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BioShock (jeu vidéo)

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(Redirigé depuisBioshock)
BioShock

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Ken Levine
Paul Hellquist (concepteur)
Scénariste
Compositeur

Date de sortie
Windows etXbox 360

Autres supports
PlayStation 3

BlackBerry OS
AN : 2 avril2009

OS X
AN : 7 octobre 2009
EUR : 7 octobre 2009

Cloud (OnLive)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue
Moteur
Version
1.1Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
Site web

BioShock

BioShock 2 (2010)Suivant

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

BioShock est unjeu vidéo detir en vue à la première personne développé par2K Boston/2K Australia et conçu parKen Levine pour l'éditeur américain2K Games sur lemoteurUnreal Engine 2. Il sort surXbox 360 etWindows en août2007. Le titre estporté par2K Marin etDigital Extremes surPlayStation 3 en octobre2008, puis parFeral Interactive surOS X en février2009. Il est ensuite porté surNintendo Switch en septembre2016 dans la collectionBioShock: The Collection.

Le jeu prend place en1960. Le personnage incarné par le joueur se nomme Jack. Seul survivant d'un accident aérien en pleine mer, il découvre la ville sous-marine de Rapture construite par lemégalomane milliardaire Andrew Ryan au lendemain de laSeconde Guerre mondiale afin d'y réaliser ses rêves les plus fous d'une sociétéutopique, loin de toutemorale extérieure.

Le jeu est présenté par ses développeurs comme le« descendant spirituel » d'un de leurs précédents titres,System Shock 2[8]. L'ambiance est principalementart déco avec une forte inspirationsteampunk etdieselpunk.

L'accueil critique du titre a été particulièrement enthousiaste : les journalistes louant particulièrement un univers original etimmersif, une narration bien intégrée dans legameplay, l'intégration de choix moraux en cours de partie, ainsi que la réflexion autour de la penséeobjectiviste. Les ventes du jeu atteignent environ 3 millions d'unités écoulées en juin2009. Ce succès pousse l'éditeur à développer la licence : en février2010 sort une suite,BioShock 2, dès lorsTake-Two Interactive envisage la possibilité d'un film[9],[10]. Le troisième opus,BioShock Infinite sorti en2013, ne se déroule plus dans la cité sous-marine de Rapture mais dans la ville céleste nommée Columbia. Une compilation des trois opus de la série en version remastérisée, intituléeBioshock: The Collection, est sorti en 2016 surMicrosoft Windows,PlayStation 4 etXbox One, puis en 2020 surNintendo Switch.

Trame

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Généralités

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L'entièreté du jeu se déroule dans la ville sous-marine fictive de Rapture appartenant à un milliardaire et située dans l'océan Atlantique[11]. Baptisée le, la ville ouvre en 1951[11]. Reprenant le styleart déco, la ville est composée de nombreuxgratte-ciels dans lesquels il y a des magasins, bars, entreprises et divers services[12]. Pour connecter la ville, desbathyspheres et l'Atlantic Express train sont mis à disposition[12]. Grâce à ses arbres, le parc Arcadia permet de générer de l'oxygène[12].

L'économie de la ville se base sur l'objectivisme[12]. Ainsi, lemarché est unlibre marché dans lequel les travailleurs doivent être récompensés pour leur « dur labeur », tandis que les « parasites » doivent être écartés à causes desrestrictions qu'ils imposent[13].

Découvert dans unelimace de mer, l'ADAM permet de réécrire lecode génétique de n'importe quel individu[11]. Utilisé sous forme de sérum appelé Plasmides, l'ADAM sert notamment à donner des pouvoirs[11],[14]. L'ADAM possède des effets secondaires, provocant notamment ladémence et desmutations[11]. Afin d'accélérer la production d'ADAM, il a été décidé d'implanter des limaces de mer dans des petites filles — en général kidnappées — appelées Petites Sœurs[14],[13]. Ayant une allure dezombie, elles drainent grâce à une seringue les corps de la cité accompagnées de leurs protecteurs, lesBig Daddies[14]. Immense et arborant une combinaison ressemblant à unscaphandre, ces derniers sont originellement censés entretenir la ville, d'où le fait qu'ils ont une foreuse et unpistolet à rivets[15].

Le, uneguerre civile éclate, accélérant la chute de Rapture devenue unedystopie[11]. Peu de temps après, le marché des Plasmides est devenu ouvert pour les citoyens afin qu'ils puissent se défendre, mais la quasi-intégralité sont devenus desjunkies appelés Chrosômes (Splicers), rodant dans la cité[13].

Personnages

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Légende entre parenthèses : Comédiens d'après le siteInternet Movie Database[16] et le générique de fin.

La ville appartient à Andrew Ryan (Armin Shimerman), anciennement Andrei Rianofski, né sous l'empire de Russie en 1882 àMinsk, il échappe auxBolcheviks et part pour lesÉtats-Unis dans les années 1930[11]. Faisant succès dans l'industrie de l'acier, il devient le plus jeune milliardaire du pays[11].

Grâce à la radio, Jack est guidé par Atlas (Karl Hanover (en))[11]. Il demande à Jack de l'aider à sauver sa famille[17]. Jack est également en contact avec lagénéticienne biélorusse Brigid Tenenbaum (Anne Bobby (en)), une survivante descamps de concentration nazis qui a assisté certains scientifiques présents[18],[19]. C'est elle qui découvre l'ADAM et qui est une des responsables de la création des Petites Sœurs (Juliet Landau)[19],[18]. Elle s'associe avec le contrebandier Frank Fontaine (Greg Baldwin) qui a créé de faux orphelinats afin de récupérer des petites filles pour ses expériences[19]. Prise de remords, elle tente de les sauver[18].

Jack rencontre également labotaniste Julie Langford (Susanne Blakeslee), responsable du parc d'Arcadia[réf. nécessaire], l'artiste Sander Cohen (T. Ryder Smith (en)) qui réside à Fort Frolic[20] ainsi que leDr J.S. Steinman[18],[21] (Peter Francis James (en)) etPeach Wilkins (Michael Villani)[réf. nécessaire].

Outre les personnages avec lesquels Jack a des interactions, de nombreux enregistrements permettent de connaitre les histoires de plusieurs citoyens de la ville comme celle duDr Yi Suchong (James Yaegashi (en)), le créateur des Big Daddies[réf. nécessaire](Stephen Stanton (en)) ou encore celle de Diane McClintock (Miriam Shor), la copine de Ryan[22].

Résumé

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Introduction

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Après lecrash de l'avion dans lequel il se trouvait, Jack se retrouve dans l'océan Atlantique avec rien aux alentours, sauf unphare.

Au commencement du jeu, Jack, le personnage incarné par le joueur, est seul rescapé à bord d'un avion qui s'abîme en mer à la suite d'un accident dans l'océan Atlantique (63° 02′ N, 29° 55′ O). Les faits se déroulent en1960, après l'effondrement du modèle de société créé à Rapture, villeutopique fondée par Andrew Ryan, où la science n'est pas soumise aux règleséthiques et les artistes auxcenseurs. Manquant de se noyer, Jack nage jusqu'à un proche îlot surmonté d'unphare à l'intérieur duquel il découvre unebathysphère[23]. Il s'y engouffre et s'enfonce dans les profondeurs de l'océan pour découvrir Rapture[23]. Jack est alors contacté via uneradio par différents personnages :

Déroulement

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La bathysphère exposée auNational Geographic Museum deWashington DC.

Tout au long de son périple dans la ville sous-marine, Jack découvre le tragique destin et l'historique de Rapture par le biais d'enregistrements audio magnétiques, au travers deflashs visuels du passé mettant en scène desfantômes, et lors d'annonces radio de divers intervenants.

Alors que Jack atteint finalement lesous-marin censé abriter la famille d'Atlas, celui-ci est détruit par les chrosômes de Ryan. Excédé, Atlas exhorte alors Jack à trouver et abattre Ryan.

Le scaphandre d'Alphonse et Théodore Carmagnolle inventé en 1882, similaire à celui des Protecteurs (Musée national de la Marine, Paris).

Lorsque Jack trouve enfin le bureau d'Andrew Ryan, ce dernier n'offre aucune résistance et lui révèle les raisons réelles de sa présence à Rapture : Jack est en réalité né à Rapture deux ans auparavant, modifiégénétiquement pour atteindre rapidement l'âge adulte[24]. Il est le fils illégitime de Ryan, né d'une aventure avec Jasmine Jolene, une danseuse[24]. Ryan informe ensuite Jack qu'il a étéconditionné pour obéir à l'écoute d'ordres précédés de la formule« je vous prie » (« would you kindly » enversion originale) et envoyé à la surface pour le mettre hors de portée de Ryan[25]. Une fois le conflit entre Ryan et Atlas dans l'impasse, des instructions furent envoyées à Jack pour qu'il embarque à bord de l'avion afin d'en provoquer le crash à proximité du phare et devenir l'homme de main d'Atlas. Calmement, Ryan apporte la preuve de sondiscours en usant de l'injonction clé « je vous prie », Jack réalise alors qu'Atlas y a recours depuis le début[25],[24]. Ryan confie alors à Jack unclub de golf et lui ordonne de le frapper à mort afin de mourir selon sa propre volonté[25]. Andrew Ryan mort, Atlas obtient le contrôle total de Rapture et révèle finalement son identité réelle : Frank Fontaine. Fontaine n'a alors plus besoin de Jack et l'abandonne à une mort certaine, sous les tirs desrobots desécurité de Rapture. Jack est alors secouru par leDr Tenenbaum et les Petites Sœurs qui le guident vers le système deventilation pour s'échapper. Mais pendant qu'il emprunte l'un des conduits de ventilation, ce dernier se brise, entraînant Jack dans une chute qui le laisse inconscient plusieurs heures.

À son réveil, leDr Tenenbaum a déjà commencé le travail pour guérir Jack duconditionnement psychologique dont il est victime : il n'obéira plus à Fontaine, mais ce dernier est encore capable de menacer la santé de Jack en contrôlant sonrythme cardiaque[26]. Jack est alors guidé par Tenenbaum pour obtenir lesremèdes qui le libéreront totalement de l'emprise de Fontaine[26]. Une fois guéri il a désormais pour objectif de dénicher Fontaine. Le docteur lui suggère que le seul moyen d'y parvenir est de revêtir l'équipement desBig Daddies, protecteurs des Petites Sœurs, et d'en obtenir les caractéristiques physiques :voix etodeur[27]. Devenir un Protecteur permet à Jack de gagner la confiance des Petites Sœurs, ainsi l'une d'elles lui ouvrira les portes qui le mèneront à Fontaine. Jack rencontre donc finalement « Atlas » Frank Fontaine[28]. Ce dernier s'est injecté une grande quantité d'ADAM, le héros doit alors affronter un être devenu unmonstre humain[29]. Fontaine, affaibli par les assauts répétés de Jack, est achevé par les Petites Sœurs à grands coups de seringues collectrices d'ADAM. Le jeu se termine sur cette scène[30].

Épilogue

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Le choix de moralité imposé au joueur conduit à deux issues narratives possibles chacune racontée par leDr Tenenbaum à la manière d'unépilogue. Si le joueur a choisi de sauver la vie de chaque Petite Sœur rencontrée, on apprend qu'elles ont accompagné Jack dans son retour à la surface et ont pu vivre heureuses en n'oubliant jamais qui était leur sauveur[30]. Le ton est celui d'unhappy end. Si, par contre, le joueur a choisi de récolter l'Adam d'au moins une Petite Sœur, donc de la tuer, on découvre que Jack, après avoir vaincu Fontaine, se retourne vers elles afin de les tuer et de récolter leur ADAM[31]. La voix duDr Tenenbaum narre ce qui survient, déplorant le choix de Jack. Plus tard, on voit unsous-marin découvrant l'épave de l'avion crashé au début du jeu, des bathysphères apparaissent alors et les chrosômes à leur bord abordent et prennent le contrôle dusous-marin et surtout de ses têtes nucléaires[31].

Système de jeu

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Le joueur incarne Jack (envue subjective) qui doit survivre dans l'environnement hostile de Rapture à l'aide d'armes et deplasmides qui lui confèrent despouvoirs surhumains, tels que latélékinésie ou encore la capacité d'électriser à distance des systèmes électroniques et des êtres vivants[C 1].

Les systèmes optiques de sécurité (caméras, tourelles offensives) sont omniprésents, il est possible de les détruire à l'aide des armes à disposition ou bien encore de les pirater pour contourner leur utilisation à l'avantage de Jack. Lepiratage, qui s'effectue au travers d'un mini-jeu mettant en scène des conduits decanalisation, peut également être réalisé sur des stations de soins, desdistributeurs automatiques, des portes sécurisées et descoffres-forts.

Ressources

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Le joueur doit collecter différentes ressources au cours du jeu : l'ADAM, l'EVE et de l'argent (endollars) :

  • L'ADAM est unmutagène qui facilite lamutation génétique de son utilisateur. Il peut ainsi être échangé auprès de machines automatiques appelées« Jardin des Glaneuses » (en anglais« Gatherers Gardens », en référence aux Petites Sœurs) contre des plasmides, un accroissement de la jauge de santé, de la jauge d'EVE ou de nouveaux emplacements pour l'activation de plasmides[C 2]. L'ADAM peut être amassé de différentes manières, la principale consiste à le récolter auprès des Petites Sœurs après avoir vaincu leur Protecteur surnommé« Big Daddy », un être humain génétiquement modifié, lourdement armé et revêtu d'unscaphandre[C 1] ;
  • L'EVE est en quelque sorte lecarburant pour l'utilisation des plasmides (la jauge d'EVE fonctionne à la manière des jauges demagie ou de mana dans d'autres jeux vidéo). L'EVE se récupère sous forme de doses stockées dans desseringues. Il est possible de les acheter auprès des distributeurs automatiques ou bien de les trouver, dissimulées dans ledédale de Rapture ;
  • L'argent permet d'acheter de l'équipement (munitions, kits de soin, seringues d'EVE, etc.) ou de détourner les différents systèmes de sécurité offensifs.

C'est dans le système proposé pour la récolte de l'ADAM que legameplay de BioShock impose au joueur un choix demoralité : le joueur peut choisir de sauver les Petites Sœurs (et voir sa jauge d'ADAM s'accroître de 80 unités) ou bien de les tuer pour récolter une quantité d'ADAM doublée. Chacune de ces deux options a ses avantages et son incidence directe sur le déroulement de l'histoire.

Évolution du personnage

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Pour évoluer et s'adapter, Jack peut échanger de l'ADAM contre des plasmides (ou récupérer ceux qui sont éparpillés dans Rapture). Ces plasmides entrent dans 4 catégories distinctes : les plasmides, les fortifiants physiques, les fortifiants de manufacture, les fortifiants de combat. Ils permettent l'amélioration des performances physiques du personnage, sa compétence de piratage et la puissance de ses pouvoirs. Ces plasmides ne peuvent être tous équipés en même temps, et le joueur devra choisir la configuration la plus utile selon la phase de jeu à laquelle il doit faire face[C 3]. Cette sélection s'effectue auprès des« gènothèques », appareils qui permettent d'activer jusqu'à 6 plasmides par catégorie[C 3].

La plupart des plasmides altèrent l'apparence physique du joueur ce qui accentue l'impression de la perte d'humanité du personnage. Ainsi, le plasmide d'incinération provoque de sévèresbrûlures aux mains du personnage (seules parties du corps visibles à l'écran) et génère desflammes aux extrémités des doigts. Cependant les effets sont réversibles et lorsque le personnage s'équipe d'une arme, ces effets disparaissent. En tout, il existe plus de 70 plasmides différents.

Évolution de l'armement

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Rapture est parsemé demachines appelées« Power to the people machines » dont l'usage unique permet lapersonnalisation desarmes à feu dans l'optique d'améliorer leurs performances[C 2]. Les ressources et munitions étant limitées, le joueur est incité à l'économie et à la fouille minutieuse des recoins du jeu[C 3]. Chaque arme du jeu peut recevoir trois types distincts de munition[C 3].

Les armes et leurs différentes munitions sont les suivantes[32]:

Une clé serre tube similaire à celle utilisée par le héros du jeu.
  • Laclé serre tube, première arme du jeu ;
  • Lepistolet (munition standard, munition perforante, munition antipersonnel) ;
  • Lamitrailleuse (munition standard, munition perforante, munition antipersonnel) ;
  • Lefusil à pompe (chevrotine 00, chevrotine ionique, chevrotine explosive) ;
  • Lelance-grenades (grenade à fragmentation, mine de proximité, grenade à infrarouge) ;
  • L'appareil photo (pellicules) ;
  • Le lanceur chimique (napalm, azote liquide, précipité ionique) ;
  • L'arbalète (carreau à pointe d'acier, carreau piégé, carreau incendiaire).

L'appareil photo est utile pour l'analyse des ennemis. Les photos des différentes types d'ennemis permettent d'améliorer les compétences au combat et la capacité de certains plasmides. La qualité de la photo (cadrage, nombre de sujets, netteté) est récompensée par un gain d’expérience accru.

Le joueur a accès à divers types de machines automatiques :

Toutes ces machines peuvent être piratées pour abaisser le coût et permettre l'accès à certains objets (sauf les panneaux de sécurité, et les postes« ManuFact U-Invent » qui, si piratés, permettent de "recycler" pour un coût en ressources plus faible).

Chaque fois que le personnage meurt, il est réincarné dans la« Vita-Chambre » la plus proche du lieu de son décès[C 1]. La progression du jeu est alors identique à celle précédant la mort de Jack[C 1].

Développement

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Scénario

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À l'origine,BioShock avait unscénario différent de ce qu'il est aujourd'hui. Le personnage principal était censé être un« redresseur de pensées », un homme capable de délivrer les gens de l'emprise d'unculte et de les astreindre à adopter une certaine disciplinemorale et psychologique[33].Ken Levine cite un exemple de ce qu'un redresseur de pensées fait lorsque « des gens louent leurs services afin que leur fille qui entretient des relationslesbiennes revienne dans le droit chemin. Le redresseur de pensées kidnappe et les "reprogramme", c'est vraiment quelqu'un de sombre et c'est le genre de personnage que vous étiez supposé incarner »[34]. Le déroulement de l'histoire aurait été davantage impliqué politiquement, les services de ce personnage auraient été loués par unSénateur[33]. Legameplay est similaire à ce que fut la première mouture du jeu mais le scénario a été radicalement modifié,Irrational Games décidant de faire dugame design l'élément principal du jeu, selon Levine[33]. Il ajoute que « son intention n'a jamais été de proposer deux fins différentes pour le jeu. C'est survenu assez tard dans le développement et c'est quelque chose qui a été proposé par quelqu'un de tplus haut placé »[35].

Moteur de jeu et technique

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Le jeu a tout d'abord été développé sur le moteur du jeuTribes: Vengeance, version modifiée de l'Unreal Engine 2.5 à l'instar des précédents jeux d'Irrational Games (SWAT 4 etSWAT 4: The Stetchkov Syndicate). Dans une interview donnée en mai2006, Levine annonce le passage à unmoteur 3DUnreal Engine 3.0 modifié. Il souligne l'amélioration des effets de l'eau dont il annonce un rendu impressionnant : « nous avons recruté exclusivement pour ce jeu un artiste et un programmeur pour les aspects spécifiques propres aux effets de l'eau, ils déchirent tout, vous n'avez jamais vu de tels rendus d'eau »[36]. Cette amélioration graphique a très bien été accueillie par la presse :GameSpot dira d'ailleurs « qu'il s'agisse d'eau stagnante ou d'eau de mer s'écoulant après une explosion, ça vous scotchera chaque fois que vous le verrez »[37]. La versionWindows pourPC deBioShock est capable de gérer le contenu deDirect3D 10 (DirectX 10) si le système correspond aux recommandations matérielles[38] mais il fonctionne également sous DirectX 9[39]. Le rendu visuel diffère un peu entre les deuxAPI, notamment la gestion de l'eau[40],[41], mais cela ne gène aucunement le déroulement du jeu[42].

D'abord démenti parKen Levine[43], le développement du jeu surPlayStation 3 a été confirmée le[44].

Chris Kline, programmeur en chef du titre, qualifieBioShock comme étant « grandementmultithreadé » puisque les tâches suivantes fonctionnent séparément[45] :

  • Simulation update (1thread)
  • UI update (1thread)
  • Rendering (1thread)
  • Physics (3threads sur Xenon, 1to TBD sur PC)
  • Audio state update (1thread)
  • Audio processing (1thread)
  • Texture streaming (1thread)
  • File streaming (1thread)

BioShock a également recours au moteurHavok[38] pour l'amélioration des interactions physiques dans le jeu (collisions,cinématiques) et qui permet des mouvements plus naturels des éléments de l'environnement.

Musique

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En entrant dans le phare, il est possible d'entendre uneversion instrumentale de la chansonLa Mer deCharles Trenet[C 1].

La bande son deBioShock est issue de musiques sous licence desannées 1930,1940 et1950, ainsi que d'une partition orchestrale originale composée parGarry Schyman.

Une sélection de titres au formatMP3 est mise en ligne sur le site officiel de2K Games le. La bande son téléchargeable dispose de 12 pistes du jeu[46].

BioShock Orchestral Score
  1. "Bioshock Main Theme (The Ocean on his Shoulders)" - 1:56
  2. "Welcome to Rapture" - 1:52
  3. "Dr. Steinman" - 1:00
  4. "The Docks" - 0:53
  5. "The Dash" - 0:35
  6. "Step into My Gardens" - 1:10
  7. "Dancers on a String" - 1:28
  8. "Cohen's Masterpiece" - 2:53
  9. "The Engine City" - 1:07
  10. "Empty Houses" - 1:43
  11. "This Is Where They Sleep" - 1:21
  12. "All Spliced Up" - 1:03

La bande son intégrale deBioShock a été recueillie sur undisque vinyle inclus dans l'édition spéciale deBioShock 2. Il dispose de presque tous les morceaux de la partition téléchargeable, à l'exception de "The Dash", ainsi que d'autres titres inédits.

I Am Rapture, Rapture Is Me (Official BioShock Score) - Face A
  1. "Ocean on His Shoulders (BioShock Main Theme)" - 1:54
  2. "Welcome To Rapture" - 1:48
  3. "Dancers On A String" - 1:30
  4. "Cohen's Masterpiece" - 2:54
  5. "Step Into My Garden" - 1:07
  6. "The Docks" - 0:54
  7. "This Is Where They Sleep" - 1:21
  8. "The Engine City" - 1:09
  9. "All Spliced Up" - 1:01
  10. "Dr. Steinman" - 1:55
  11. "Empty Houses" - 1:45
  12. "Lost Soul" - 0:42
  13. "The Good One" - 1:04
  14. "Rapture Daily News" - 1:01
I Am Rapture, Rapture Is Me (Official BioShock Score) - Face B
  1. "Busted Sub" - 1:06
  2. "Spliced Aphrodite" - 1:08
  3. "Diseased Medical" - 2:02
  4. "Cohen Is Lurking" - 4:01
  5. "Haunted Slums" - 1:49
  6. "Bowels Of The City" - 1:11
  7. "Becoming One Of Them" - 1:39
  8. "Combat Medly" - 2:46
  9. "Rise Rapture Rise" - 1:44
  10. "Gameplay Cues" - 0:37

Distribution

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Unedémo du jeu est disponible sur leXbox Live depuis le[47], la démo PC depuis le[48] et la démoPS3 disponible surPlayStation Store depuis le. Elle contiennent les 45 premières minutes du jeu et comprennent la scène cinématique d'introduction qui pose les bases de l'intrigue[49].

Pour que le joueur se rende mieux compte des possibilités du jeu, la démo propose davantage de plasmides et d'armes dès le début et des bots de sécurité présents plus tôt. Durant les neuf premiers jours, le nombre de téléchargements a surclassé l'ensemble des démos précédemment parues sur le Xbox Live Marketplace, la démo de BioShock devint alors la démo à y atteindre le plus rapidement le million de téléchargements[50],[51].

Le, la versionXbox 360 s'est vue complétée d'unemise à jour pour l'amélioration de la stabilité globale du jeu, notamment lors des chargements et des sauvegardes automatiques[52]. Les joueurs connectés au Xbox Live furent obligés de mettre à jour leur version au démarrage. Cette mise à jour a été critiquée pour avoir introduit plusieurs problèmes, dont desplantages intempestifs, des baisses deframerate et des problèmes audio[53].

Le, unpatch pour la versionWindows ainsi qu'un pack gratuit de contenu pourXbox 360 sont parus. En sus de la correction de bugs, ces fichiers proposent de nouveaux plasmides et une option pour la désactivation desVita-Chambres[54].

Équipe

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  • Creative Director,producteur exécutif :Ken Levine
  • Lead Designer : Paul Hellquist
  • Artist : Mauricio Tejerina
  • Designer/Writer : Alexx Kay
  • Design : Dorian Hart, Jean-Paul LeBreton, Shawn Robertson
  • Lead Programmer : Chris Kline
  • Project Lead : Alyssa Finley
  • Producteur associé : Joe Faulstick
  • Audio Director : Emily Ridgway
  • Art Director : Scott Sinclair
  • Compositeur de la bande originale :Garry Schyman[55]

Dispositif anti-piratage

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À sa sortie, la versionPC du jeu contenait un dispositif anti-piratage nomméSecuROM qui limitait le nombre d'installations du jeu par un contrôle viainternet. La polémique suscitée par ce type de sécurité qui pénaliserait plus les acheteurs que les pirates a finalement eu raison dusystème anti-copie, l'éditeur ayant mis en ligne[56],[57] unpatch[58] réactivant les clés numériques déjà utilisées.

Réception

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Critiques

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Computer and Video Games(UK)9,5 sur 10[C 4]
Edge(UK)8 sur 10[C 5]
Game Informer(US)10 sur 10[C 6]
GamePro(US)5 sur 5[C 7]
Hardcore Gamer(US)4,25 sur 5[C 8]
Official Xbox Magazine(US)10 sur 10[C 9]
Presse numérique
Média Note
1UP.com(US)A+[C 10]
Destructoid(US)10 sur 10[C 11]
Eurogamer(UK)10 sur 10[C 12]
GameRevolution(US)5 sur 5[C 14]
Gameblog(FR)5 sur 5[C 13]
Gamekult(FR)9 sur 10[C 3]
GameSpot(US)9 sur 10[C 15]
GameSpy(US)5 sur 5[C 16]
GameTrailers(US)9,5 sur 10[C 17]
GameZone(US)9,8 sur 10[C 18]
IGN(US)9,7 sur 10[C 19]
Jeuxvideo.com(FR)19 sur 20[C 1]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic96 sur 100[C 20]

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Généralités

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Le jeu a reçu un excellent accueil critique avec un score de 96 % pour 88 critiques comptabilisées surMetacritic[C 20] pour la version Xbox 360.

Par exemple le journaliste deGameSpy a écrit :« À quelques détails près, BioShock est un triomphe, un chef-d’œuvre absolu auquel doivent jouer tous ceux qui s'intéressent aux jeux vidéo. C'est une chose qui rend le jeu vidéo meilleur, pas uniquement pour les FPS mais pour le jeu vidéo en général. »[n 1],[C 16].

Ou celui de1UP.com :« La vérité est que je n'avais jamais été si émotionnellement impliqué dans une mission d'escorte auparavant. Les jeux ne justifient normalement pas le genre de discussions que j'ai eu au sujet deBioShock. C'est quelque chose de spécial. »[n 2],[C 10].

Gamekult est également élogieux :« Il y aura un avant et un après BioShock. Brillant, superbement conçu, intelligent, le titre d'Irrational Games est une véritable expérience, qui se révèle graduellement au sein d'un monde ludique comptant parmi les plus recherchés et les plus convaincants jamais conçus. Mariant de la plus belle façon qu'il soit le gameplay et la narration, il s'agit d'un de ces titres qu'on attend comme le Messie et qui, non content d'incarner la cristallisation des attentes de nombreux joueurs, parvient à les surpasser avec maestria. Une réussite magistrale. »[59],[C 3].

Ambiance

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Le journaliste de 1UP.com considère le Big Daddy comme l'« âme deBioShock »[C 10] tandis que dans plusieurs articles, IGN parle de son admiration pour ce personnage, écrivant notamment« Peu d'ennemis inspirent une telle combinaison d'émerveillement et de terreur chez les joueurs que le colossal Big Daddy. »[n 3],[60].

La cité de Rapture est pourThe New York Times« une création fascinante »[n 4] dont la traversée est« à la fois merveilleuse et dérangeante »[n 5],[61].

Pour l'ambiance sonore, Dinowan deJeuxvideo.com explique :« De manière générale, Bioshock profite de l'une des meilleures bandes-son qu'on ait entendue depuis des lustres »[C 1]. PourGame Informer :« La musique classique, les enregistrements vocaux obsédants et le son de la folie se mélangent pour créer une gamme de sons étranges et intimidants. L'ambiance sonore est également d'un niveau supérieur à celui que vous entendez habituellement »[n 6],[C 6].

Les comédiens ont également reçu de nombreuses louanges pour leurs performances, comme le montre GameSpot :« La performances des comédiens[...] contribuent à donner à l'histoire un impact émotionnel qui manque à la plupart des jeux. »[n 7],[C 15],[C 1],[C 21]. Pour IGN,Armin Shimerman est« une joie à entendre » dans le rôle d'Andrew Ryan[C 19].

Récompenses

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Lors de l'E3 2006, BioShock a été récompensé plusieurs fois comme« Jeu du salon » par différents sites de jeux vidéo, notammentGameSpot[62],IGN[63] ouGameSpy[64].

BioShock a reçu le prix du meilleur jeu Xbox 360 à laGames Convention 2007[65]. Après la sortie du jeu, lesSpike Video Game Awards 2007 sélectionnentBioShock comme jeu de l'année, meilleur jeu Xbox 360, et meilleure partition musicale, et le nominent pour quatre prix : meilleur jeu de tir, meilleurs graphismes, meilleur jeu sur PC, et meilleure bande son[66],[67]. Le jeu remporte aussi leBAFTA 2007 du meilleur jeu vidéo[68].

Ventes

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LeWall Street Journal a rapporté que les actions deTake-Two ont bondi de près de 20 % dans la semaine suivant les critiques très favorables[69]. Selon le président deTake-Two Interactive, Strauss Zelnick, le jeu s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires dans le monde au mois de[70]. En, BioShock s'était écoulé à plus de 4 millions de copies[71],[72].

Dans une interview, Roy Taylor, le vice-président duContent Business Development deNvidia a déclaré que la versionPC du jeu vidéo a été vendue a plus d'un million d'exemplaires[73]. Surconsoles, les ventes sont estimées selonVG Chartz à 2,83 millions d'exemplaires surXbox 360[74] et à 1,44 million d'exemplaires surPlayStation 3[75].

Reconnaissance artistique

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BioShock a reçu des éloges pour son style artistique et son scénario captivant. Dans leur livre, Glen Creeber et Royston Martin effectuent une étude de cas surBioShock comme analyse critique des jeux vidéo en tant que médium artistique. Ils saluent le jeu pour ses graphismes, sa bande son, et sa capacité à engager le joueur dans l'histoire. Les auteurs considèrentBioShock comme un signe de« maturité » des jeux vidéo en tant que médium artistique[76].

Le jeu a été choisi comme l'un des 80 jeux affichés auSmithsonian American Art Museum à l'occasion de l'exposition« L'Art des jeux vidéo » du[77],[78].

Postérité

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Suites

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Le, sortBioShock 2 développé par2K Marin[79]. Si l'action se déroule toujours à Rapture, elle prend place dix ans après les évènements du premier volet[79]. Le joueur incarne cette fois-ci unBig Daddy qui est à la recherche de la Petite Sœur qu'il devait protéger, Eleanor[79].

Troisième volet,BioShock Infinite sort le et change complétement le cadre de la franchise puisque l'histoire prend place en 1912 et délaisse la ville sous-marine de Rapture pour faire découvrir la ville flottante de Columbia[80]. Le joueur incarne Booker DeWitt, un ancien détective privé de laPinkerton National Detective Agency, qui a pour mission de retrouver une jeune femme, Elizabeth, afin d'éponger ses dettes[80],[81].

BioShock: Rapture

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En 2011, unroman titréBioShock: Rapture et écrit parJohn Shirley servant depréquel est publié[82].

Adaptation cinématographique

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Le, laplateforme de vidéo à la demande par abonnementNetflix, annonce uneadaptation cinématographique du jeu[83]. Le réalisateurFrancis Lawrence est annoncé sur le projet en août 2022[84].

Analyse

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L'objectivisme d'Ayn Rand

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En développant l'objectivisme, laphilosophe etromancièreAyn Rand a grandement inspiré les fondements de Rapture.

En réponse à uneinterview du site webIGN au sujet de ce qui a influencé le scénario,Levine a affirmé : « J'ai lu des bouquins deAyn Rand etGeorge Orwell et tout un tas d'œuvresutopiques etdystopiques duXXe siècle que j'ai réellement trouvées fascinantes »[85]. Lors de l'interview pour les bonus du jeu, il mentionneLa Source vive —  dont le titre original,The Fountainhead, donne son nom à Frank Fontaine — et explique« J'ai surtout pensé que c'était une histoire intéressante[...] mais j'ai adoré les dialogues et le genre de discours qu'il contient. Vous pouvez voir un personnage de jeu vidéo parler avec ce genre de certitude et ce genre de philosophie confiante. Cela semblait être une sorte de chose naturelle à appliquer à cet endroit [...] il (Andrew Ryan) était en quelque sorte ce mélange de personnages des livres d'Ayn Rand et d'Ayn Rand elle-même »[86].

Le contexte du jeu fait explicitement et directement référence au roman d'Ayn Rand,La Grève,« Atlas », qui guide Jack dans le jeu en est une référence évidente[87]. Ce dernier reprend par ailleurs le nom du titre en version originale « Atlas Shrugged »[87]. De plus, dans le livre se trouve la phrase« Who is John Galt? » (Qui est John Galt ?), phrase remaniée dans le jeu en« Who is Atlas? » (Qui est Atlas ?) visible sur de nombreuses affiches depropagande[87],[88].

Dans le livre et dans le jeu, une ville est créée par un homme — John Galt, dans le roman et Andrew Ryan dansBioShock — afin d'amener les grands penseurs et artistes du monde, loin des « sangsues » / « parasites »[87],[88]. Pour gérer Rapture, Andrew Ryan applique l'objectivisme développé par Ayn Rand[87]. Ainsi, lemarché dans Rapture ne connait pas derestrictions[89],[87]. Les conséquences de celaissez-faire[89] sont notamment visibles avec leDr Steinman, unchirurgien plasticien qui défigure ses patientes, voulant les rendre comme les tableaux dePablo Picasso[18]. De plus, le nom d'Andrew Ryan contient l'anagramme du nomAyn Rand[90]. Il partage avec elle sonatheisme et le fait qu'il soit égalementémigrérusse[87]. Dans une interview, Levine mentionne égalementHoward Hughes comme inspiration pour le personnage[91].

Narration environnementale

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Lastatue d'Atlas au sein duRockfeller Center.

Par rapport à l'absence de cinématique, Levin explique au siteGamasutra :« Quel est le but d'une cinématique ? C'est de transmettre des informations au joueur. C'est la même chose que les médias linéaires - ce n'est pas notre avantage, ce n'est pas notre force[...]Rapture a été conçu pour vendre l'histoire, et cela a été accompli grâce à la mise en scène »[n 8],[92]. Pour mettre en lumière les personnages, il prend pour exemple leDr Steinman :« Par ses griffonnages et ses élucubrations, et ce qu'il a fait aux gens[...] mais au moment où vous le rencontrez, il n'est plus qu'une IA qui court avec une mitrailleuse. Nous l'avons mis en place pour que le joueur s'investisse émotionnellement. »[n 9],[92].

Cette décision affecte l'histoire car c'est aux joueurs de fouiller pour connaitre tout les tenants et les aboutissants de la cité et de ses personnages. Levin déclare à ce sujet :« Vous devez accepter qu'ils vont peut-être en manquer la majeure partie. Ce n'est pas grave, car les personnes qui s'y engagent seront tellement passionnées car ils ont participé à cette décision »[n 10],[92].

Lecinéma expressionniste a inspiré le jeu. L'art Déco, qu'on peut apercevoir dans des films commeMetropolis, a servi pour bâtir Rapture[93]. Levine s'est inspiré duRockfeller Center situé àManhattan dans la ville deNew York pour élaborer l'architecture de la ville fictive de Rapture que le joueur explore dansBioShock[94],[86]. Il reprend également de nombreux thèmes, comme la manipulation des classes défavorisées par des leaders puissants ainsi que les troubles mentaux[93].

Le jeu s'efforce à mettre dans sadiégèse certaines mécaniques qui sont propres au jeu vidéo à l'instar de laressurection du personnage qui se fait grâce auxVita-Chambers[95].

Similitudes avec la sérieSystem Shock

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BioShock s'inspire deSystem Shock et a été conçu par les anciens développeurs de la série[8]. Levine affirme que son équipe a beaucoup réfléchi à changer radicalement de nature de jeu depuis la sortie deSystem Shock 2. Dans une vidéo présentée à la presse durant l'E3 2006, Levine a mis en évidence plusieurs similitudes entre les deux jeux[96]. Plusieurs éléments dugameplay sont comparables : les plasmides deBioShock ont la même fonction que les « facultés psioniques » deSystem Shock 2 ; Fontaine fait penser àSHODAN ; le héros est inconnu ; le joueur doit également faire face à des engins offensifs de sécurité et a la possibilité de les détourner à son avantage ; la gestion sévère des munitions est un élément degameplay commun aux deux jeux ; les enregistrements magnétiques audio complètent la narration à la manière descourriels des jeuxSystem Shock[96]. Les fantômes qui jouent devant les yeux du joueur des scènes clés et tragiques du passé sont présents dans les deux jeux[97], de même que l'amélioration des armes et les munitions multiples. Le joueur est également guidé par un interlocuteur radiophonique qui joue un double jeu avec le héros.

Références religieuses et mythologiques

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Pour le nom de la ville, il fait référence à l'expressionThe Rapture, désignant la doctrineeschatologie de l'Enlèvement de l'Église qui décrit le« transport des croyants vers le paradis avant la grande tribulation »[88],[98]. Quant à l'ADAM et l'EVE, ce sont deux références aux personnages de laBible,Adam etÈve, ayant causé la fin de leur utopie[88]. Plusieurs lieux sont nommés par rapport à desdivinités olympiennes de lamythologie grecque[98].

Autres références

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Levine a également mentionné son intérêt pour la recherche sur lescellules souches et les questions morales que cela soulève[85]. Aux questions sur ses influences artistiques, Levine a confié à la revueElectronic Gaming Monthly : « Enfant, j'étais obsédé par1984 etLogan's Run (roman dont est tiré le filmL’Âge de cristal). J'adore m'imaginer ce qui survient lorsque s'effondrent les mondes fondés sur de bonnes idées »[99].

Sander Cohen semble être un mélange deGeorge M. Cohan etSalvador Dalí[100].

Héritage critique

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BioShock a donné lieu à la naissance du concept dedissonance ludonarrative. Dans un essai critique sur le jeu, l'ancien développeur deLucas Arts et alorsgame designer chezUbisoftClint Hocking (en) invente cette notion pour décrire la tension et les possibles incohérences qui peuvent naître entre le propos du jeu et les actions du joueur : en l'occurrence entre les mécaniques du jeu qui offrent une certaine liberté d'action, notamment d'adopter une trajectoireobjectiviste, et le scénario du jeu qui contraint le joueur à aider le personnage d'Atlas[101]. La notion de dissonance ludonarrative est repris et réemployé pour de nombreux jeux dans les quinze ans qui suivent[102].

Notes et références

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Notes

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  1. Citation originale :« [A] few PC quibbles aside, BioShock is a triumph, an absolute masterpiece that needs to be played by anyone with the slightest interest in gaming. It's a high-water mark not just for the FPS genre, but for the hobby in general. »
  2. Citation originale :« The truth is, I've never been so emotionally involved in an escort mission before. Games don't normally warrant the kind of discussions I've had about BioShock. This is something special. »
  3. Citation originale :« Few enemies inspire such a combination of wonderment and sheer terror in gamers as the colossal Big Daddy. »
  4. Citation originale :« a fascinating creation »
  5. Citation originale :« both wonderful and disturbing »
  6. Citation originale :« The classic music, haunting voice recordings, and sound of insanity blend to create an eerie and intimidating array of sound. The surround sound support is also of a higher level than you usually hear »
  7. Citation originale :« The voice acting[...] really brings the story together and helps give it all an emotional impact that most games lack.r »
  8. Citation originale : What's the purpose of a cutscene? It's to push information at the player. It's the same as linear media -- it's not our advantage, it's not our strength[...]Rapture was designed to sell the story, and this was accomplished via mise en scene.
  9. Citation originale :Through his scrawlings and his rantings, and what he did to people by the time you meet him he's just some AI running around with a machine gun. We've set him up so the player has invested emotionally.
  10. Citation originale : You have to accept they are going to miss maybe most of it. That's OK, because the people who engage and pull it toward them will be so passionate about it because they were involved in that decision

Références

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Liens externes

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v ·m
La sérieBioShock
Jeux
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Divers
v ·m
BAFTA Games Award du meilleur jeu
British Academy of Film and Television Arts
Années 2000
Années 2010
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