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Electronic Entertainment Expo

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Pour les articles homonymes, voirE3.

Electronic Entertainment Expo
Image illustrative de l'article Electronic Entertainment Expo
Logo du salon depuis octobre 2017.

Coordonnées34° 02′ 35″ nord, 118° 16′ 02″ ouest
PaysDrapeau des États-UnisÉtats-Unis
VilleLos Angeles
RécurrenceAnnuelle
Date de la1re édition1995
OrganisateurEntertainment Software Association
Nombre de visiteurs66 100[1](2019)
Site internethttp://www.e3expo.com
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L’Electronic Entertainment Expo (enfrançais : « Expo[2] de divertissements électroniques »), plus connu sous le nom deE3 ouE3 (i-cube), était l'un des plus grandssalons internationaux dujeu vidéo et des loisirs interactifs[3]. À la suite d'une refonte du salon, après l'édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l'E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.

Le salon était organisé chaque année par l'Entertainment Software Association (ESA). Ce salon annuel, à l'origine exclusivement réservé aux professionnels du secteur et auxjournalistes, se tient au début du mois de juin auLos Angeles Convention Center àLos Angeles,États-Unis. Il s'étale sur trois jours[4] et met à l'honneur les constructeurs de machines (Nintendo,Sony etMicrosoft) et les éditeurs de jeux vidéo (EA,Activision,Ubisoft, etc.). Les conférences sont généralement diffusées enstreaming sur internet, tandis que des chaînes de télévision spécialisées, commeNolife ou encoreGame One, diffusent et organisent des émissions en direct du salon.

Le salon ne se sera jamais relevé de lapandémie de Covid-19 et de la mise en place de conférences et annonces dématérialisées de la part de nombreux éditeurs et constructeurs. L'annonce officielle de la fin de l'E3 a eu lieu le, après deux années d'annulation consécutives. La dernière édition en présence physique aura été l'E3 2019, suivi de l'E3 2021 uniquement en ligne, soit l'ultime édition de ce salon.

Histoire

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Création du salon

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Logo du salon entre 2012 et 2014.

En 1994, lejeu vidéo ne disposait pas de salon lui étant réservé et les professionnels du secteur se rencontraient dans des salons plus généralistes, comme leConsumer Electronics Show (CES), qui se déroulait deux fois par an. Il ouvre ses portes en 1995[5], débute avec 50 000 visiteurs[6]. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA), crée alors son propre salon annuel, réservé aux professionnels ; la première édition de l’Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995. Depuis 1998, un groupe, indépendant du salon, remet lesGame Critics Awards qui récompensent les meilleursjeux dans différentes catégories[7].

Les années fastes

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Changement de format

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À partir de 2006, les coûts d'exposition toujours croissants poussent les acteurs du secteur à se concentrer sur un nombre limité de salons annuels. Le salon de l'E3 a réussi à devenir incontournable et ce sont donc ses concurrents, leCES deLas Vegas, l'ECTS deLondres et leTGS deTokyo, qui font les frais de ce recentrement. Malheureusement, l'E3 est victime de son succès et les gros éditeurs (Microsoft,Blizzard Entertainment et saBlizzCon, etc.) préfèrent organiser leur propre salon de façon à réduire leurs coûts. Face à la possible disparition de cet énorme événement, Doug Lowenstein, président de la Entertainment Software Association, tient une conférence de presse. Il y explique que l'E3 se déroulera encore en 2007 et pour les années à venir, mais àSanta Monica. Mais l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeux vidéo conventionnel, il se déroulera dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. À la suite de ces changements, le salon est renommé « E3 Media and Business Summit »[8],[9].

En 2007, le nombre de visiteurs décline à seulement 10 000[6]. Pour l'édition suivante de2008, en raison de plaintes et des difficultés à tenir le salon dans la petite ville de Santa Monica, l'E3 revient à Los Angeles[10]. La nouvelle formule ne change pas de l'année précédente, l'évènement n'utilisera qu'un seul hall duLos Angeles Convention Center, contrairement aux éditions précédant l'E3 2007[10]. La presse et les exposants ne sont toutefois pas satisfaits par cette formule, et certains[Qui ?] menacent d'abandonner le salon[réf. nécessaire].

Remise en question et ouverture au public

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À la suite de ce second échec, l'ESA décide de revenir à la formule de2006 pour l'E3 2009, en annonçant également que l'événement est avant tout destiné aux professionnels et à la presse. Le salon redevient ainsi l'Electronic Entertainment Expo, et les sessions des années2009,2010,2011,2012,2013,2014 et2015 se déroulent auLos Angeles Convention Center.

Édition 2015 de l'E3.

Pour son édition 2015, la formule de l'E3 est toutefois légèrement modifiée en permettant à des non-professionnels d'entrer sur le salon[11]. Cette ouverture au public reste partielle et ne se fait qu'à l'aide de l'une des quelques milliers d'invitations distribuées par certains éditeurs. Cependant, avec la démocratisation de l'info en direct et des conférences via Internet, les éditeurs sont de moins en moins intéressés par le salon, coûtant trop cher pour eux et étant moins efficace qu'un événement organisé seul[12].

En 2017, le salon s'ouvre pour la première fois au grand public, avec 15 000 billets mis en vente le[13].

En 2019, Sony ne participe pas à l'événement. Cette absence est expliquée lors d'un communiqué officiel parvenu àGame Informer[14].

Annulations en cascade à la suite du Covid-19 et fermeture

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En 2020, l'E3 est annulé à cause des préoccupations concernant lapandémie de Covid-19[15]. En 2021, toujours en raison de la pandémie, une édition uniquement en ligne est proposée[16]. En 2022, l'exposition est de nouveau annulée sans que l'organisation ne précise les raisons exactes[17].

En 2023, malgré la levée des restrictions liées à la pandémie, l'événement est de nouveau annulé. Les plus grands éditeurs de jeux vidéo avaient auparavant annoncé qu'ils ne participeraient pas à cette édition, préférant des communications dématérialisées désormais[18],[19].

Le, l'Entertainment Software Association annonce l'arrêt définitif de l'E3[20],[21].

Éditions

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Le tableau ci-dessous récapitule tous les lieux ainsi que les développeurs de jeux vidéo présents.

NomDatesLieuNombre de visiteurs attendusEntreprises présentesNotes
E3 199511 - 13 mai 1995Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California40 000Nintendo,Sega,SonyDébut du spectacle.
E3 199616 - 18 mai 199657 795[22]Nintendo,Sega,Scavenger, Inc.,Sony[23]
E3 199719 - 21 juin 1997Georgia World Congress Center, Atlanta, GeorgiaNintendo,Sega,SonyDéménagement à Atlanta en raison de l'impossibilité de sécuriser le centre de congrès de Los Angeles.
E3 199828 - 30 mai 1998Nintendo,Sega,Sony
E3 199913 - 15 mai 1999Los Angeles Convention Center, Los Angeles, CaliforniaNintendo,Sega,Sony
E3 200011 - 13 mai 2000Microsoft,Nintendo,Sega,Sony
E3 200117 - 19 mai 2001Microsoft,Nintendo,Sega,Sony
E3 200222 - 24 mai 2002Microsoft,Nintendo,Sony
E3 200314 - 16 mai 200360 000Microsoft,Nintendo,Sony
E3 200411 - 14 mai 200465 000Microsoft,Nintendo,Sony
E3 200518 - 20 mai 200570 000Microsoft,Nintendo,SonyFiche de présence actuelle à l'E3[24].
E3 200610 - 12 mai 200660 000Microsoft,Nintendo,Sony
E3 Media & Business Summit 200711 - 13 juillet 2007Santa Monica Airport, Santa Monica, California10 000Microsoft,Nintendo,SonyUn espace plus limité pour réduire la participation du public, salon davantage axé sur les médias et les détaillants.
E3 Media & Business Summit 200815 - 17 juillet 2008Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California10 000Microsoft,Nintendo,Sony
E3 20092 - 4 juin 200941 000Microsoft,Nintendo,SonyRetour au format original, permettant l'accès à d'autres professions du développement de jeux en plus des médias et des détaillants.
E3 201014 - 17 juin 201045 600Electronic Arts,Konami,Microsoft,Nintendo,Sony,Ubisoft
E3 20117 - 9 juin 201146 800Electronic Arts,Konami,Microsoft,Nintendo,Sony,Ubisoft
E3 20125 - 7 juin 201245 700Electronic Arts,Konami,Microsoft,Nintendo,Sony,Ubisoft
E3 201311 - 13 juin 201348 200Electronic Arts,Konami,Microsoft,Nintendo,Sony,UbisoftPremier salon où Nintendo utilise des vidéos pré-enregistrés plutôt que des conférences de presse pour ses évènements.
E3 201410 - 12 juin 201448 900Electronic Arts,Microsoft,Nintendo,Sony,Ubisoft
E3 201516 - 18 juin 201552 200Bethesda Softworks,Electronic Arts,Microsoft,Nintendo,Oculus VR,Sony,Square Enix,UbisoftLancement du « PC Gaming Show », qui présente des jeux PC à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs. Depuis cette année,Bethesda Softworks a tenu sa propre conférence annuelle.
E3 201614 - 16 juin 201650 300Bethesda Softworks,Electronic Arts,Kadokawa Games,Microsoft,Nintendo,Sony,Square Enix,UbisoftÀ partir de cette année, Electronic Arts n’a pas participé à l'E3, mais à un événement séparé "EA Play" avant le début de l’E3.
E3 201713 - 15 juin 201768 400Bethesda Softworks,Devolver Digital,Electronic Arts,Intel,Microsoft,Nintendo,Sony,UbisoftPremier salon ouvert au public, avec 15 000 billets vendus.
E3 201812 - 14 juin 201869 200Atlus,Bethesda Softworks,Devolver Digital,Electronic Arts,Microsoft,Nintendo,Sega,Sony,Square Enix,Ubisoft69 200 participants cette année, le plus important depuis 2005.
E3 201911 - 13 juin 201966 100[25]Bethesda Softworks,Devolver Digital,Microsoft,Nintendo,Square Enix,UbisoftLe premier spectacle de l'histoire de l'E3 auquel Sony n'a pas assisté.
E3 2020AnnuléAnnulé à cause des risques liés à lapandémie de Covid-19[26],[27].
E3 202112 - 15 juin 2021En ligneNintendo,Microsoft,Capcom,Ubisoft,Take-Two Interactive,Warner Bros, Koch Media,Square Enix,Sega,Bandai Namco Entertainment,XSEED/Marvelous USA,Gearbox, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, VerizonLe premier E3 en numérique de l'histoire à cause de lapandémie de Covid-19.
E3 2022Annulé-
E3 2023Annulé-

Statistiques

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Évolution du nombre de visiteurs à l'E3 de 2002 à 2019.

Inclus les visiteurs grand public, hors journalistes et professionnels, non autorisés lors des éditions précédant 2015.

AnnéeDateNombre de visiteursNombre
d'exposants
Surface
d'exposition
ProfessionnelsGrand public
1995[28]11-13 mai38 000Fermé au
grand public
35065 000 m2
199913-15 mai40 00067 000 m2
200222-24 mai60 000400
200313-15 mai
200415-18 mai
200518-20 mai70 00050 120 m2
20069-12 mai60 00057 000 m2
200711-13 juillet4 0003242 000 m2
200815-17 juillet5 000383 258 m2
20092-4 juin41 000[29]216[30]67 000 m2
201015-17 juin45 600[31]300
20117-9 juin46 800[32]200
20125-7 juin45 700[33]250
201311-13 juin48 200[34]Non communiqué
201410-12 juin48 900[35]
201516-18 juin[36]47 000[37]5 000[37]300[37]Non communiqué
201614-16 juin[38]50 300[39],[40]20 000[40]250[40]
201713-15 juin[39]68 400[41]15 000[41]Non communiqué
201812-14 juin[42]69 200[43]15 000[44]
201911-13 juin[1]66 100[1]200[1]
2020Annulé
202112-15 juinÉvénement numérique
2022Annulé
2023Annulé

Nominations

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Article détaillé :Game Critics Awards.

Notes et références

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  1. abc etd« E3 2019 : Les chiffres de l'année 2019 et le rendez-vous en 2020 », surJeuxvideo.com, mis en ligne le 14 juin 2019(consulté le)
  2. Pour « Exposition ».
  3. « Quels sont les plus grands salons de jeu vidéo du monde ? », surlemonde.fr
  4. Des conférences pré-E3 se tiennent également les jours précédant le salon.
  5. (en) Jason Fanelli et Matt Cundy, « The History of E3 », surGamesradar,(consulté le).
  6. a etb(en) « A Brief History of Electronic Entertainment Expo », surIGN(consulté le).
  7. « Les récompenses officielles du salon E3 de Los Angeles ont été décernées dans diverses catégories. », surjeuxvideo.fr(consulté le).
  8. (en)« The new E3: now minus the fun »,(version du surInternet Archive).
  9. (en)« Entertainment Software Association Announces Evolution of E3Expo for 2007 », surEntertainment Software Association(version du surInternet Archive).
  10. a etb(en) « E3 Returns to Los Angeles in 2008 », surGame Politics,(consulté le).
  11. « E3 2015 : le salon s’ouvre un peu au public »(consulté le)
  12. William Audureau, « Jeux vidéo : « La formule de l’E3 arrive à bout de souffle, il faut la réinventer complètement » », surLe Monde,(consulté le).
  13. (en) Eddie Makuch, « E3 Opens To The Public For The First Time Ever », surgamespot.com,.
  14. (en) « Sony Interactive Entertainment Is Not Attending E3 In 2019 », surgameinforner,(consulté le)
  15. « Jeu vidéo : l’E3 2020 annulé à cause du coronavirus », surLe Monde,(consulté le).
  16. « E3 2021 Confirmed As Digital Event And Will Be Free For Everyone », surthegamer.com,(consulté le).
  17. « Pas d'E3 2022, ni physique, ni numérique », surIGN.com,(consulté le).
  18. (en-GB) KezaMacDonald, « E3 2023: video game industry’s biggest expo cancelled »,The Guardian,‎(ISSN 0261-3077,lire en ligne, consulté le)
  19. « C'est officiel : l'E3 2023 est annulé ! Explications », surJeuxvideo.com(consulté le)
  20. (en-US) Gene Park, « E3, once gaming’s biggest expo, is officially dead »,The Washington Post,‎(ISSN 0190-8286,lire en ligneAccès payant, consulté le).
  21. (en) Wesley LeBlanc, « The ESA Has Announced That E3 Is Officially Dead »Accès libre, surGame Informer,(consulté le).
  22. « Data Stream »,Imagine Media,no 20,‎,p. 26
  23. « E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic »,Imagine Media,no 20,‎,p. 25–26
  24. (en) Marshall Lemon, « E3 2018 attendance was highest since 2005 », surVG247,(consulté le).
  25. EddieMakuch, « E3 2019 Attendance Falls Compared To Last Year », surGameSpot,(consulté le)
  26. « L'E3, grand événement mondial du jeu vidéo, énième victime du coronavirus », surwww.lesnumeriques.com,(consulté le)
  27. « L'E3 2020 est officiellement annulé ! », surJeuxvideo.com(consulté le)
  28. (en) Game Zero, « Game Zero E3 Coverage », surgamezero.com,
  29. « 41 000 visiteurs pour l'E3 2009 », surjeuxactu.com,(consulté le).
  30. « E3 2009 : un succès approuvé par tous », surPuissance Nintendo,(consulté le).
  31. (en) « About E3 »(consulté le).
  32. Tom Ichan, « E3 attendance rises, 2012 show dated », surComputer and Video Games,(consulté le).
  33. (en) « E3 2012 Dips Slightly To 45,700 Attendees, Show May Leave Los Angeles », suregmnow.com(consulté le).
  34. « Nombre de visiteurs de l'E3 2013 », surJeuxvideo.com(consulté le).
  35. (en) « E3 2014 attracts record number of visitors », surDigital Spy(consulté le).
  36. « Les dates de l'E3 2015 », surgameart.eu(consulté le).
  37. ab etc« Records sur les réseaux sociaux lors du dernier E3 », surGameArt(consulté le)
  38. « L'E3 2016 le plus grand salon de jeu vidéo vous donne rendez-vous - Ma Chaîne Etudiante », surMCEtv.fr,
  39. a etb« E3 2016 : Le salon dresse le bilan de cette édition et annonce les dates de L'E3 2017 », surJeux Actu(consulté le).
  40. ab etc(en) « 70,300 Attendees Convened to Experience the Latest in Video Games and Virtual Reality », surStatic.e3expo.com, mis en ligne le 16 juin 2016(consulté le)
  41. a etb« L’E3 2018 déjà daté et découvrez les chiffres de l’édition 2017 », surJVFrance.com, mis en ligne le 16 juin 2017(consulté le)
  42. « E3 : l'édition 2018 dâtée », surIGN,.
  43. « E3 2018 : DES STATISTIQUES EN HAUSSE, ON FAIT LE POINT SUR LA FRÉQUENTATION », surJeuxactu.com,(consulté le)
  44. (en) Haydn Taylor, « E3 attendance reaches highest point since 2005 », GamesIndustry.biz,(consulté le)

Liens externes

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