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Lieux deWarcraft

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(Redirigé depuisAzeroth)

La sérieWarcraft se déroule principalement sur la planète Azeroth, qui est composée de sept continents : les Royaumes de l’est, cadre des deux premiers épisodes deWarcraft, Kalimdor à l’ouest, le Norfendre au nord et le continent oublié de Pandarie au sud, les Iles Brisées ajoutées avec l’extension Legion, ainsi que Zandalar et Kul Tiras, ajoutées avec Battle for Azeroth.

D'autres planètes existent, notamment l'Outreterre (Draenor), qui est la planète d'origine des orcs, ainsi qu'Argus, la planète des Draeneï.

Azeroth

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Azeroth désigne à la fois le monde en globalité, le continent Est mais originellement le nom du premier royaume humain à combattre les Orcs dans Warcraft 1 (également appelé royaume de Hurlevent).

Histoire

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Jusqu’à l’ouverture de laPorte des Ténèbres, qui marqua l’avènement de l’ère du chaos, Azeroth était la plus puissante nationhumaine du sud des royaumes de l'Est. Le Roi connu durant la période de l'ouverture de la Porte des Ténèbres était Llane Wrynn. Ami personnel du MagusMedivh et d'Anduin Lothar surnommé pour ses qualités martiales et ses origines leLion d'Azeroth.Fondé lors de la scission des familles nobles dominantes de Strom, le royaume d'Azeroth est connu comme l'un des septroyaumes humains. Comportant :Alterac,Dalaran,Lordaeron,Gilnéas,Kul'Tiras,Arathi et Azeroth.Azeroth était à l'époque de l'ouverture de la Porte des ténèbres le plus puissant et vaste royaume humain du monde, s'étendant sur toute la partie sud desRoyaumes de l'Est.

Lors de la première guerre ; Azeroth fut ravagée par les armées unies orques dirigées parOgrim Marteau-du-Destin leChef de guerre d'une coalition orque nommée laHorde.

La défaite d'Azeroth était inévitable face au poids des orcs. Le SeigneurAnduin Lothar prit en charge les armées d’Azeroth en déroute et mena les survivants en fuite par laGrande mer vers les rivages deLordaeron. Sur ces rivages, les populations civiles et les troupes Azerothiennes rencontrèrent l'hospitalité du roiTerenas Menethil II, souverain de Lordaeron. Ce dernier découvrant par l'intermédiaire d'Anduin Lothar ce qu'il s'était passé en Azeroth décida d'accorder asile aux immigrés Azerothiens.De cette défaite, Lothar refusa de baisser les bras. Décidant que la meilleure méthode pour vaincre la horde serait l'Alliance des royaumes, il proposa àTerenas de réunir les rois des différents pays pour proposer de mettre en place son idée. Ainsi naquît la Grande Alliance des Hommes, rejoint plus tard par les royaumes Elfiques deQuel'thalas, Nains deForgefer (Barbe-de-Bronze) et du Nid-de-l'Aigle (Marteaux-Hardis), et Gnomes deGnomeregan. Ensemble et unis, ils parvinrent à repousser lesOrcs jusqu'à la Porte des ténèbres, et même au-delà, parvenant à la sceller et à éliminer cette menace pour un temps.Profitant de cette accalmie, les survivants Azerothiens et le jeune RoiVarian Wrynn revinrent dans la partie méridionale d'Azeroth et décidèrent de reconstruire la capitale perdue d'Azeroth. La Nouvelle-Hurlevent apparut alors, nommée courammentHurlevent, et redorée aux couleurs duLion d'Azeroth sous la monarchie héréditaire de la familleWrynn.Aujourd'hui, le royaume d'Azeroth se fait couramment appeler le royaume de Hurlevent, dans un souci de dénomination et pour éviter de le confondre avec la notion du monde portant le même nom. Il n'en reste pas moins l'un des plus puissants royaumes humains et se fait encore appeler quelquefois le "royaume d'Azeroth".

Monde

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Azeroth est composé de quatre continents principaux : Les Royaumes de l’Est à l’est, Kalimdor à l’ouest, le Norfendre au nord et la Pandarie au sud. Ces continents sont séparés parLa Grande Mer qui abrite en son centre un énorme vortex appelé LeMaelström. Azeroth compte aussi trois îles majeures :Kezan, le pays desGoblins,Zandalar, la terre natale de la civilisation Trolle et Kul'Tiras, abritant l'un des sept royaumes humains historiques, ainsi qu'un important archipel : les Iles Brisées. Le reste des petites îles étant peu connues ou peu importantes, elles restent toutefois très ancrés dans l'histoire de Warcraft comme :La tombe de Sargeras (Suramar),Tel'Abim (Île où s'élevait autrefoisG'anir l'arbre dontNordrassil est originaire),Zul'dare et quelques îles encore inconnues.

Les Royaumes de l’Est

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Les Royaumes de l’Est est le nom du continent situé à l’est d’Azeroth.

Quel’Thalas au nord-est
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Royaume des Quel’doreï ouHauts-Elfes, il tomba en même temps que sa capitale Lune-d'Argent lorsque le princeArthas Menethil l’envahit pour accaparer lePuits Solaire afin de ressusciter le nécromancienKel'Thuzad. À l’époque du jeuWorld of Warcraft, lesElfes de sang (Sin'dorei), d'anciens Haut-elfes, occupent cette région après l'avoir en partie reconquise et restaurée.

La capitale Lune d’Argent enanglais :Silvermoon appartenait aux hauts-elfes lorsqu’elle apparut dans lejeu vidéoWarcraftIII. Elle a été intégrée dans le jeuWorld of Warcraft à l’occasion de la sortie de l’extensionWorld of Warcraft: The Burning Crusade. À l’époque deWorld of Warcraft, à la suite de l’attaque d’Arthas Menethil pour détruire la ville, une partie de la ville est reconstruite, l’autre toujours en ruine. LesElfes de sang, qui y résident, subissent le conflit entre leur dépendance à la source de magie qu’était le puits solaire, détruit parArthas, et la volonté de certains de s’en émanciper. Récemment, le PrinceKael’Thas, revenu d’entre les morts après sa défaite au Donjon de la Tempête, a fait un raid éclair sur la ville et a enlevéM’uru, leNaaru qui alimentait les jeunesChevaliers de sang (Paladins elfes de sang). En réponse à ce raid,Dame Liadrin a révoqué son allégeance auprès des Haut-Soleils et a guidé sesChevaliers de sang versShattrath (Outreterre) où ils aident lesNaarus etl’Opération du Soleil Brisé (opération visant à contrecarrerKael’thas etKil’jaeden auPuits du Soleil).

Lordaeron au nord

C’est en l’an -2900 (c'est-à-dire 2 900 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres) qu’est fondé l’empire humain d’Arathor, dans la région qui portera plus tard le nom deTirisfal ; ils y bâtirent leur plus grande cité, à laquelle on donna le nom deStrom. Puis on suppose :Loarderon. Celle-ci tomba avec l’avènement d’Arthas Menethil, fils du roi, converti à la cause desMorts-Vivants et transformé enChevalier de la mort par l’épée maléfiqueFrostmourne (Deuillegivre en français). Initialement destinée par leRoi Liche à devenir la capitale de son royaume, elle fut abandonnée quandArthas fut rappelé dans le lointainNorfendre par son seigneur.Sylvanas Windrunner, libérée duRoi Liche, y mena en l’absence d’Arthas lesRéprouvés, et fonda bientôt dans les égouts de la ville la capitale de son empire,Fossoyeuse.

Stratholme est démographiquement la plus grande ville humaine située dans les Malterres de l’est, juste après la capitale Lordaeron. Durant la Troisième Guerre, la ville est la cible d’une machination ourdie parKel’Thuzad, dontMal’Ganis (un seigneur de l’effroi au service du Fléau) est le principal intervenant. Des caisses contaminées sont envoyées à la population dans le but de les transformer en hideux zombis.Arthas Menethil, Paladin et fils du RoiTerenas Menethil, décide qu’il n’y a pas d’autre solution que de décimer la population pour enrayer la maladie. Juste avant l’intervention d’Arthas,Uther Lightbringer s’oppose fermement au jeune Paladin, trouvant l’action trop radicale, et Uther se fait destituer de ses droits de commandement par Arthas en vertu du fait qu’il est le fils du roi.Jaina Proudmoore, ne pouvant suivre son ex-fiancé Arthas dans la voie qu’il a choisi, se détourne de lui. La liche Kel’Thuzad, grand cerveau de cette histoire, fait de Stratholme sa capitale et positionne sa forteresse, la Nécrople de Naxxramas, au-dessus de la cité en ruines. Balnazzar, un autre seigneur de l’effroi s’installe dans la cathédrale et se fait passer pour un Paladin. Le Baron Rivendare (Vaillefendre en français) investit une partie de la ville en ruine, et avec ses lieutenants Nerub’enkan, la Baronne Anastari, et Maleki le blafard propagent la peste dans toute la région des Maleterres.

Le royaume de Dalaran est l’une des nations d’origines de l’humanité, fondée et dirigée par des mages et archimages connus collectivement sous le nom deKirin Tor. La capitale de cette nation est la Citadelle Violette, au nord des Royaumes de l’Est. Lors de la Troisième Guerre, Dalaran fut attaquée et vaincue par les armées du Fléau menées parArthas. Après son retour sur Azeroth,Archimonde détruisit les restes de la capitale.

Gilnéas, au sud-ouest de Lordaeron
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Gilnéas est un royaume humain isolationniste situé sur une péninsule, au sud-ouest de la région de Lordaeron. La capitale du royaume s'appelle également Gilnéas et se trouve au centre du royaume. Vers l'Est se trouvent l'Éminence et le manoir de Grisetête. Le Sud-Est compte le bourg d'Havre-du-Soir et de nombreux domaines familiaux. Le Sud-Ouest comprend la Forêt Noire et le village de Val-Tempête. Vers l'Est on ne trouve que les Confins de la Tourmente, domaine du BaronAshbury et du Seigneur Walden. Au Nord-Ouest se trouve la mine de Pierrebraise. Le Nord compte la région de l'Éminence du Nord et le célèbre Mur de Grisetête. C'est là que se trouvent les terres du Seigneur Walden. De l'autre côté du Mur, livrés à l'ennemi, se trouvent les terres du Seigneur Crowley. L'emplacement du mur a été choisi pour les chaînes de montagnes séparant les terres des deux Seigneurs.

Avant l'invasion des Réprouvés
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Durant la Deuxième Guerre malgré l’imminence de l’invasion desOrcs, Gilnéas refuse de s’enrôler sous la bannière de l’Alliance au début de la Deuxième Guerre. Souverain de ce qu’il sait être une des plus puissantes nations Humaines,Genn Grisetête reste sourd aux appels à l’unité deLothar, persuadé que ses propres armées peuvent à elles seules repousser les féroces ennemis. Si Grisetête ne semble nourrir aucune sympathie pour l’Alliance, il n’a pour les orcs que haine et dégoût. Ce n'est que vers la fin de la Deuxième Guerre que Gilnéas s'engagea dans l'Alliance, essentiellement pour pouvoir proclamer le droit de possession du royaume traître d'Alterac.

Leur situation isolée les gardant à l'abri des ravages des guerres et le Roi Genn Grisetête, comme beaucoup de Gilnéens, considérant que l'Alliance a plus besoin d'eux que l'inverse, à la fin de la Deuxième Guerre, Gilnéas se retire de l'Alliance, prétextant que les impôts prélevés sur les royaumes pour maintenir les camps d'internements étaient inacceptables.

Durant la Troisième Guerre, le roi démarre alors un grand chantier : celui du Mur de Grisetête, un mur de plusieurs dizaines de mètres de haut et de plusieurs mètres d'épaisseurs en pierre, qui protègerait Gilnéas de toute invasion, en continuité de la barrière protectrice que forment les récifs. Le SeigneurDarius Crowley, contre la politique isolationniste deGrisetête, déclenche une guerre civile entre les partisans de l'isolation totale et les partisans du maintien dans l'Alliance. Finalement, le SeigneurCrowley est emprisonné avec une partie de ses partisans et la guerre civile prend fin. Elle restera connue comme étant "la rébellion de la Porte". Le princeLiam Grisetête est lui aussi partisan du maintien dans l'Alliance au grand dam de son père.

Avec l'arrivée duFléau enLordaeron, l'archimageArugal est recruté par le Roi afin de fournir une arme contre les morts-vivants afin d'épargner les vies gilnéennes et d'éviter la transformation de son peuple en zombies soumis à la volonté duRoi Liche en permettant la fin du Mur. De la dimension où ils étaient enfermés,Arugal ramène lesWorgens et les soumet à sa volonté. La férocité de ces créatures fait merveille contre les morts-vivants. Avec le temps, davantage deWorgens sont ramenés, jusqu'à ce qu'Arugal ne parvienne plus à contrôler l'intégralité desWorgens et quelques-uns s'échappent dans les forêts alentour.Arugal finit par s'enfermer dans le donjon d'Ombrecroc (probablement déjà fou) tandis que le Roi ordonne la fermeture de la Grande Porte du Mur de Grisetête. L'Alliance restera sans nouvelles durant des décennies.

Mais desWorgens sauvages se sont installés à l'intérieur du pays et contaminent progressivement la population durant leurs incursions dans les villages où ils font des carnages. Le Roi et les autres Seigneurs organisent des battues pour tenter d'éradiquer la menace sans alerter la population pour éviter le retour de la guerre civile. Durant l'une de ces chasses le Roi est mordu par unWorgen et dissimule la morsure aux autres Seigneurs pour ne pas être abattu sur le champ. Grâce à l'aide de l'alchimisteKrennan Aranas, le Roi ne perd pas la raison grâce à d'infectes potions et peut même retrouver forme humaine.

Après l'invasion des Réprouvés
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Alors que le Cataclysme commence à ravager le monde, la ville de Gilnéas est attaquée par tous lesWorgens réunis dans un assaut massif et sanglant. Le RoiGenn Grisetête et son filsLiam cherchent à évacuer les survivants vers Havre-du-Soir. Après avoir conclu une trêve avec le SeigneurDarius Crowley, libéré de prison durant les événements, celui-ci révèle disposer d'un important stock d'armes dissimulés dans la ville. Avec les canons ainsi récupérés, les Gilnéens retardent l'avancée des Worgens et parviennent à se regrouper au Sud-Ouest de la capitale. Darius décide de détourner l'attention desWorgens dans la Cathédrale de l'Aube de Lumière avec l'aide de tous les volontaires afin que les survivants puissent fuir sans être poursuivis par les centaines de Worgens qui ont envahi la cité.

À Havre-du-Soir, l'alchimisteKrennan Aranas exploite les connaissances acquises autrefois pour rendre la raison auxWorgens capturés par les Gilnéens sur ordre du Roi. Ceux-ci sont qualifiés de "Créatures de Krennan" par les Gilnéens qui obéissent au Roi malgré le dégoût que lesWorgens leur inspirent. Malheureusement les nombreux tremblements de terre on fait effondrer une partie de la barrière de corail et lesRéprouvés lancent une offensive maritime sur Havre-du-Soir. LesWorgens traités et les Gilnéens combattent les morts-vivants mais avant qu'un camp ne l'emporte le sol est englouti par un tremblement de terre plus violent que les autres. Malgré la catastrophe, la population évacue Havre-du-Soir et le manoir de Grisetête avant que le reste de la flotte des Réprouvés n'arrive. Lors de l'évacuation, Havre-du-Soir est également engloutie par les flots à cause d'une réplique sismique et la fragilisation des sols due au séisme. Le séisme affecte également le Mur de Grisetête dont la Grande Porte s'effondre, ouvrant un passage direct auxRéprouvés depuis la forêt des Pins Argentés, toute proche de leur capitaleFossoyeuse.

Retranché dans la ville fantôme du Val-Tempête, envahie par des araignées, les survivants découvrent la présence et l'existence desElfes de la Nuit venus les aider à la suite des récents évènements principalement parce que l'existence desWorgens est due aux Druides de la Meute durant laGuerre des Anciens qui en voulant augmenter leurs pouvoirs se sont soumis à la Faux d'Elune, artefact créé à partir du Bâton d'Elune et du Croc deGoldrinn, ce qui a détruit leur raison et a créé la MalédictionWorgen. Avant d'être bannis dans leRêve d'Émeraude où ils dorment depuis des siècles, ils ont répandu la Malédiction, les autres maudits ayant été bannis dans une autre dimensions d'oùArugal les arracha. Grâce à la Faux d'Elune, lesDruidesElfes ont définitivement rendu la raison à de nombreuxWorgens et offrent le même cadeau auxWorgens utilisant les potions deKrennan Aranas. C'est à cette occasion que le Roi révèle être unWorgen ce qui cause la rébellion des Seigneurs Godfrey, Walden et du baronAshbury qui refusent "d'avoir un monstre pour roi" selon les mots de Godfrey avant son suicide après avoir appris l'assassinat de ses soutiens Walden etAshbury.

Après une bataille conjointe des Gilnéens sous les ordres du Roi et de son fils et desWorgens sous les ordres de Crowley, la ville de Gilnéas est reprise des mains des Réprouvés. Malheureusement, le princeLiam décède d'une flèche empoisonnée de laReine Banshee : Sylvanas Coursevent qui tire sur le prince avant de fuir en pestant que la "flèche n'aurait pas du se perdre dans [sa] progéniture". LesRéprouvés commencent alors à bombarder la ville avec leurPeste malgré l'interdiction du nouveau Chef de Guerre de laHorde,Garrosh Hurlenfer, ce qui contraint les Gilnéens à abandonner la ville par le Souterrain du Fossoyeur qui mène au Repos d'Alderic. Après l'enterrement du prince, les Gilnéens s'empressent de rejoindre Quilleport où sont amarrés les vaisseaux desElfes.

Après une bataille entre les Gilnéens et lesElfes contre lesRéprouvés et leurs renfortsOrcs dans l'Éminence, laHorde se replie offrant l'accès à la mer permettant d'évacuer les survivants et lesElfes versTeldrassil. DesWorgens choisissent de rester sur place avec le SeigneurDarius Crowley et sa fille pour protéger Gilnéas desRéprouvés et forment leFront de Libération de Gilnéas dontLorna Crowley est la seule humaine.

La fin de l'isolationnisme
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ÀDarnassus, les quelques vaisseaux et survivants des tempêtes du Cataclysme débarquent et le RoiGenn Grisetête rencontreMalfurion Hurlorage etTyrande Murmevent avant de repartir pourHurlevent rencontrerVarian Wrynn et réintégrer Gilnéas à l'Alliance. Si beaucoup deWorgens restent àDarnassus, une partie s'en va former une meute dans le nord de Gangrebois et d'autre vont soutenir lesElfes enKalimdor où la guerre fait rage.Tobias Mantebrume, ami du SeigneurDarius Crowley, part lui au manoir Mantebrume dans le Bois de la Pénombre pour y retrouver son frère dont il n'a plus de nouvelle depuis son départ pour Gilnéas il y a des décennies.

Par la suite le SeigneurDarius Crowley ralliera le chef de meuteIvar Croc-de-Sang et de nombreux humains auxquels il offrira son sang pour en faire desWorgens, car la malédiction protège de la non-mort desRéprouvés. Aidés de laSeptième Légion arrivée discrètement en sous-marin, ils ont protégé la ville de Gilnéas et affaiblissent jours après jours lesRéprouvés grâce à des techniques de guérilla et des stratégies inhabituelles auxquelles les Réprouvés sont pris de court.Les humains réfugiés sur l'île de Fenris choisirent tous de boire le sang maudit pour pouvoir se venger desRéprouvés. Sylvanas fait massacrer une bonne part des Worgens de Fenris à coup de canons mais nombreux sont ceux qui survivent et préparent leur vengeance aux côtés duFront de Libération de Gilnéas.

Dans le but d'endiguer l'érosion de son armée,Sylvanas fait rechercher les corps des traitres de Gilnéas afin de les ramener dans la non-mort pour exploiter leur haine et leurs connaissances afin de mater lesWorgens.

En trouvant la tête décapité de Dempsey, un Gilnéen proche deCrowley qui était emprisonné avec lui, Godfrey fait massacrer les Crocilisques de la région afin de réunir suffisamment de tripes pour ranimer Dempsey et lui arracher des informations. Son silence se soldera par une balle dans la tête et le repos éternel.

Alors que les Réprouvés ont été chassés de Gilnéas et que la bataille fait rage au pied du Mur de Grisetête entre Réprouvés etWorgens dans la forêt des Pins Argentés, lesRéprouvés, avec l'aide de Godfrey,Ashbury et Walden, ramènentLorna Crowley inconsciente que Sylvanas s'empresse d'utiliser pour marchander avecCrowley : sauver Gilnéas ou éviter la non-mort à sa fille.Darius Crowley cède immédiatement et choisit de sauver sa fille.Ivar Croc-de-Sang s'enfuit dans la forêt en le traitant "d'immonde bâtard" tandis queDarius etLorna Crowley retournent en Gilnéas.

Le Seigneur Godfrey, qui refuse de se soumettre à "une chienne", en profite pour tuerSylvanas Coursevent dans le dos avant de devoir fuir avec ses alliés vers le donjon d'Ombrecroc à cause du Seigneur de Guerre Cromush et desVal'kyrs présents sur les lieux. LesVal'kyrs, liées àSylvanas, se sacrifient pour ramener une seconde fois laReine Banshee dans la non-mort.

LesWorgens continuent encore leur guérilla contre les Réprouvés dans le nord des Royaumes de l'Est tandis que Gilnéas est le théâtre de batailles féroces entre laHorde et l'Alliance.

Khaz Modan au centre
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Khaz Modan est l’ensemble des terres naines dans l’univers deWarcraft. Elle se compose de trois régions que sont Dun Morogh, Loch Modan, et les Paluns. C’est là où résident certains nains mauvais (Sombrefer ou Ombreforge le plus généralement) et les fiers nains de Forgefer.

Dun Morogh est une région assez montagneuse et très froide où se trouve la capitale des nains, Forgefer, ainsi que Brasse-tout la ville de l’alcool, Kharanos, concurrente de Brasse-tout et Anvilmar, là où les apprentis nains travaillent. On y trouve également Gnomeregan, l’ancienne capitale des gnomes. Cette région abrite quelques fameuses cités :

  • Gnomeregan, l’ancienne capitale des gnomes. Celle-ci s’est fait envahir par lesTroggs. LesGnomes, croyant pouvoir s’en tirer seuls, avaient décidé de ne pas faire appel à l’Alliance. Mais Gnomeregan tomba, les Troggs l’ont rayée de la carte, sans doute autant victime des maladresses des Gnomes eux-mêmes que de l’ennemi, les gnomes décidèrent de mettre au point un gaz contre les Troggs, mais lorsqu’ils diffusèrent le gaz mortel il y eut des effets secondaires ; le gaz était mortel pour les gnomes également, beaucoup moururent, d’autres devinrent fous ou lépreux et se convertirent en ennemis. Après la destruction de leur cité, les Gnomes survivants se sont réfugiés chez leurs alliés et voisins, les Nains, àForgefer.

  • Forgefer (Ironforge dans la version originale) est la capitale des Nains du clan des Barbe-de bronze enanglais :Bronzebeard. La capitale se trouve au nord de Dun Morogh, dans leKhaz Modan. C’est une grande forteresse, résidence du roi Magni Barbe-de-bronze, construite à l’intérieur d’une montagne. Elle a accueilli lesGnomes exilés de Gnomeregan depuis sa prise par les Troggs. En son centre se trouve la grande forge et la grande enclume, c’est un lieu parfait pour les mineurs et les forgerons. Tout autour de la forge, se trouvent les communs, la garde militaire, Brikabrok (le quartier des Gnomes), le hall des explorateurs, la caverne lugubre et la garde mystique. La grande forge contient aussi des habitations. Les communs se trouvent juste devant l’entrée. Il y a la banque, la salle de vente aux enchères, l’auberge et le maître des guildes. Ils sont traversés dans presque toute la largeur par un sillon de lave. Le quartier militaire est composé de nombreuses boutiques d’armes, d’armures et d’habits. Il y a aussi les maîtres des champs de batailles. Les maîtres d’armes se trouvent dans le hall des armes.

Loch Modan comprend des terres très forestières à climat tempéré ; le Loch Modan est célèbre pour son « Loch », lac où l’on peut pêcher des poissons nommés les Furies. Les Troggs ont envahi les fouilles de l’est. Des elfes ont aussi élu domicile non loin des fouilles de l’est, ce territoire est sauvage mais charmant malgré les intrusions des Sombrefer.

Les Paluns se composent principalement de boues et marécages. Le climat est chaud et pluvieux. Ces terres aussi étranges qu’inhospitalières sont importantes pour les nains. Les Sombrefer ont en effet envahi le seul accès au monde humain du nord, le Viaduc de Thandol. Les nains blancs ont quant à eux toujours le port de Menethil, un des rares accès au monde des elfes.


Khaz Modan est un serveur de World of Warcraft sur lequel les nouveaux joueurs débutent.

Hurlevent au Sud
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Situé près de La Forêt d’Elwynn, au plus profond du gouffre Souad, Hurlevent (ouStormwind en anglais), est la capitale de la race desHumains. C’est une gigantesque forteresse abritant nombre de boutiques, salles d’entraînement… On peut trouver dans le quartier des nains (nord-est de la ville) unTram des profondeurs inventé et construit par les ingénieux gnomes, ce Tram rejoint la cité de Forgefer, la capitale des nains dans le Dun Morogh, le voyage dure moins de 5 minutes et est gratuit. La ville est dirigée par le roiVarian Wrynn, revenu dans sa cité depuis peu.

Kalimdor

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Kalimdor est l’un des cinq continents d’Azeroth.

La capitale des Elfes de la nuit, Darnassus est située dans l'île de Teldrassil, au nord-ouest du continent. Le mont Hyjal, où est planté l'Arbre-monde Nordrassil, se situe également au nord de Kalimdor. Il s'agit d'une montagne sacrée des Elfes de la Nuit et le lieu où se situe l'Arbre-monde, Nordrassil. Avant que lesKaldorei ne viennent se réfugier dans cet endroit, c'était la demeure de Cenarius. Lors de la Troisième Guerre et l'invasion de la Légion Ardente, le Mont Hyjal fut le lieu de l'ultime bataille de la3e grande guerre. Le seigneurArchimonde y fut défait, grâce au sacrifice de l'arbre monde, ce qui signa la fin de l'immortalité des Elfes de la nuit. La plupart des Kaldorei quittèrent alors Hyjal et tous les druides Kaldorei se rassemblèrent pour créer un nouvel Arbre-monde. Ils plantèrentTeldrassil sur la petite île de Kalidar et construisirent leur capitale, Darnassus.

Exodar, capitale desDraeneïs, était à l’origine un vaisseauNaaru avant de s’écraser dans l’île de Brume-Azur à l'ouest de Kalimdor, proche de Teldrassil. Cette ville apparaît dans l’extensionThe Burning Crusade.

Durotar est une région aride de la côte est, nommée en l'honneur deDurotan, père deThrall. Jadis un lieu verdoyant que la déchirure magique provoquée par Azshara a ravagé, les Taurens et les centaures s'y sont installés et se sont fait la guerre pendant des millénaires. Les Orcs menés parThrall s'y réfugient pour fuir la Légion ardente et s'y allient avec les Taurens, se débarrassant ainsi des centaures. Orgrimmar, la capitale desOrcs fondée par Thrall, se trouve dans cette région. Le nom de la ville vient du hérosOrgrim Doomhammer, ami de Thrall.

Les Pitons du Tonnerre, est la capitale de la race desTauren commandée par le puissantCairne Sabot-de-Sang. Les Pitons du Tonnerre se trouve dans les paisibles plaines du Mulgore. Cette capitale est perchée au sommet de quatre immenses pics rocheux. Les différentes parties de la capitale sont reliées par des ponts suspendus. Sur la partie principale, on peut trouver toutes les activités principales d’artisanat, de commerce et même la hutte deCairne en personne. Au milieu du pic principal se trouve un immense totem reliant les trois différents plateaux principaux ou étages de la ville. Les trois autres pics sont plus petits et des activités spécifiques s’y trouvent : la cime des chasseurs où l’on trouve les plus grands experts de la chasse et de la guerre ; la cime des anciens où se trouvent les grands druides Taurens ; la cime des esprits où logent les plus puissants chamans.

Le Norfendre

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Le Norfendre (Northrend dans la version originale) est un territoire glacé situé au nord d’Azeroth.

C’est là-bas qu’a été créé le Fléau mort-vivant et où réside leRoi Liche, seigneur des morts-vivants enfermé dans un bloc de glace au glacier de la couronne de glace (Icecrown en anglais).Maintenant, le prince déchu,Arthas Menethil a « brisé la glace » à l'aide de Deuillegivre, une épée maudite, et a fusionné avec l'esprit du Roi Liche.

Dans Norfendre, on trouve des villages humains et nains en ruines qui ont servi à créer les premiersmorts-vivants, des villages kalu'aks, et de vrykuls. Il y a aussi les ruines d’Azjol-Nerub. C’était la capitale d’arachnides d’une intelligence et d’une taille très surprenantes, que l’ont nommaitNérubiens. Les Nérubiens avaient un roi, un empire souterrain qui s’étendait sous une grande partie de Norfendre et une gigantesque armée. Ils furent presque tous tués ou corrompus par le fléau et les survivants doivent maintenant partager les ruines restantes avec des nains.

En voulant accéder plus vite au glacier, Arthas a libéré une force que les Nérubiens avaient jadis enfermée, appelée les Sans-visages.

Autres lieux

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Les quatre continents sont séparés par La Grande Mer qui abrite en son centre une sorte de tourbillon : le Maelström. Celui-ci dissimule la ville sous-marine de Nazjatar, peuplé par lesNagas.

Azeroth compte aussi deux îles majeures : Kezan, le pays desGobelins, et Zandalar, la terre natale de la civilisation trolle.

Draenor

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Draenor (aussi appelée l'Outreterre) est la planète d'origine desorcs. Elle est reliée aux Terres foudroyées sur Azeroth par la Porte des ténèbres, qui a été ouverte parMedivh alors sous l’emprise deSargeras, le fondateur de laLégion ardente. Cette planète est située sur un plan parallèle à celui du monde abritant leshumains,elfes de la nuit,nains,gnomes, et autres races du monde deWarcraft.

langue des Érédars) terre des exilés, en effet lesDraeneï anciensÉrédars ont fui leur monde en flammes sous la directive de leur chef spirituelVelen (les autres chefs Eredars,Kil’jaeden etArchimonde étant entrés au service deSargeras en tant que chefs de laLégion Ardente) et ont donné ce nom à leur nouveau foyer et celui de Draeneï à leur race tout entière (leur langue est le Draeneï ou langue draenïque pour se distinguer de l’Eredun qui est désormais la langue de la légion).

Draenor fut le site du début de l’histoire de Warcraft. En effet, c’est sur cette planète queKil’jaeden alla afin de prendre possession desOrcs en proposant de subtils accords à certains de leurs plus puissants chamans (Ner’zhul, et son élèveGul’dan) et aussi de contrôler les Ogres, autres créatures originaires de Draenor et de faire de ces deux races une armée pour la légion.

Avant cela, les Orcs étaient une espèce paisible, vivants sur Draenor de chasse, d’agriculture, de leur traditions chamaniques ainsi que de guerres entre les différents clans (qui composeront la future Horde des Orcs). L’autre espèce présente, les Draeneï, vivaient presque en harmonie avec les Orcs (on trouvait des couples orcs-draeneï). Certains Draeneï apprirent les arts chamaniques des Orcs (d’où le fait qu’il est possible de jouer un Draeneï chaman dansWorld of Warcraft). Kil’jaeden décida au bout d’un moment de faire entrer ses adeptes en scène et ordonna au Conseil des ombres de déclarer la guerre aux Draeneï. Cette manœuvre mise en place par Kil’jaeden permit à la légion de faire d’une pierre deux coups, ils pouvaient ainsi éliminer les Draeneï fuyards et aussi et surtout tester leur nouvelle arme, la Horde. Cette planète devint donc le lieu de multiples massacres et carnages orchestrés par les Orcs animés des pulsions chaotiques que leur avait offert le sang deMannoroth.

C’est grâce aux manigances deGul’dan et du Conseil des ombres que la paix revint pour un moment sur Draenor jusqu’à l’échec de la première invasion d’Azeroth et la révolution d’Orgrim Doomhammer.

Lors de la Deuxième Guerre, Draenor fut dévastée par l’ouverture de multiples portes inter-dimensionnelles (par la faute deGul’dan qui voulait réussir là où son mentor avait échoué) et seuls quelques Draeneï et Orcs y ont survécu. C’est à partir de ce moment que Draenor change de nom pour Outreterre compte tenu que ce monde n’est plus qu’un fragment de ce qu’il était, des débris de continents en suspension dans une atmosphère de moins en moins respirable.

Ensuite, peu de temps après la troisième guerre et la seconde venue de la Légion Ardente, Outreterre devient le refuge d’Illidan Stormrage et de ses lieutenantsKael’thas etLady Vashj, ce monde devient donc le refuge desElfes de Sang et d’un groupe considérable denagas.

Apparitions

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On se rend pour la première fois sur Draenor dans l’extension du jeuWarcraftII nomméeBeyond the Dark Portal. Lors de cette campagne, l’alliance repousse les Orcs jusque sur leur propre monde.

Une seconde visite en ces terres est faite lors de l’extension deWarcraftIII nomméeThe Frozen Throne alors que la gardienneMaïev Shadowsong poursuitIllidan Stormrage jusqu’en Outreterre.

On peut fouler la terre de Draenor dans le jeuWorld of Warcraft: The Burning Crusade où elle a pris le nom d’Outreterre enanglais :Outland. On y accède grâce à laPorte des Ténèbres située dans les Terres foudroyées. Autrement, il est possible de s’y rendre grâce au sort de portail des mages qui permet d’être téléporté à Shattrath, la capitale.

Le jeu World of Warcraft : Warlords of Draenor se déroule exclusivement sur Draenor avant son explosion. Ce sera une nouvelle planète ajoutée à l'univers du jeu.

Annexes

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Bibliographie

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Notes et références

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Articles connexes

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Liens externes

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