Ne doit pas être confondu avecAuteur de jeux de société ouAuteur de jeux de rôle.

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En pratique :Quelles sources sont attendues ?Comment ajouter mes sources ?Unconcepteur de jeux (traduction de l'expression anglaisegame designer) est un professionnel, indépendant ou affilié à une compagnie, responsable de la conception d'un jeu (game design).
Ce terme est apparu autour des années 1990 pour qualifier un métier de l'industrie du jeu vidéo[réf. nécessaire]. Le terme est utilisé dans les métiers dujeu vidéo, mais on le retrouve aussi dans les activités de conception plus traditionnelles, comme lesjeux de société (qu’ils usent d’untablier ou qu’ils soient desjeux de cartes,de rôle,de stratégie, etc.) ; dans le domaine des jeux de société, on parle aussi d’auteur de jeux ou decréateur de jeux.
Undesigner de jeu vidéo développe la forme, le concept et la jouabilité (gameplay en anglais). Cela inclut de concevoir le champ du jeu, les spécifications, les propriétés des objets, les règles, etc. Un concepteur de jeu travaille pour un studio de développement de jeu vidéo (qui peut éventuellement être aussiéditeur de jeu vidéo). Certains concepteurs de jeu, dit éditoriaux sont chez l'éditeur pour vérifier que les productions suivent laligne éditoriale établie.
Avoir de véritables connaissances enprogrammation ou enart sont aussi très utiles. Anciennement, de nombreux concepteurs de jeux étaient d'anciensprogrammeurs ougraphistes. De nos jours, les concepteurs proviennent davantage directement d'écoles spécialisées, qui forment au game design.
Les premiers jeux vidéo desannées 1960 à1980 étaient essentiellement le résultat d'expérimentations deprogrammeurs, puisqu'il n'y avait ni marché, ni lieu de vente, ni moyen de gagner de l'argent ainsi. (Les jeux requéraient des ordinateurs coûteux). Certains étaient conçus par desingénieurs électriques, pour des visites de laboratoire eninformatique (OXO,Tennis for Two), d'autres par des étudiants, créant pour eux ou leurs amis. (Spacewar!,Dungeon, etc.).
Quelques rares jeux de cette période, commeZork ouAir Warrior ont commencé la transition entre ces métiers. Tôt dans l'industrialisation du jeu vidéo, les concepteurs de jeux étaient leslead programmers, ou le seul programmeur du jeu. Cette personne était même souventdirecteur artistique, ce qui fut le cas deSid Meier,Chris Sawyer ouWill Wright. Une exception à cette logique étantColeco, qui dès le début, sépara design et programmation.
Lorsque les jeux devinrent plus compliqués, et les plates-formes plus puissantes (permettant plus de fonctionnalités), les deux métiers se séparèrent, lelead programmeur n'ayant plus le temps de concevoir les jeux, certains restant dans cette nouvelle branche, legame design. Cela devint de plus en plus évident avec le temps, et beaucoup de vétérans choisirent ledesign, déléguant les tâches de programmation à d'autres.
Aujourd'hui il est rarissime de trouver un jeu vidéo où lelead programmer est aussi lelead designer, à part dans quelques jeux aux mécaniques et aux graphismes simples commeTetris ouBejeweled[réf. nécessaire]. Avec des jeux de plus en plus complexes, comme lesMMORPG, ou des jeux aux budgets de plus en plus forts (notoirement sur lesjeux de sport, lesdesigners peuvent être plusieurs dizaines. Dans les plus grosses sociétés, commeElectronic Arts ou Ubisoft, chaque aspect du jeu (contrôles,level design ou véhicules) peut avoir une équipe séparée, avec chef de projet et designer.
Il s'agit d'un métier à part entière, dont les contours sont encore mal définis, puisque selon les sociétés il est appelé ou utilisé différemment. Il regroupe quelques réalisations essentielles, souvent séparées en plusieurs métiers dans les grandes structures, commeUbisoft :
En général, le métier de concepteur de jeux est rarement le premier emploi dans le domaine du jeu vidéo. Il faut commencer dans un autre corps de métier, comme la programmation, le graphisme, lelevel design ou le test. Car il s'agit de personnes possédant des qualités assez empiriques.
Souvent, lorsqu'un projet dispose d'une équipe nombreuse, au sein des concepteurs de jeux est nommé unlead. Il s'agit souvent de la personne la plus expérimentée et talentueuse. Lechef de projet lui délègue une partie des décisions, en confiance, dans son domaine. C'est également, au sein de l'entreprise, la reconnaissance d'une expérience et d'une maîtrise, dans cette spécialité. Les concepteurs de jeux « junior » eux, s'occupent de parties très petites et localisées du jeu, sous la responsabilité d'un concepteur de jeux.
L'équilibre des pouvoirs est très différent entre le concepteur de jeux et le chef de projet, suivant l'entreprise qui les emploie, et ses usages. Les deux postes sont d'ailleurs parfois fusionnés, rappelant alors leréalisateur ducinéma mais qui porte le titre de Directeur Créatif. C'est le cas actuellement chezÉtranges Libellules, un studio de développement français.
Si le chef de projet est le chef d'orchestre du jeu, le concepteur de jeux en est le diapason. Donc de fait, le concepteur de jeux propose mais n'impose pas, la force décisionnaire restant généralement auchef de projet, à cause des impératifs du projet. Sans formalisme, il est dur de communiquer au sein d'une équipe, et de faire un jeu compréhensible, et dans les contraintes d'un projet. Le concepteur de jeux est donc l'allié nécessaire duchef de projet.
La communication passe par la réalisation d'un document expliquant aux autres membres du projet les éléments dugame design. Il s'appelle legame design document (GDD) ougame documentation (GameDoc) et contient la totalité des éléments de règle et d'interface qui permettent de fabriquer le jeu[1]. Ce travail de conception est en général réalisé par des concepteurs de jeux mais aussi desdirecteurs artistiques, desscénaristes ou encore unchef de projet.
Afin de communiquer sur son travail au sein de son entreprise, les concepteurs de jeux (games designers) sont parfois amenés à réaliser desone page aussi appeléesgame concept. Dans tous les cas, il lui faut communiquer sur ses documents, et se mettre énormément à la place de ses collaborateurs techniques.
Avec une industrie du jeu vidéo qui se professionnalise, il existe désormais des écoles qui forment à ce métier. Étant souvent soutenues par une société, des partenariats professionnels, internationaux, ou par un courant du jeu vidéo, ces écoles définissent le poste de concepteur de jeux selon le statut que leur donne leur partenariat, ce qui conditionne donc leur vision du métier.
Au Japon, NCC est une des écoles les plus réputées et titrées (Tokyo Game Show), qui forme au métier de Game Designer, en partenariat avec de nombreuses entreprises japonaises dontNintendo,Sega,Square Enix etSony CE.
D'un point de vue légal, le concepteur de jeux n'est généralement pas reconnu pour être un auteur. Il est salarié, mais est souvent considéré publiquement comme auteur. Il y a souvent le même débat sur cette question entre ledéveloppeur ou l'éditeur, l'un arguant de sa responsabilité artistique, l'autre financière.
Pourtant certaines sociétés ou associations poussent à reconnaître le concepteur de jeux comme tel. Le débat est donc ouvert, d'autant que certains concepteurs de jeux pourraient mériter ce titre.
C'est à ce propos que plusieurs concepteurs de jeu vidéo ont été récompensés par le titre de chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres, en France[2].
Certains profitent néanmoins d'un statut proche de celui d'un auteur vedette comme les japonaisShigeru Miyamoto etHideo Kojima ou les américainsSid Meier etWarren Spector.
Pourtant, le concepteur de jeux n'est généralement pas décideur seul sur son projet, d'autres impératifs, financiers notamment (comme l'industrialisation du jeu vidéo), prenant souvent le pas, à l'initiative notamment du chef de projet, qui lui-même ne fait qu'exécuter les choix de l'éditeur et de l'équipe marketing. Ce qui revient pour le chef de projet à être « entre le marteau et l'enclume » : l'éditeur qu'il faut savoir écouter, et l'équipe créative qu'il faut savoir concilier.
Dans les jeux « non vidéo » (comme les jeux de société dont les jeux de rôle), il existe aussi des concepteurs.
Les équipes sont généralement plus réduites, les points cruciaux de la conception ne sont pas forcément les mêmes. L'histoire est généralement moins développée, alors que les cycles de jeux et l'équilibre général sont très surveillés. La qualité et la clarté de rédaction des règles est également cruciale.
Certains concepteurs ont acquis une certaine notoriété :