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F-Zero: Maximum Velocity

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F-Zero
Maximum Velocity
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur

Date de sortie
JAP : 21 mars 2001
AN : 11 juin 2001
EUR : 22 juin 2001
Genre
Mode de jeu
Un àquatre joueurs enlink
Plate-forme

Évaluation

F-Zero

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modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

F-Zero: Maximum Velocity (F-Zero for Game Boy Advance en version originalejaponaise) est unjeu vidéo decourse développé parNintendo Cube et édité parNintendo, sorti en2001 surGame Boy Advance. Il s'agit du troisième opus de la sérieF-Zero. Il était disponible au lancement de la console.

Système de jeu

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F-Zero: Maximum Velocity est unjeu de course qui se déroule dans un cadre futuriste. Au début du jeu, le joueur dispose de quatre vaisseau[3], chacun maximisant une caractéristique parmi accélération, vitesse, maniabilité et solidité[4]. Le but est de remporter la course en maniant son véhicule à haute vitesse sur un circuit semé d'obstacles et aux virages sinueux. Le hors-piste pénalise le joueur en le ralentissant tout comme les chocs avec les adversaires tandis que desboosts au sol lui donne une accélération temporaire[3],[4]. À chaque victoire, le joueur accède à un nouveauniveau et débloque aussi de nouveaux bolides[4]. Le jeu contient un total de quinze courses[3].

Lemultijoueur est possible jusqu'à quatre joueurs notamment par le biais decâbleslink[4].

Accueil

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Notes et références

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  1. (en) « F-Zero: Maximum Velocity »,IGN.
  2. (fr) « F-Zero: Maximum Velocity - Panorama »,Gamekult.
  3. abc etdRomendil, « Test de F-Zero : Maximum Velocity »Accès libre, surJeuxvideo.com,(consulté le).
  4. abcd eteToxic, « Test Gameboy Advance : F-Zero »,Consoles +,no 112,‎,p. 83(lire en ligneAccès libre).
  5. (en) Martin Watts, « F-Zero Maximum Velocity Review (GBA) : Back to the future »Accès libre, surNintendo Life,(consulté le).
  6. (en) Tom Bramwell, « F-Zero: Maximum Velocity review »Accès libre, surEurogamer,(consulté le).

Annexes

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Articles connexes

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Liens externes

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La sérieF-Zero
Jeux
Personnages
Adaptations
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