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En pratique :Quelles sources sont attendues ?Comment ajouter mes sources ?| Date de sortie | 2004 - 2017 |
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Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, laseptième génération a débuté le avec la sortie japonaise de laNintendo DS, suivi de la sortie américaine de laPlayStation Portable le. La septième génération pour lesconsoles de salon a commencé le (enEurope le) avec la venue de laXbox 360, un an plus tard avec la sortie de laPlayStation 3 le (en Europe le) ainsi que de laWii le (enEurope le).
Chaque nouvelle console de cette génération apporte un nouveau type d'innovation en matière de technologie. LaXbox 360 et laPlayStation 3, par exemple, offrent lahaute définition tandis que laWii se focalise sur l'intégration demanettes originales avec reconnaissance de mouvements. Ces trois consoles possèdent des manettes sans fil.
Les succès apparaissent pour la première fois en2005 avec laXbox 360, suivi des trophées de laPlayStation 3 en2008.
Sortie un an avant la concurrence, laXbox 360 marque l'entrée dans l'ère de lahaute définition. Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent directSony,Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Elle sortira en novembre2005 aux États-Unis, puis en décembre en Europe et au Japon. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks auxÉtats-Unis et enEurope, accompagnées de réapprovisionnements tardifs mais surtout une faible fiabilité des premiers modèles qui a couté plus d'un milliard de dollars à Microsoft[1].
Le public japonais a réservé un accueil très glacial à la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de).Cet échec au pays du Soleil Levant peut s'expliquer par une ludothèque trop occidentale.[réf. nécessaire]Pourtant, Microsoft a fait des efforts durant l'année 2008 en sortant des RPG japonais, les ventes ont légèrement décollé depuis.[réf. nécessaire]
Avec l'arrêt de la production duHD DVD (Support HD choisi pour la Xbox 360) par Toshiba à la suite de la forte concurrence de la normeBlu-Ray de Sony, la console de Microsoft n'aura pas de réel support HD et continuera à utiliser seulement le support DVD[2]. D'ailleurs Microsoft, contrairement à son concurrent direct Sony, avait décidé de vendre ce support HD à part, tout comme l'option wifi et le disque dur puisque certains modèles de Xbox 360 sont vendus sans disque dur.
LaPlayStation 3 deSony, a été commercialisée en au Japon et en Amérique du Nord et le en Europe. Équipée du processeur centralCELL (conçu par Sony en collaboration avecIBM etToshiba) et duprocesseur graphique RSX (deNVIDIA), la console s'annonce un peu plus puissante que laXbox 360. Concentré de technologie, la PS3 est équipée en série du lecteur haute définitionBlu-ray, d'undisque dur. La nouvelle manette sans fil, lasixaxis, intègre uncapteur de mouvements à 6 degrés de liberté, offrant un nouveau type d'interaction avec les jeux. La console est déclinée sous deux modèles différents, l'un à 399 € avec les offres de Noël, l'autre à 599 €[3]. La version à 599 € est équipée d'un disque dur de plus grande capacité (60 Go contre 40 Go) et propose en plus un lecteur de cartes amovibles de typeMemory Stick (Standard, DUO et PRO), SD (Standard, Mini) etCompactFlash (I etII) placé en façade, ainsi qu'une connexionWi-Fi. Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la console intègre unnavigateur web et supporte de nombreux formats audio, vidéos et images.
Nintendo sort laWii (le nom du projet étaitRevolution) en. Nintendo a décidé de ne pas participer à la course technologique engagée par ses concurrents et se démarque en proposant une console aux dimensions réduites, peu gourmande en énergie et au design épuré. La plus grosse innovation vient de la manette de jeu d'un nouveau genre, laWiimote. Celle-ci prend en compte les mouvements du joueur dans l'espace. Ce système donne une toute nouvelle interaction avec lesjeux vidéo. Elle peut se coupler à une deuxième partie, leNunchuk, qui est lui aussi pourvu d'un détecteur de mouvements. Avant son lancement, Nintendo définissait sa console commeNew-Gen (nouvelle génération) (en opposition au termeNext-Gen qui signifiegénération suivante), pour insister sur la rupture que représente la Wii par rapport à l'évolution classique des consoles. Cette console est la première de chez Nintendo à posséder un lecteur de cartes SD et 2 portsUSB 2.0. La Wii dispose aussi d'une connexionWi-Fi afin de naviguer sur internet et d'utiliser les différentes chaînes (chaîne photo, chaîne mii, chaîne boutique, chaîne infos, chaîne météo, chaîne vote). La Wii est la console la plus vendue de sa génération, avec environ 41 % de part de marché fin 2012. Un modèle dérivé et moins cher, laWii Mini sort en 2012 pour relancer les ventes.
Pour les consoles de jeux vidéo portables, la septième génération commence approximativement avec laNintendo DS.
LaNintendo DS est basée sur un design fondamentalement différent des précédentes consoles comme laGame Boy. La Nintendo DS offre de nouveaux moyens d'interaction : deux écrans dont unécran tactile et unmicrophone. Elle ressemble ainsi aux premièresGame and Watch de leur début. Elle sort fin2004 au Japon et en Amérique du Nord, puis en2005 en Europe.
Elle a eu ensuite de multiples transformations, devenant plus petite et plus légère dans un premier temps avec l'arrivée de la DS Lite. La suivante, la DSi, perd encore du volume avec plusieurs ajouts et la perte de l'emplacement GBA pour diminuer la masse et la rendre plus compacte. Enfin, Nintendo fait marche arrière dans la miniaturisation avec la sortie de la DSi XL, la plus imposante des DS, pour un meilleur confort visuel.
La Nintendo DS est la deuxième console la plus vendue derrière la PlayStation 2, avec plus de 154 millions de consoles écoulées[4].
La console portable deSony, laPlayStation Portable (ou PSP), s'engage sur une voie différente : celle de la technologie avec des capacités se rapprochant de la PlayStation 2, un écran16⁄9… et celle dumultimédia avec la possibilité de lire des films au format UMD, d'écouter de la musique, visionner ses photos ou naviguer sur internet. Elle sort fin2004 au Japon, puis en2005 dans le reste du monde.
LaGizmondo sort en2005. Cette console est présentée comme la rivale de laPSP deSony. Malgré une puissance plus élevée que la PSP ainsi que de la présence d'unGPS dès sa sortie d'usine ainsi que son système d'exploitation qui n'est autre queWindows CE, la Gizmondo ne parviendra pas à s'imposer. Cet échec est explicable par la gestion douteuse des fonds de l'entreprise Tiger Telematics qui fera faillite deux ans après la sortie de la Gizmondo en Angleterre. Elle a aujourd'hui été reprise par des développeurs amateurs et bénévoles qui continuent à l'alimenter en jeux.
2005 voit aussi la sortie de laGP2X.2006 aurait dû voir l'arrivée de laXGP, qui n'est finalement jamais sorti à cause de la faillite de Gamepark. Ces deux consoles poursuivent le chemin de laGP32 (2002) avec unestratégie marketing complètement novatrice, l’open source. Elles utilisent des systèmes d'exploitation ouverts, basés surLinux, l'architecture est elle aussi publique. Les principaux jeux sontémulés ou créés par des particuliers non rémunérés. La GP2X cible surtout des jeux en 2D, la XGP aurait dû se concentrer sur des jeux en3D, de la même manière que la PSP. Le, GamePark Holdings sort laGP2X Wiz.
| Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii | |
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| Console | |||
| Prix (USD) | Au lancement : 399,99 $ (ou 399 €)[5] Actuellement : 199,99 $[6] (ou 199 €) | Au lancement : 599,99 $ (ou 599 €) Final : 229,99 $ (ou 229 €) | Au lancement : 249,99 $ (ou 249 €) Final (Wii Mini) : 99,99 $ (ou 99 €) |
| Dates d'annonce | |||
| Dates de sorties | |||
| Jeu le plus vendu | En Bundle :Kinect Adventures (vendu en pack avec l'accessoireKinect) - 21,61 millions[7] Hors bundle :Grand Theft Auto V - 15,57 millions[7] | Grand Theft AutoV avec 20,53 millions[8]. | En Bundle :Wii Sports (vendu en pack avec la console) - 82,37 millions[9] Hors bundle :Mario Kart Wii - 35,04 millions[10] |
| Résolution de l'image | Full HD
| Full HD
| Standard
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| Support Jeux | DVD | Disque Blu-ray | Disque optique Nintendo Wii RVL-006 (format propriétaire) |
| Accessoires |
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| Processeur central | Xenon (3,2 GHz) | Cell (3,2 GHz),Emotion Engine (pour les modèles rétrocompatibles PS2) | Broadway (729 MHz) |
| Processeur graphique | ATI 500 MHz | RSX 550 MHz, Graphic Synthesizer | Hollywood 243 MHz |
| Mémoire | Mémoire principale 512 Mo GDDR3 à 700 MHz. Disque dur à capacité variable | Mémoire principale de 256 Mo à 3,2 GHz + 256 Mo de mémoire vidéo VRAM GDDR3. Disque dur à capacité variable[11] | Mémoire principale 104 Mo (24 Mo MEM1 + 64 Mo MEM2 + 16 Mo auxiliaires). Stockagemémoire flash de 512 Mo |
| Jeu en ligne | Xbox Live | PlayStation Network | Nintendo Wi-Fi Connection,Chaine Boutique Wii etWiiConnect24 |
| Rétrocompatibilité | Certains jeuxXbox[12] | PlayStation,PlayStation 2 (modèle 60 Go NTSC/PAL &20⁄80 Go NTSC ou via PS Store) | GameCube |
| Autres programmes | Live Anywhere, Zune, Games On Demand, Foot+,Facebook, MSN, Twitter, Market Place, Canalsat - Canal +, ESPN, Netflix, bing,YouTube | PlayStation Home, PlayStation Store, navigateur Web, Linux (retiré avec le firmware 3.21), VidZone, Twitter, Facebook, Netflix, MUBI | Console virtuelle,WiiWare, Netflix, Youtube |
| Programmation amateur | XNA Creators | Softmod etModchip | Softmod etModchip |
| Ventes (au)[13] | 86 millions | 87,41 millions | 101,63 millions |
| Fin de production | [14] | Fin | 2016 (pour la Wii Mini) |
| Générations | ||
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| Chronologie | ||
| Événements | ||