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Fabricant | |
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Type | |
Génération |
Date de sortie | |
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Fin de production | |
Système d'exploitation | |
Processeur | |
Média |
Unités vendues | 4,30 millions[1] |
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L'Atari 7800 est uneconsole de jeux vidéo 8-bitde troisième génération, conçue et commercialisée par le constructeur américainAtari. Elle est sortie début1986 aux États-Unis, puis dans le courant de l'année au Japon et seulement en 1991 en France. La production est arrêtée en 1992.
Succédant à l'Atari 5200, l'Atari 7800 sort comme concurrente à laNintendo Entertainment System (NES) et à laSega Master System pendant l'ère des consoles de jeux vidéo de troisième génération. Toutefois, la console ne rivalisera jamais réellement avec ses concurrentes.
L'Atari 7800 ProSystem, ou simplement Atari 7800, est une console sortie par la sociétéAtari en janvier1986. La sortie originale était prévue deux ans plus tôt sousAtari Inc. Les 7800 ont à l'origine été conçues pour remplacer l'Atari 5200 en 1984, mais ont été temporairement retardées en raison de la vente de la société après l'écroulement du marché du jeu vidéo. En, les 7800 ont été sorties et rivalisaient cette année avec laNES deNintendo et laMaster System deSega.L'Atari 7800 a des manettes simples,rétrocompatibles avec l'Atari 2600.En 2009, IGN a élu l'Atari 7800 en tant que17e meilleure console de jeu vidéo de tous les temps.
L'Atari 7800 ProSystem était le premier système de jeu d'Atari conçu par une société extérieure,General Computer Corporation (GCC). Le système a été conçu en 1983-1984 avec un lancement grand public prévu en, reporté à la suite de la vente de la société àTramel Technology Ltd le. Le projet était à l'origine appelé Atari 3600, rebaptisé ensuite Atari 7800.
Plusieurs facteurs ont influencé la conception de la 7800. D'abord,Atari a fait face à la pression montante duColecoVision, qui affichait alors des graphismes plus aptes à refléter lesjeux d'arcade de l'époque par rapport à l'Atari 2600. Deuxièmement, l'Atari 5200, le successeur de l'Atari 2600, avait été largement critiqué pour l'impossibilité de jouer aux jeux Atari 2600 sans adaptateur. Finalement, la chute des prix desmicro-ordinateurs tels que leCommodore 64 favorisait l'idée que l'achat d'un ordinateur familial était un meilleur investissement, offrant à l'époque la possibilité de jouer à des jeux de meilleure qualité et pouvant être utilisé pour d'autres tâches, comme letraitement de texte.
Lesconsoles de salon précédentes avaient parfois des difficultés à reproduire la qualité des jeux d'arcade populaires. Les versions domestiques desjeux d'arcade avaient des problèmes d'image qui vacillait et ralentissait lorsque quelques objets mobiles apparaissaient soudain à l'écran. GCC, qui avait une certaine expérience dans la création de jeux d'arcade, a conçu le nouveau système avec unearchitecture graphique semblable aux machines d'arcade de l'époque. Les 7800 ont disposé de la capacité d'afficher une quantité énorme d'objets en mouvement (75 à 100) qui a, de loin, dépassé les consoles précédentes. Le processeur du système, l'Atari Sally 6502 fonctionnant à 1,79MHz, est semblable au processeur des ordinateurs familiauxAtari 8-bit,Apple II etCommodore 64, et des consolesAtari 5200 etNES.
En réponse aux critiques sur l'Atari 5200, la 7800 fut rendue compatible avec les jeux de la 2600 sans adaptateur. De plus, elle a bénéficié du retour à un contrôleur numérique.
Pour répondre aux préoccupations des parents qui considéraient que lesordinateurs familiaux étaient un meilleur investissement que les consoles, le système a été conçu pour être plus puissant qu'un ordinateur familial. Un clavier a été développé, avec un port d'expansion dénommé SIO, dans la lignée des 8 bits d'Atari, permettant l'ajout de périphériques commelecteur de disquette etimprimante. Pour améliorer la console, GCC a aussi conçu une mémoire sous forme de cartouche RAM, créée pour stocker un grand nombre de jeux.
Sa production est stoppée en 1992, avec tout le reste de la divisionmicro-informatique8-bit d'Atari. En fin de compte, la 7800 a connu un succès limité, en raison de problèmes juridiques, d'un budget marketing insuffisant et de choix techniques contestés. En outre, le développement des jeux a été lent. Arrivée trop tard sur le marché, notamment européen, la 7800 n'a jamais vraiment décollé[2].
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