.
Le joueur doit survivre dans le monde du « Wasteland », un lieu à la faune et à la flore déroutantes,mutées par lesradiations atomiques à la suite de la guerre nucléaire. Il croise le fer avec des individusmutants et fait aussi face à desorganismes cybernétiques, tout au long de diverses quêtes principales ou secondaires qui lui sont imposées ou proposées par d'autres survivants.
Les deux premiers opus de la franchise sont, à leurs sorties (en 1997 et 1998), disponibles seulement sur les plateformesPC etMac. C'est avec la sortie deBrotherhood of Steel (2004) que la série arrive sur lesconsoles de jeu. Par la suite,Fallout 3 (2008) sort en même temps sur les différentes plateformes de jeu. En 2018, la série compte six jeux principaux et troisspin-off, ainsi que neufextensions officielles.
Fallout, sorti en1997, est le premier jeu vidéo de la série. Il a été développé parBlack Isle Studios.
La civilisation est tombée en ruines à la suite d'une guerre nucléaire déclenché le. Pour se protéger des explosions atomiques, certaines personnes ont trouvé refuge dans des abris anti-atomiques souterrains. Le joueur incarne l'« Habitant de l'Abri », un membre d'un de ces abris souterrains, l'Abri 13, se trouvant enCalifornie du sud. Il est sélectionné pour être le premier à affronter le monde extérieur car, le, la puce électronique servant à filtrer l'eau contaminée de l'Abri 13 est tombée en panne ; le personnage doit trouver une puce de rechange avant que les réserves en eau de l'Abri 13 ne s'épuisent. La seule information de départ est l'existence d'un autre abri construit à l'est de l'Abri 13, l'Abri 15, qui peut-être aurait cette puce.
Fallout 2, sorti en1998, est le second épisode de la série. Il a été développé parBlack Isle Studios.
Après avoir achevé sa quête au service de l'Abri 13 dans le premierFallout, l'Habitant de l'abri est chassé de son foyer par son dirigeant, qui voit en lui un rival potentiel. Exilé, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit pendant de longues années dans la paix. Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par le mettre en péril. Une légende du village prétend alors que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d'Eden en Kit (JEK). Le JEK est un concentré de technologie pure, contenant l'équipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomiques ont reçu avant l'hiver nucléaire. La doyenne d'Aroyo décide donc d'envoyer l'Être Élu, petit-fils de l'Habitant de l'Abri, retrouver le saintAbri 13 et surtout son JEK. L'Être Élu commence ainsi un périple qui l'amènera à traverser les terres dévastées par l'apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu'il reste du monde.
Fallout 3, sorti en2008, est le troisième épisode de la série. Il a été développé parBethesda Softworks.
L'histoire se déroule en l’an 2277, soit 30 ans après les faits dépeints dansFallout 2 et 200 ans après qu'une guerre nucléaire sino-américaine a dévasté le monde. Le théâtre du jeu se situe toujours aux États-Unis mais cette fois-ci sur lacôte est, dans les alentours deWashington. Le personnage du joueur est un membre de l’Abri 101, un abri anti-atomique où vivent les habitants de l'ancienne capitale étant voué à ne jamais s'ouvrir. Au début du jeu, son père disparaît dans de mystérieuses circonstances ; le superviseur de l’abri devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort, le forçant à s’échapper dans la capitale dévastée à la recherche de son père.
Fallout: New Vegas, sorti en2010, est le quatrième épisode de la série. Il a été développé parObsidian Entertainment.
Le joueur incarne un individu appelé « Le Courrier », travaillant pour leMojave express, une sorte de bureau de postepost-apocalyptique. Mais, un jour, un mystérieux étranger tire dans la tête du « Courrier », le laissant pour mort et vole le colis qu'il devait apporter à Mr. House, le dirigeant de New Vegas que personne n'a jamais vu. Sans le savoir, le Courrier va être pris au milieu d'un conflit opposant la Nouvelle République de Californie à une nouvelle puissance, la Légion de Caesar.
Fallout 4, sorti en2015, est le cinquième épisode de la série. Il a été développé parBethesda Game Studios.
Le, les premières bombes atomiques chinoises tombent surBoston, obligeant le héros et sa famille à s'abriter dans l'Abri 111 où ils se font cryogéniser. 210 ans plus tard, le héros ressort seul survivant de l'abri, et doit maintenant explorer les terres dévastées de Boston à la recherche de son fils et du meurtrier de son conjoint. Il y découvre un environnement dévasté par les bombes, des communautés qui se sont reconstruites, des créatures nées des retombées radioactives et du banditisme omniprésent.
Fallout 76, sorti le, est le sixième épisode de la série et unepréquelle des jeux précédents. Il a été développé parBethesda Softworks.
Le jeu se présente comme un jeumultijoueur desurvie. Le joueur y incarne un habitant de l'Abri 76 qui, en 2102, sort de son abri afin de rebâtir le monde pour la population des autres abris, vingt-cinq ans après l'holocauste nucléaire.
Fallout Tactics, sorti en2001 surPC, est le premierspin-off deFallout.
Bien que le jeu se déroule dans l'univers deFallout, il ne suit pas les évènements deFallout ni deFallout 2, mais se situe chronologiquement entre ces deux épisodes. À cause des incohérences avec le scénario général de la série, les créateurs deFallout et ceux deFallout 3 considèrent queFallout Tactics est à part de la sérieFallout.
Fallout: Brotherhood of Steel, sorti en2004 surPlayStation 2 etXbox, est le secondspin-off.
Le joueur incarne un jeune initié de la Confrérie de l'Acier, à qui l'on confie la mission de retrouver une caravane disparue de Paladins de la Confrérie. Le joueur devra se rendre dans la petite ville de Carbon, puis à Los et enfin dans l'abri privé de Vault-Tec pour retrouver les Paladins disparus. L'initié devra par ailleurs déjouer les plans d'une division de l'armée des super mutants qui a pour but de s'emparer de l'antidote contre la stérilité des mutants (détenu dans l'abri privé de Vault-Tec), ce qui leur permettrait de se reproduire et d'étendre leur domination sur la Terre entière.
Fallout Shelter, sorti en2015 suriOS etAndroid, est le troisièmespin-off de la série. Il sort ensuite en 2016 surWindows, ainsi qu'en 2017 surXbox One. Le, Bethesda lance le jeu surPlayStation 4 etNintendo Switch.
Dans ce jeu demicro-gestion, le joueur incarne un bâtisseur, le superviseur d'un abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de la série. L'objectif du joueur est d'accueillir un maximum de personnes de l'extérieur voulant bien habiter dans son abri souterrain. Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant.
L'universfictif de la sérieFallout est uneuchronie. Dans cet univers, l’histoire commence à diverger avec la notre après la fin de laSeconde Guerre mondiale en 1945. En 1947, après que lestransistors commencent à être popularisés dans notre monde — mais beaucoup moins dans celui deFallout — la divergence débute, mais n'est que dans les années 1960 que ces différences deviennent significatives[2].
Cela a bon nombre de conséquences : legouvernement américain et soncomplexe militaro-industriel et de recherche, plutôt que de développer le confort et les loisirs pour sa population choisit d'étendre toutes sortes de techniques et de matériels destinés à la guerre, se fixant pour objectif d'y arriver avant l'URSS. De son côté, l'URSS ne s'estpas effondrée (en tout cas pas dans les années 1990 comme dans notre monde), mais se voit confrontée à de nombreuses tensions avec son voisin frontalier de larépublique populaire de Chine.
Le cadresocio-culturel de l'univers deFallout ressemble à celui du monde desannées 1950 et dure pendant plus de 100 ans, avec cependant la continuation duprogrès technologique : dans cet « Âge d'or » alternatif (correspondant à l’atompunk), les technologies destubes à vide et de laphysique atomique sont les fondements du progrès scientifique, alors que la technologie des transistor n'est pas aussi scientifiquement importante dans ce monde par rapport au notre[note 1].
En conséquence, un étrangestatu quo socio-technologique émerge dans cette réalité, dans laquelle desrobots avancés, des voitures à propulsionnucléaire, des armes à énergie dirigée (laser, plasma, etc.) et d'autres technologies futuristes côtoient desordinateurs et destéléviseurs qui ont conservé l’aspect et le style des années 1950.
Dans ce monde également, l'esthétique et laparanoïa de la guerre froide desannées 1950 continuent de dominer le mode de vie américain jusqu'auXXIe siècle.
En 1961, le capitaine Carl Bell de l'administration spatiale américaine (USSA), aux commandes de la fuséeDefiance 7, devient le premierhomme dans l'espace. Selon le musée de la technologie deFallout 3,« cela a été constamment réfuté par l'Union soviétique et la Chine »[2].
En 1969, lesÉtats-Unis sont divisés en treizeCommonwealths, chacun comprenant plusieurs desÉtats américains existants, et changent de drapeau[2].
La même année, l'atterrisseur lunaireValiant 11 atterrit et les capitaines Richard Wade, Mark Garris et Michael Hagen de l'USSA deviennent les premiersastronautes àmarcher sur la surface de laLune[2].
L'USSA ordonne la création de laDelta IX, le modèle final de fusée lunaire habitée. Les fuséesDelta IX seront par la suite réutilisées, leur équipage et leurs instruments étant remplacés par desogives nucléaires[2].
Les premiersrobots domestiques Mister Handy[note 2] sont mis à la disposition du public[2].
Dans lesannées 2050, une crise énergétique causée par l'épuisement dupétrole émerge partout dans le monde. La dernière mission habitée vers laLune a lieu l'année même où la pénurie mondiale de ressources commence. Les prix du pétrole auMoyen-Orient augmentant considérablement, le Commonwealth européen réagit en déclarant la guerre au Commonwealth du Moyen-Orient. Cette situation dégénère en un conflit mondial, appelé « guerre des ressources », à partir d'[2].
Cette série d'événements conduira à la dissolution desNations Unies et l'invasion américaine duMexique. De son côté, l'URSS, par manque de ressources, perd la guerre froide et voit sa société s'effondrer.
Alors que la situation mondiale empire, le gouvernement américain devient de plus en plus chauvin et autoritaire, allant jusqu'à envoyer des dissidents dans des camps de rééducation et d'expérimentation.
En 2052, la guerre entre l'Europe et le Moyen-Orient incite les États-Unis à lancer le projet « Safehouse », qui conduira à la création desvaults[2].
La guerresino-américaine étant aussi sur le point d'éclater, c'est durant cette période qu'une entreprise capitale de l'univers deFallout voit le jour : la compagnie « Vault-Tec ». Cette importante société d’ingénierie se lance dans le commerce d'abris antiatomiques et d'autres solutions pour la protection de l'humanité. Financée par le gouvernement américain (qui anticipe l'arrivée d'unconflit atomique avec la Chine), Vault-Tec devient une entreprise internationale et construit partout aux États-Unis des abris antiatomiques (des « vaults » enVO) destinés à préserver l’élite de la société. Cependant, sur les deux cent et quelques abris construits par Vault-Tec en Amérique, seuls une vingtaine seront opérationnels au bout de 3 ans.
Le gouvernement américain entame alors une expérimentation qui causera en définitive la perte de sa société future : les abris expérimentaux. Au moins 180 des abris construits par Vault-Tec aux États-Unis sont ouverts aux plus offrants. Les abris en question sont tous dirigés par un superviseur dans le but de maintenir une politique (ressemblant plus à dubourrage de crâne) visant à convaincre les habitants qu'il est préférable de naître, vivre et mourir au sein d'un l'abri plutôt que de vouloir en sortir.
En réalité, les superviseurs de ces abris collectent des informations dans un but médical, afin de voir si l’« élite » de la société est capable de vivre dans un monde clos (celui des abris), sociologiquement fragile et à l'environnement instable. Ainsi, un de ces abris expérimentaux est conçu pour ne compter qu'un homme pour cent femmes ; un autre, le contraire ; un autre n'est occupé que par un humain et une marionnette ; un autre est perméable auxradiations extérieures ; un autre encore est conçu de manière que sa puce électronique de recyclage de l'eau ne soit plus fonctionnelle au bout de 90 ans, etc.
En 2059, les États-Unis renforcent leur présence militaire enAlaska et établissent la ligne de front d'Anchorage, provoquant des tensions avec leCanada[2].
En 2060, la guerre entre l'Europe et le Moyen-Orient prend fin dès que les gisements pétroliers du Moyen-Orient sont épuisés. De nombreux pays, dont les États-Unis, consacrent davantage d'efforts à la recherche sur l'énergie nucléaire. Le Commonwealth européen se dissout[2].
En 2065, le réacteur nucléaire deNew York est sur le point de fondre. La construction de l'Abri 76 commence[2].
En 2066, une crise énergétique en Chine contribue à accroître l'agressivité chinoise envers les États-Unis, qui refusent de leur exporter du pétrole[2].
En, laChine envahit le territoire de l'Alaska. L'invasion se terminera après dix ans de guerre entre la Chine et les États-Unis, quand les derniers soldats chinois seront repoussés à la suite de la bataille d'Anchorage, en[note 3]. Cette guerre est couplée avec l’émergence d'une maladie connue comme la « Nouvellepeste », unepandémie créée à dessein par la Chine et qui dévaste le continent américain.
En 2070, la Chryslus Motors Corporation[note 4] lance ses premières voitures propulsées par unréacteur à fusion[2].
En 2072, lesÉtats-Unis commencent à annexer leCanada[2].
En 2074, des troupes américaines sont déployées enChine. Le président des États-Unis quitte les négociations commerciales avec la Chine, en déclarant que le pétrole américain ne sera ni vendu ni commercialisé[2].
En 2076, les États-Unis achèvent l'annexion du Canada et déploient en Chine des soldats équipés de l'armure blindée assistée T-51b (rendue possible par l'utilisation de cellules d'énergie fonctionnant parfusion nucléaire)[2]. Le 4 juillet, l'Abri 76 est ouvert pour célébrer le tricentenaire des États-Unis[2].
Finalement, le[2], la « Grande guerre » atomique éclate : pendant près de deux heures, la moitié du globe terrestre est dévasté par un déluge debombes atomiques d'origine inconnue (il s'avérera ensuite que l'auteur initial de l'attaque était la Chine[3]). C'est également ce jour-là que la boisson pétillante Nuka-ColaQuantum est lancée sur le marché américain[2].
La majeure partie de la population des abris survit ; le reste de la population américaine (et du monde) est majoritairement tuée, soit transformée en partie engoules (des humains restés à l'extérieur qui ont muté à cause des radiations). D'autres parviennent à survivre dans des égouts, le métro, des tunnels, des bunkers militaires (comme celui de la futureConfrérie de l'Acier) ou des abris personnels.
Dans le même temps, le FEV (le « Forced Evolutionary Virus » ; « Virus à évolution forcée » enVF)[note 5], unvirus mutant créé par les scientifiques américains pour contrer la peste chinoise, s'est répandu à travers toute l'Amérique en se modifiant à cause desretombées radioactives de la guerre atomique, transformant lourdement en retour les animaux et certains des survivants humains, ces derniers devenant dessuper mutants.
Dans les années qui suivent la Grande guerre, les États-Unis évoluent vers un environnementpost-apocalyptique communément appelé le « Wasteland » (litt., le « Terrain vague » en français). La Grande guerre et l'Armageddon nucléaire qui a suivi ont gravement dépeuplé le pays, laissant de vastes étendues de propriétés en décomposition, faute d'habitants. De plus, pratiquement toute la nourriture et l'eau sont irradiées et la plupart des formes de vie ont muté en raison des radiations élevées, combinées à desagents mutagènes d'origines diverses.
Malgré la dévastation à grande échelle, certaines zones ont eu la chance de survivre à l'apocalypse nucléaire relativement indemnes, possédant même de l'eau, de la flore et de la faune non irradiées. Cependant, ces zones sont extrêmement rares. Avec une grande partie des infrastructures du pays en ruine, les produits de première nécessité sont rares. Letroc est la méthode d'échange courante, lescapsules de bouteilles fournissant une forme de monnaie plus conventionnelle. La plupart des villes et villages sont vides, ayant été pillés ou désertés au profit de petites communautés de fortune dispersées autour du Wasteland.
La « civilisation du futur » rêvée par les États-Unis est alors dominée par la violence, la haine et la barbarie, ainsi que la régression technologique.
Le reste de la Terre (Afrique,Asie,Océanie) et du continent américain (Canada etAmérique du Sud) ne sont pas présentés dans la sagaFallout (à l'exception du Canada, pour un événement spécial dans le premierFallout). L'Europe, en guerre contre leMoyen-Orient pour les derniers gisements depétrole, n'est mentionnée que très rarement et personne ne sait ce qu'il en est advenu, tout comme laRussie.
Les survivants de la Grande guerre encore vivants à la surface de la Terre commencent à remarquer que desmutations se propagent, à la fois parmi eux et chez les animaux[2].
Date de début deFallout 76[2].
Date de début duFallout original[2].
« L'habitant de l'abri », le héros banni de l'Abri 13 à la fin deFallout, s'installe dans le Wasteland. Il fonde le village tribal d'Arroyo, composé d'autres exilés de l'Abri 13 et de membres de tribus locales vivant à la surface[2].
Les colonies de Shady Sands, Los Angeles, Maxson, the Hub et Dayglow votent pour se regrouper en une fédération, appelée la « Nouvelle République deCalifornie » (New Republic of California, NCR)[2].
Date de début deFallout 3, ou du moins de la création de son personnage[2].
200 ans après la Grande guerre, seuls les abris contenant l'« élite » et leur descendance survivent sans changement ; les rares survivants en dehors des abris ont tous muté (plus ou moins gravement), ainsi que les animaux.
Date de début deFallout: New Vegas[2].
En 2022, unesérie télévisée intituléeFallout, fondée sur la franchise des jeux vidéoFallout est annoncée, avec comme créateursLisa Joy etJonathan Nolan. La série est diffusée surAmazon Prime Video à partir du[4].
La série se déroule 200 ans après une guerre nucléaire déclenchée en 2077 dans un mondeuchronique. Pour se protéger des explosions atomiques, certaines personnes ont trouvé refuge dans desabris anti-atomiques souterrains. Le personnage de Lucy McLean (Ella Purnell) est une habitante d'un de ces abris souterrains, l'Abri 33, qui est attaqué par une horde sauvage venant de l'extérieur. Son père (incarné parKyle MacLachlan) est enlevé par la cheffe de la horde, Lee Moldaver (Sarita Choudhury). Lucy quitte alors l'abri 33 pour unLos Angeles dévasté à la recherche de son père. Sur son chemin, elle rencontre de nombreuses personnes disposées ou non à l'aider, comme Maximus (Aaron Moten), un écuyer rebelle de la « Confrérie de l'acier », le Dr Siggi Wilzig (Michael Emerson), un scientifique échappé de l'« Enclave » et Cooper Howard (Walton Goggins), unegoulechasseuse de primes.
« La raison pour laquelle nous [les États-Unis] avons été bombardés est que les armes biologiques étaient illégales et que la Chine a découvert que nous [le gouvernement américain] faisions [le] FEV. Elle nous a dit : "Vous devez arrêter ça". Et nous avons répondu : "D’accord". Mais tout ce que nous avons fait, c’est le déplacer. »