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FM Towns

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FM Towns modèle 2F

Le systèmeFM Towns (aussi typographiéFM-Towns,FM TOWNS ouFM-TOWNS) est une variante dePC d'originejaponaise construite parFujitsu de février1989 à l'été1997. Il a débuté en tant que variante de PC axée sur lemultimédia et lejeu vidéo ; mais plus tard, il devint plus compatible avec les PC habituels. En 1993, laFM Towns Marty, uneconsole de jeu compatible avec les jeux du FM Towns, fut développée.

Le nom « FM Towns » provient du nom de code donné au système durant son développement, « Townes » ; il fut choisi en hommage àCharles Townes, l'un des lauréats duPrix Nobel de physique 1964, suivant la coutume de l'époque adoptée par Fujitsu de prendre les noms de nobelisés pour nom de code de leurs produits. La lettre « e » de « Townes » fut supprimée quand le système entra en production afin de ne pas faire d'erreur dans la prononciation du mot. Le « FM » fut ajouté en tant qu'acronyme de « Fujitsu Micro »[1].

Détails

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Plusieurs variantes furent créées ; la première était basée sur le processeurIntel 80386DX fonctionnant à unefréquence d'horloge de 16MHz, avec la possibilité d'ajouter un coprocesseurIntel 80387FPU, incluant un ou deuxmégaoctets demémoire vive (avec un maximum de 64 MB), un ou deux lecteurs dedisquette 3.5" et un lecteurCD-ROM simple vitesse. Il était vendu avec unemanette de jeu, une souris et un microphone.

Lesystème d'exploitation (OS) utilisé étaitWindows 3.0, 3.1 et 95, ainsi que l'interface graphique appeléeTowns OS, basée surMS-DOS et l'extension DOS dePhar Lap (RUN386.EXE). La plupart des jeux développés pour le système étaient écrits dans lesmodes protégésAssembleur etC utilisant le DOS extender DOS de Phar Lap. Ces jeux utilisaient le Towns OS AP (TBIOS) afin d'émuler certains modes graphiques, sprites, sons, la souris, les contrôleurs de jeu et les CD audio.

Un système DOS minimal qui permettait d'accéder au lecteur de CD-ROM était contenu dans un systèmeROM ; cela, couplé à la décision de Fujitsu de prendre en charge un minimum de frais de licence afin d'inclure desbare-bones Towns OS sur les CD-ROM de jeux, permettait ainsi aux développeurs de créer des jeuxbootables directement à partir du CD-ROM, sans passer par une disquette boot ni ledisque dur.

Diverses versions deLinux ont aussi été portées sur le système FM Towns, commeDebian etGentoo.

Graphismes

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Le FM Towns incluait des modes graphiques allant de 320*240 à 640*480pixels, et de 16 à 32768 couleurs simultanées au sein d'une palette allant de 4096 à 16,7 millions (selon le mode graphique) ; la plupart de ces modes graphiques avaient deux pages de mémoire, et cela permettait l'utilisation maximale de 1024 sprites de 16*16 pixels chacun. Ils contenaient aussi dans leur mémoire morte la possibilité d'afficher les caractèresKanji.

Son

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Le système FM Towns était capable de faire fonctionner lesCD audio, et supportait aussi l'utilisation de 8 voixPCM et de 6 canauxFM grâce, respectivement, à laRF5C68 deRicoh et laYM2612 deYamaha.

Voir aussi

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Références

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  1. (en)What the names 'FM' and 'TOWNS' comes from?

Liens externes

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