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Chronologie du jeu vidéo

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Lachronologie du jeu vidéo retrace les moments clef de l'histoire du jeu vidéo.

Genèse du jeu vidéo

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Articles détaillés :Genèse du jeu vidéo etChronologie du jeu vidéo jusqu'en 1970.
  • 1111 : LeCathode-ray tube amusement device est le premier jeu interactif connu ;
  • 1950 :Bertie the Brain est un ordinateur qui permet de jouer autic-tac-toe contre l'intelligence artificielle.
  • 1951 : L'ordinateurNimrod est conçu pour affronter les humains auxjeux de Nim.
  • 1952 : Le programme detic-tac-toeOXO du britannique A.S. Douglas est le premier jeu à proposer des graphismes numériques[1].
  • 1958 :Tennis for Two de l'américainWilliam Higinbotham est le premier jeu informatique dans lequel deux joueurs humains peuvent s'affronter, il est également le premier à simuler un sport.
  • 1962 :Spacewar!, développé auMIT est le premier jeu basé sur le contrôle d'un objet (un vaisseau) représentant le joueur à l'écran (appelé plus tard avatar), c'est aussi le premier jeu de tir et le premier jeu à contenir des effets sonores.
  • 1968 :Ralph Baer achève son prototypeBrown Box, la première console de jeux vidéo, futureOdyssey.
  • 1971 en jeu vidéo :Galaxy Game est le premier jeu vidéo requérant des pièces demonnaie pour fonctionner ;Computer Space est le premier jeu produit en série.

Naissance de l'industrie vidéoludique en 1972

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Années 1980

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Années 1990

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Années 2000

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Années 2010

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  • 2011 en jeu vidéo :
    • le jeu bac à sableMinecraft avec plus de 25 millions de téléchargements, reste régulièrement dans le top 10 des jeux les plus vendus de l'année durant au moins les quinze années suivantes, avec notamment des pics en 2019 et 2023 ;
  • 2016 en jeu vidéo :
    • le jeu sur mobilePokémon Go explose les records de téléchargement dans le monde entier, atteignant rapidement les 100 millions de téléchargements seulement un mois après son lancement, en obtient 1 milliard au total ;
    • Red Dead Redemption II deRockstar Games, est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire, avec environ 600 millions de dollars de coûts de développement;
  • 2017 en jeu vidéo
    • Fortnite devint un jeu-phénomène générationnel chez les jeunes adolescents notamment pendant au moins quelques années.

Années 2020

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Notes et références

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  1. David Winter, « PONG-Story: A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game », surpong-story.com.
  2. « A history of 'Adventure' », surrickadams.org.
  3. (en)Benj Edwards, « Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders », sur1UP.com.
  4. « Classic Video Game History - Building a Genre »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), surthedoteaters.com.
  5. « Évolution des systèmes de gestion de progression – Partie 1 », surjeudepixel.fr,(consulté le).
  6. All-Time Best, sur GameRankings
  7. (en)Patrizio, Andy, « Xbox Assault Only Starting », surwired.com,.
  8. « Les plus gros succès de l'histoire des jeux vidéo et des consoles dans le Monde », surgamescharts.fr,.
  9. SensCritique, « Top des meilleurs jeux vidéo de 2020 », surSensCritique(consulté le)

Voir aussi

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v ·m
Générations
Chronologie
Événements
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