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Apocalypse World

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Apocalypse World
Jeu de rôle
Données clés
AuteursVincent Baker
Meguey Baker
IllustrateursIvan Bliznetsov
Vincent Baker
ÉditeurLa Boite à Heuhh
Date de1re édition2012
Autre éditeurLumpley Games (version originale)
FormatLivre de 316 pages, 16 x 24 cm.
ThèmePost-apocalyptique
Données clés

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Apocalypse World est unjeu de rôle de typenarrativiste conçu parD. Vincent Baker (en) etMeguey Baker en 2010 (publié parLumpley Games (en)), et édité en français en 2012 parLa Boite à Heuhh.

Une seconde édition voit le jour en 2016, chez le même éditeur qu'à l'origine ; les changements de règles, par rapport à la première édition, sont d'ordre cosmétique[1]. Elle n'est pas traduite en français.

Principes généraux

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Apocalypse World a un thèmepost-apocalyptique, mais pas d'univers défini ; ce sont les joueurs qui définissent le contexte durant la partie. La mécanique du jeu consiste à mettre en place des éléments permettant l'improvisation :

  • la première séance, en début decampagne, est dédiée à la création du groupe et du cadre de campagne (contexte), par un jeu de questions croisées de type : « — On a des munitions ? — Je ne sais pas, tu les trouves où tes munitions ? », « Combien de personnes vivent dans la communauté ? Comment trouve-t-on la nourriture ? »…
  • en cours de partie, ce qu'énoncent les joueurset le meneur de jeu correspondent à des « actions » ou « manœuvres »(moves), par exemple pour les joueurs « Faire le point », « Agir face au danger », « Agresser quelqu'un »[2]:13.
  • le maître de cérémonie (MC, lemeneur de jeu) prépare des « fronts » (des factions et leur plan d'action, ce qu'il vont faire au cours de la campagne), des « menaces » (événements soudains) et des « actions sur mesure » (événements spécifiques liés à un lieu).

Les personnages sont définis par unarchétype (ange gardien, beauté fatale, chien de guerre…) qui possède ses propres actions spécifiques. Il dispose également de sixattributs (cool, dur, sexy, rusé, zarb, historique) cotés de –1 à +3[2]:9..

Certaines actions nécessitent un jet de dés (2d6), avec trois résultats possibles : échec (6 ou moins), réussite mitigée (« oui, mais… », entre 7 et 9), réussite totale (10 ou plus)[2]:6. ; le résultat peut être modifié par la valeur d'un attribut. Le jet de dé est là pour orienter la fiction ; en particulier, un échec ne signifie pas un blocage (obstacle infranchissable) mais un rebondissement, il oblige les joueurs à trouver une autre manière de progresser ou bien ajoute une complication à la situation.

Le fait de définir les « actions » desjoueurs (et pas seulement des personnages) découle de l'application duprincipe de Baker-Care. C'est un outil supportant l'improvisation. Le système est pensé de manière concentrique[3] : lorsque les joueurs annoncent l'intention de leur personnage, le MC examine, dans cet ordre (en progressant vers le cœur du système) :

  • les actions spécifiques à la situation, au lieu, les actions optionnelles ;
  • les actions spécifiques aux livrets de personnages, les menaces et les fronts ;
  • les actions de bases (communes à tous les personnages) et les actions du MC ;
  • les principes généraux du MC ;

il détermine ainsi quelle action mettre en œuvre, quelle mécanique de jeu va supporter la poursuite du développement de la fiction[4].

Récompenses

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Apopcalypse World a reçu le Grog d'or 2013, décerné par leGuide du Rôliste Galactique[5].

Powered by the Apocalypse

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Powered by the Apocalypse (PBTA), traduit en français par « motorisé par l'Apocalypse » ou « propulsé par l'Apocalypse », désigne le moteur du jeuApocalypse World[6] ; les jeux en eux-mêmes sont souvent qualifiés « d'apocalypseries ». La mise en œuvre exacte du système varie selon les jeux, mais on retrouve les points suivants :

  • lorsqu'un personnage tente d'agir de manière incertaine et risquée, le joueur ou le meneur de jeu rattache la situation à une action(move) ; il s'ensuit en général un jet de dés, en général 2d6 auxquels on ajoute un modificateur (bonus ou malus) et que l'on compare à des seuils ;
  • les jets de dés servent à orienter la narration, l'évolution de l'histoire ; il n'y a pas d'échec qui mène à une impasse mais une gradation : « les événements se déroulent comme le veulent les joueurs » (réussite), « les personnages arrivent à leurs fins mais des complications surgissent » (« oui, mais… »), « une complication vient contrecarrer les plans des personnages » (échec) ; concrètement, selon le seuil atteint, le joueur et/ou meneur de jeu peut avoir recours à des actions subséquentes ;
  • les parties font la part belle à l'improvisation ; le meneur de jeu s'appuie sur des factions et leurs objectifs qu'il a préparé (fronts) et sur les éléments narratifs prévus dans les règles (actions,moves) pour faire avancer l'histoire.

La forme peut être assez différente de l'original. Par exemple, dans le jeuLibreté, les actions sont appelées « enfantillages » et un jet de dés élevé n'indique pas une réussite totale mais que le personnage est allé trop loin, trop fort dans son action.

Quelques jeux « motorisés » par l'Apocalypse
  • Avatar Légendes (Magpie Games, 2022 -Arkhane Asylum Publishing, 2024, en français), jeu de rôle situé dans l'univers d'Avatar, le dernier maître de l'air des studiosNickelodeon[7] ;
  • Berlin XVIII V4 (version PBTA écrite par Khelren[8], 500NDG éditions, 2018), jeu de rôle policier, cyberpunk ;
  • City of Mist, un jeu de rôle contemporain de fantasy urbaine ;
  • Dungeon World (Sage LaTorra et Adam Koebel, Sage Kobold Prod./Narrativiste, 2012), une déclinaison du jeu pour les universmédiévaux-fantastiques ;
  • Advanced Dungeon World (Magimax, 2016), version élaborée de Dungeon World (en français) pour y restituer une atmosphère proche des premiers jeux de rôle (AD&D, AD&D2…) ;
  • Libreté (Vivien Féasson, Sycko, 2017), dans lequel on joue des enfants isolés dans une cité avec une ambiance proche deSa Majesté des mouches ;
  • Masques: une nouvelle génération[9] (Brendan Conway, trad. Guy Blavin 2017, publié chez500NDG), dans un univers desuper-héros, inclusif ;
  • Medieval Mayhem (jeu français par Xavier Raoult, 2016, publié chez500NDG), inspiré par lesanime med-fan aussi bien classiques (Lodoss,Slayers, Escaflowne) que récents ;
  • Monsterhearts (en) (Avery Alder McDaldno, Buried Without Ceremony,2012) ;
  • Monster of the Week (Michael Sands, Generic Games, 2012), une déclinaison « chasseurs de monstres » façonSupernatural ouBuffy contre les vampires ;
  • Murderous Ghosts (D. Vincent Baker (en), Night Sky Games) ;
  • Nanoworld: a Game of Clones (Fine Mess Games) ;
  • Sagas of the Icelanders (Elin Dalstål, Sage LaTorra, Ezio Melega, Jason Morningstar et Gregor Vuga, Red Mose Games, 2013; VF aux éditions500NDG, 2018) ;
  • The Sprawl (Hamish Cameron, Ardens Ludere, 2015), une déclinaisoncyberpunk ;
  • The Sundered Land (Lumpley Games) ;
  • Tremulus (Sean Preston, Reality Blurs), inspiré de l'univers deH.P. Lovecraft ;
  • Troublemakers (James Mullen; VF par Thomas Pereira pour500NDG), jeu inspiré par des films, séries télé et livres, avec notammentLes Goonies,ET: l’Extra-Terrestre,The Monster Squad,Stranger Things, etc. ;
  • Uncharted Worlds (Sean Gomes, 2015), une déclinaison dans le genre duspace opera ;
  • Urban Shadows (Andrew Medeiros et Mark Truman Diaz, Magpie Games, 2015; VF par Nicolas Schott, 2016, pour500NDG), une déclinaison dans le genre de lafantasy urbaine ;
  • Worlds in Peril (Kyle Simons, Adam Bosarge et Jason Faulk), dans un univers desuper-héros ;
  • World Wide Wrestling (Nathan D. Paoletta, édité par Indy Circuit playtest edition; Démo jouable en VF par Thomas Rogeau, pour500NDG, 2016), sur la thématique des combats de catch.

Notes et références

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  1. « Apocalypse World », surLe GRoG(consulté le)
  2. ab etcGherhartd, « Apocalypse World en 15 leçons », surnonobstant.cafe,(consulté le)
  3. (en) Vincent Baker, « Concentric Game Design », suranyway.,(consulté le)
  4. L'auteur du jeuThe Sprawl, motorisé par l'Apocalypse, a fait l'exercice de faire correspondre les manœuvres à la narration d'un film,Elysium :Hamish Cameron, « Elysium inThe Sprawl », surperigrinewiki,(consulté le).
  5. Grog d'or 2013
  6. « Faire jouer un PBTA », surportes-imaginaire.org,(consulté le)
  7. (en) ChaseCarter, « Avatar Legends: The RPG preview », surDicebreaker,(consulté le)
  8. Khelren, « Berlin XVIII - exemple de partie propulsée par l'Apocalypse », surgameontabletop.com,
  9. Guy Blavin, « Masques », surpbta.fr

Voir aussi

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Articles connexes

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Liens externes

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