Atari est une marque historique de l'industrie vidéoludique. Elle est créée en1972 à la fondation d'Atari Inc., une entreprise considérée comme pionnière et fondatrice de l'industrie dujeu vidéo. La marque est actuellement exploitée par l'entreprise françaiseAtari SA.
Le 24 novembre 1972, Atari commercialise sa premièreborne d'arcade,Pong[4]. Le jeu est conçu en trois mois par l'ingénieurAllan Alcorn, selon une idée proposée comme exercice par Bushnell.« Je n'ai pas inventé le jeu vidéo. Je l'ai commercialisé. », explique Nolan Bushnell[5].
Le second jeu de la société,Space Race, est lancé le 16 juillet 1973. Ted Dabney, inquiet par la montée de la concurrence, se désengage de la société. Pour s'assurer des parts de marché, Bushnell décide de faire signer des contrats d'exclusivité avec un distributeur pour chaque zone géographique. Comme une zone est couverte en moyenne par deux distributeurs, il fait monter en secret une seconde compagnie de manufacture, Kee Games, présidée par son ami Joe Keenan, pour démarcher le second distributeur de chaque zone. Des jeux produits indépendamment par Kee Games et Atari sont finalement commercialisés par les deux compagnies avec des modifications cosmétiques et un titre différent. En 1975, la compagnie lance la consoleAtari Pong, la version familiale du jeu.
En mars 1976,Breakout est un nouveauhit en salle d'arcade. En octobre 1976, Nolan Bushnell revend Atari Inc. àWarner Communications pour environ28 millions de dollars[6],[7]. En1977, la société sort sa première console à cartouche, l'Atari 2600 (ou Atari VCS), qui s'impose comme le système leader sur le marché, atteignant plus de40 millions d'unités écoulés au total. Atari se lance ensuite dans la conception d'ordinateurs personnels avec la gammeAtari 8-bit. Malgré des capacités graphiques avancées, la gamme reste dans l'ombre duCommodore 64.
Au début des années 1980, la société est opposée à une forte concurrence et perd de plus en plus d'argent, jusqu'à un million de dollars par jour[Quand ?]. Lekrach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis accentue les difficultés financières. Le 3 juillet 1984, Atari revend la division « ordinateur et console de jeu » àTramel Technology[8], la société créée parJack Tramiel, le fondateur deCommodore International, remercié quelques mois plus tôt. La division est renomméeAtari Corporation. La branche « arcade » (Marble Madness,Paperboy), renommée Atari Games en 1984, devient pour quelques mois une filiale deNamco en 1985 avant de prendre son indépendance.
Désormais, Atari Corporation et Atari Games sont deux sociétés distinctes.
En 1984,Warner Communications conserve la branche arcade Atari Coin et la renomme Atari Games, puis continue ses activités sur le marché de l'arcade et connaît divers succès (Super Sprint,Hard Drivin'). À partir de 1987, la compagnie réinvestit le marché des systèmes familiaux (des adaptations essentiellement) par l'intermédiaire de sa filialeTengen (et la sociétéDomark Software pour le marché micros) : sur le marché familial, les droits de la marque Atari sont réservés à Atari Corporation. À la fin des années 1980, la société connaît divers démêlés avecNintendo (concernant les frais de licence, les droits du jeuTetris). En 1993,Time Warner reprend le contrôle d'Atari Games, qui devient Time Warner Interactive (le label Atari Games demeure utilisé, celui de Tengen est abandonné). En 1996,WMS Industries (Williams Electronics Games,Bally Midway) récupère Time Warner Interactive.
Rebaptisé Midway Games West, Atari Games est définitivement dispersé en 2003. Midway continue d'exploiter le catalogue jusqu'en 2009, puis fait faillite. Tous les actifs de Midway Games sont rachetés par Warner Bros[9].
Racheté parJack Tramiel en 1984, les divisions ordinateur et consoles de jeux sont renommées et unifiées en tant qu'Atari Corporation. L'entreprise se sert du stock restant des consoles pour maintenir la société à flot pendant le développement de son nouvel ordinateur 16/32 bits, l'Atari ST. En 1985, la société commercialise des mises à jour de sa ligne d'ordinateur 8 bits, la sérieAtari XE, et lance la gamme Atari ST, qui permet au groupe de se redresser. Avec ses prises MIDI intégrées, l'Atari ST s'impose comme la machine de référence pour de nombreux musiciens et contribue de façon non négligeable à l'essor de lamusique assistée par ordinateur. Cette gamme connaît un grand succès, principalement en Europe. Elle est concurrencée par la gammeAmiga de Commodore.
En 1989, Atari Corp. lance la console portable couleur,Lynx. Saluée par la critique, elle est éclipsée par le succès de laGame Boy deNintendo. En1992, la compagnie lance l'ultime évolution de la gamme Atari ST, leFalcon. Il connaît un succès relatif auprès des musiciens en raison de ses capacités de traitement audio sur huit pistes, endirect-to-disk. Face à la montée descompatibles PC, les ventes ne décollent pas et la production est arrêtée dès la fin de l'année 1993. Atari Corp. se concentre désormais sur le marché des consoles et du logiciel, par le lancement en 1993 de laJaguar, la première console de salon 64 bits. La console ne parvient pas à s'imposer face aux géantsNintendo etSega.
En1996, Atari Corp. cesse toute activité dans l'industrie du jeu vidéo, jugée erratique. Le, elle fusionne avecJTS, un fabricant dedisque dur, devenant sa filiale. Le, JTS revend les propriétés intellectuelles d'Atari Corp. àHasbro Interactive, la division interactive du groupe américainHasbro, pour cinq millions de dollars[10].
En mars 1998,JTS vend la marque et les actifsAtari àHasbro Interactive pour 5 millions de dollars (Warner Communications avait payé cinq fois plus cher 22 ans plus tôt)[11]. La vente comprend principalement la marque et les propriétés intellectuelles, qui seront rachetées le 23 janvier 1998 par Hasbro Interactive et qui crée une filiale nommée Atari Interactive. La marque Atari change à nouveau de mains le 29 janvier 2001, lorsque l'éditeur de logiciels françaisInfogrames Entertainment acquiert Hasbro Interactive puis la renomme Infogrames Interactive[12].
En 2001,Infogrames Entertainment acquiert Hasbro Interactive et devient propriétaire de la marque Atari[13] (elle met également la main surMicroProse et Games.com). À partir de 2003, Infogrames Entertainment adopte le nom de cette marque pour l'ensemble de ses opérations commerciales et de ses activités tout en gardant sa dénomination sociale[14],[13],[15]. Infogrames Inc., sa filiale américaine cotée auNASDAQ, est devenue Atari Inc[13].
En mai 2009, Infogrames Entertainment, société mère du Groupe Atari, annonce qu'elle va adopter le nom Atari afin « de bénéficier de la notoriété de la marque à travers le monde »[16].
Le 21 janvier 2013, les filiales américaines (Atari Inc., Atari Interactive Inc.,Humongous Inc. et California US Holdings), suivies par la maison mère française Atari SA, déposent le bilan[17],[18].
Le 5 décembre 2013, la cour américaine accepte un plan de remboursement de la dette d'Atari payable àAlden Global Capital, permettant àAtari Inc. d'être relancée[19]. Le 24 décembre 2013,Atari SA reprend le contrôle de ses filiales américainesAtari Inc. et Atari Interactive[20],[21].
Frédéric Chesnais, un ancien employé d'Infogrames Entertainment de 2000 à 2007, président de Ker Ventures, fait renaître la marque en lançant la création début 2014 d'une nouvelle plateforme de jeu en ligne appelée Atari Casino, dont le but est de se concentrer sur lesjeux sociaux decasino en ligne[22],[23]. Frédéric Chesnais dirige une nouvelle équipe de dix employés[24].
En 2016, Atari retourne dans les salles d'arcade grâce à une adaptation du jeuBreakout sous forme d'un jeu vidéo du typejeu de rachat. Au début de l'année 2017, un projet de table cocktail intégrant le jeu Pong est licencié par Atari[25].
En septembre 2017, Atari dévoile des informations sur une nouvelle console de jeux vidéo appeléeAtaribox, dont la sortie est prévue pour le printemps 2018[26]. Le 19 mars 2018, Atari annonce que la console prend le nouveau nom d'Atari VCS et dévoile la date d'ouverture pour les précommandes, fixées en avril 2018[27].