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Face (catch)

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Pour les articles homonymes, voirFace etBabyface.

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Le termeface oubabyface (beau en français) aucatch désigne le « gentil », un lutteur qu'on destine à être apprécié par la foule et à en recevoir l'approbation. C'est l'opposé duheel, le « méchant ». L'objectifin fine de la chose est double :

  1. concentrer l'acclamation, la réaction du public face à l'action en cours, sur un des deux lutteurs — en l'occurrence leface — afin de l'amplifier ;
  2. offrir un exutoire au public présent en lui permettant, au travers des personnages et de la scénarisation de l'enjeu en cours, d'évacuer sa frustration du quotidien.

Les termes et anglicismes mentionnés en italique sur cette page désignent soit des évènements de catch passés, soit destermes du champ lexical du monde du catch.

Caractéristiques

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Un face, typiquement :

  • suit les règles traditionnelles du sport avec bon esprit ;
  • respecte l'adversaire et l'autorité arbitrale, mais aussi le public et la direction de la structure qui l'emploie ;
  • évite les coups et lebrawl agressif, auxquels il préfère la technique pure ou la voltige. Dans le cas ou les deux lutteurs ont le même style de combat, le face restera plus traditionnel et plus pur dans son style de combat, tandis que leheel infusera volontairement davantage debrawl, d'impact, de violence, d’agression dans son style de catch;
  • accélère le combat et lui donne du rythme, là ou leheel le ralentira et lui donnera de l'impact ;
  • s'abstiendra d'attaquer les accompagnateurs duheel, et ira même jusqu'à les protéger de celui-ci le cas échéant.
  • est loyal envers ses alliés et ses partenaires, réservant toute trahison à un éventuelheel turn ;
  • initie les gestes de respect entre les lutteurs, y compris lesheel ;
  • recherche l'approbation du public, et à cet effet initie souvent le contact amical avec eux (notamment le jeune public).

Types deface

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Voici une liste des types deface qui reviennent souvent dans le monde du catch.

Héros

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John Cena etShawn Michaels sont deux exemples deface de type héros.

Il est courageux, loyal, respecte les règles et les autres (à part ses ennemis). Toujours prêt à défendre les faibles, il a du succès auprès des femmes, peut être drôle et sait se sortir de toutes les situations, même s'il se comporte parfois de façon arrogante. C'est en général leface qui marche le mieux auprès du public, et à qui on fait gagner un championnat, mais c'est aussi le personnage le plus dur à obtenir car unface de ce type nécessite beaucoup de charisme.John Cena,Shawn Michaels,The Rock etJohnny Gargano sont des exemples types de héros..

Patriote

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Un autre type deface le patriote brandit fièrement le drapeau local et récolte facilement les acclamations de la foule même s'il n'a pas plus de talent que de personnalité. Mais cegimmick fait toujours recette dans un pays au patriotisme développé, par exemple lesÉtats-Unis. Legimmick a ses limites, mais ne se démode pas. Legimmick de patriote, cependant, apparaît souvent dans les structures locales, pour lesquelles il permet de rapidement concentrer l'acclamation du public (cheap pop), sans se soucier de la consistence dubooking entre deux exhibitions. LesBig Leagues, quant à elles, priorisent lecheap pop du patriote lors de leurshouse shows à l'international.

Dans les années 80,Hulk Hogan,Jim Duggan et leSergent Slaughter (au cours de sa période face) sont des exemples de lutteurs montrant régulièrement cet esprit patriote sur les rings, nonobstant leursgimmicks de premier plan.

D-Generation X (abr. DX), exemple notoire d'une équipe defaces rebelles.

Rebelle

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Ce sont des personnages qui se comportent mal, mais pour le plus grand plaisir de la foule. Leface rebelle peut par exemple humilier unheel. Il peut également tricher contre unheel. En général, ce genre deface est mis enrivalité avec une figure de l'autorité.D-Generation X,Stone Cold Steve Austin et plus récemmentBraun Strowman sont des exemples de rebelles jouissant d'un succès certain auprès des spectateurs.

Indestructible

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Cesfaces sont imbattables, jouissent d'une force incroyable, sont capables de démolir n'importe quel adversaire pour le plus grand plaisir des spectateurs. Le problème de ce gimmick est sa durée : un lutteur qui apparait régulièrement et remporte tous ses matches finit par lasser rapidement les spectateurs, ce qui induit un risque de contre-coup vis-à-vis de la promotion qui l'emploie.Batista etGoldberg sont de parfaites illustrations. Exception notable : l'Undertaker lors des évènementsWrestleMania : invincible depuisWrestleMania VII (1990), le fossoyeur ne subira sa première défaite qu'àWrestleMania XXX, soit 24 ans plus tard.

Original

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Il fait rire le public grâce à ses facéties, irrite ses adversairesHeel et se fait beaucoup de fans. Tous les délires sont possibles avec ce type degimmick.Doink à l'époque (en tant que face) etR-Truth plus récemment, sont deux exemples très distincts d'originaux.

Monstrueux

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Il fait peur aux catcheurs et au public. À partir de cegimmick, tout est possible, mais la réussite d'un face monstrueux est bien plus difficile : Kane etBoogeyman dans les années 1990 et 2000

Psychopathe

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Il est complètement déjanté et va plus loin "hors des rails" que les autres, ce qui le rend populaire auprès du public.Dean Ambrose en est un exemple.

Sans-peur(Daredevil)

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Il ne recule jamais face au danger et n'a pas peur de mettre sa vie en jeu. Le « Sans peur » est extrêmement charismatique, il a le sens du spectacle et réalise des manœuvres souvent très spectaculaires et risquées, ce qui le rend très populaire auprès du public, notamment jeune et masculin. La plupart du temps, cegimmick est adopté par les adeptes de la haute voltige ou par les spécialistes du hardcore, par exempleJeff Hardy etRey Mysterio à la WWE.

Face Turn

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UnFace Turn désigne le fait qu'un(e) catcheur(se) censé(e) être un(e) « méchant(e) » (Heel) change de personnalité (Turn) pour devenir un(e) « gentil(le) » (Face). Cela se passe souvent par un acte de revanche contre les agressions d'un(e) autreHeel. Soumis à une nécessité créative (booking) ou scénaristique (storyline), un turn permet de revitaliser un lutteur, unestoryline ou unerivalité en perte de vitesse prématurée, ou encore — pour les grosses structures organisant desévènements — de créer la surprise lors de ceux-ci, incitant ainsi les spectateurs n'ayant pas assisté à (et donc payé) l'évènement à revenir sur celui-ci pour comprendre ce qui s'y est passé.

Heel Turn

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UnHeel Turn désigne le fait qu'un(e) catcheur(se) censé(e) être un(e) « gentil(le) » (Face) change de personnalité (Turn) pour devenir un(e) « méchant(e) » (Heel). Les usages créatifs ou scénaristiques desHeel turns sont identiques à ceux desFace turns.

Lien externe

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