Cette décennie est aussi synonyme de la réalisation de nombreuses innovations, surtout dans le domaine technologique, lesquelles se répandent et se généralisent dans le monde entier. En parallèle, le numérique s’accélère et connaît la commercialisation du téléphone mobile[2], du caméscope grand public de Sony en 1983, le développement desjeux vidéo puis l'explosion de la réception télévisuelle par satellite[réf. nécessaire].
Les jeux vidéo se popularisent et plusieurs d'entre eux, devenus références internationales dans la culture populaire commeSuper Mario Bros. ouPac-Man, sortent durant cette décennie. Cependant, lekrach du jeu vidéo de 1983 vient frapper l'industrie naissante des jeux vidéo, quoique adouci, voire enrayé, à la suite de la sortie de laNintendo Entertainment System en 1985[4].
Dans les années 1980, plusieurs catastrophes ont profondément modifié le monde. LeVIH se répand sur la planète et devient un problème de santé publique majeur. Cependant, lavariole est déclarée éradiquée en 1980. Durant la décennie, plusieurs catastrophes environnementales s’enchaînent : chute importante des populations de vertébrés, disparition de nombreuses espèces, pollutions majeures, déforestation et artificialisation de l'environnement. Lacatastrophe de Bhopal en est l'incident industriel le plus grave jamais relevé, et lacatastrophe de Tchernobyl du est le plus important accident nucléaire duXXe siècle[5].
Laguerre du Liban, démarrée en 1975, se poursuit jusqu'en 1990 et fait entre 130 000 et 250 000victimes[7]. Du 16 au, lemassacre de Sabra et Chatila par des miliciens chrétiens est le plus grand massacre de civils palestiniens de cette guerre.
Les premières manifestations kabyles au nom de la reconnaissance de l'identité berbère ont lieu enAlgérie ; elles sont plus connues sous le nom deprintemps berbère (mars à).
Échec du premier référendum sur l'indépendance duQuébec (1980)
Mahathir Mohamad a été nommé Premier ministre de la Malaisie le 16 juillet 1981 et a dirigé le pays pendant 22 ans jusqu'à sa retraite en 2003. LaMalaisie a connu un développement rapide sous son règne.
En 2016, une étude duWWF (Fonds mondial pour la nature) indique que plus de la moitié des vertébrés ont disparu en quarante ans, de 1970 à 2012. Les milieux d’eau douce sont les plus affectés, avec un effondrement de 81 % sur la période, devant les espèces terrestres (− 38 %) et celles marines (− 36 %). Cette tendance est importante durant toute la décennie, en raison des pressions sur les habitats naturels (artificialisation,déforestation,pollutions,dérèglement climatique, catastrophes naturelles), et des excès de prélèvements au milieu (braconnage,chasse,pêche)[12].
Tchernobyl est l'accident nucléaire le plus grave du siècle
Durant la nuit du 2 au, l'explosion d'une cuve de 40 t d'isocyanate de méthyle de l'usine depesticidesUnion Carbide àBhopal, (Inde), cause plus de 20 000 morts et plus de 200 000 handicapés[13]. Lacatastrophe de Bhopal est la catastrophe industrielle la plus grave jamais connue et continue à faire des victimes près de 37 ans plus tard, le site n'étant toujours pas dépollué.
Les années 1980 sont marquées par des changements sociétaux historiques qui ont profondément marqué le destin de la planète ainsi que les décennies suivantes. D'une part avec le développement des nouvelles technologies qui ont entraîné un profond engouement mais aussi avec l'adoption d'un nouveau style de vie.
Microsoft Windows, sorti en 1985, devient immédiatement lesystème d'exploitation pour ordinateur personnel le plus populaire au monde, avec 90 % des parts de marché jusqu'au milieu desannées 2010[14] (sur les dernières années de la décennie, le systèmeLinux a un peu érodé ce taux[15]).
La consoleNES connut un succès mondial, ce qui aida à redynamiser l'industrie du jeu vidéo après lekrach du jeu vidéo de 1983. La console s'impose et parvient à normaliser le fonctionnement des futures consoles, dugame design aux procédures de gestion. Le NES est la console qui a le plus dominé lagénération 8 bits[réf. nécessaire].
Internet : À la fin des années 1980, la NSF (Fondation nationale pour la science) qui dépend de l'administration américaine, met en place cinq centres informatiques surpuissants auxquels lesutilisateurs pouvaient se connecter, quel que soit le lieu où ils se trouvaient auxÉtats-Unis.ARPANET devenait ainsi accessible sur une plus grande échelle. Le système rencontre un franc succès. Dès lors, après une mise à niveau importante (matériels et lignes) à la fin des années 1980, il s'ouvre au trafic commercial au début desannées 1990.
Cette section peut contenir untravail inédit ou des déclarationsnon vérifiées (janvier 2022). Vous pouvez aider en ajoutant des références ou en supprimant le contenu inédit.
Sivous ne connaissez pas le sujet, laissez ce bandeau(vous pouvez alors contacter les auteurs).
Si vous supprimez le contenu mis en cause(vous pouvez préalablement contacter les auteurs),
Au cours des années 1980, l'industrie musicale change profondément grâce à plusieurs événements qui ont contribué a cette révolution. LeCD, développé parSony etPhilips en 1982, a grandement changé l'industrie de la musique[21]. Il remplacera peu à peu levinyle, aujourd'hui considéré comme l'ancêtre du CD[22]. Le CD est encore aujourd'hui le principal support de ventes de musique, bien que ladématérialisation progressive desalbums de musique tend à le rendre obsolète[23].
En 1982, l'albumThriller deMichael Jackson est publié et mis en vente. Cet album devient très rapidement un phénomène culturel qui bat des records : en un an, il devientl'album le plus vendu au monde[24]. De nos jours, il reste encore très populaire[25].
Lesclips vidéo se démocratisent rapidement, notamment grâce à celui qui illustre la chansonThriller deMichael Jackson. Considéré comme l'un des meilleurs clips de tous les temps, avec de très bonnescritiques[26].Le clip est diffusé à latélévision, principal mode de divertissement des années 1980, et pour la première fois le 2 décembre 1983 sur laMTV[27]. Le changement apporté par ce clip s'explique par sonscénario, réalisé parJohn Landis[28]. Lebudget pour ce clip est de 900 000 $, soit autant que pour unlong métrage, et la plus grande somme dépensée pour un clip à l'époque[29]. Sadurée inhabituelle lors de sa sortie en1983 (14 minutes précédées de 45 minutes de sonmaking-of) et leschorégraphies font son succès, tout comme celui de la MTV[30],[31].
Lamusique électronique étant déjà presque totalement démocratisée, il n'y avait pas de protocole de communication assez pratique pourmixer plusieurs instruments entre eux. C'est là qu'un nouveau protocole de communication,MIDI (Musical Instrument Digital Interface) fait son apparition[32]. Créé en1983, il s'est popularisé en1985 avec l'ordinateurAtari ST. Il est encore très utilisé aujourd'hui[33].
Lamode des années 1980 dans les pays occidentaux met l'accent sur l'apparence. Logo, marques, couleurs, maquillage, la tenue et sesaccessoires doivent être ostentatoires et la mode se doit d'être onéreuse. Leslunettes de soleil ou les bijoux « fantaisie » sont voyants. Paris redevient lecentre de la mode imposant de nouveaux stylistes ainsi que ses vieuxcouturiers perpétuant unehaute couture revigorée. De leur côté, Milan, Londres et New York restent des concurrentes féroces. Les États-Unis, centre de l'imagination avec la modehippie de la décennie précédente, conservent une influence importante, que ce soit avec le dynamiqueprêt-à-porter américain, ou lessagas télévisés et la musique deMTV qui inondent les écrans du monde, à la fois reflet et sources de tendances vestimentaires. De la même façon, l'Angleterre popularise de nombreux styles par sa musiqueenvahissant(en) lescharts de toute la planète. Ce pays, qui a vu naître lepunk les années passées, vit difficilement les annéesThatcher. Lemariage de Lady Di et de l'autre côté de l'Atlantique, l'arrivée deNancy Reagan commePremière dame apportent à la mode une certaine image du luxe. Elles sont toutes deux perpétuellement scrutées par les magazines[réf. nécessaire].
Les médias ont accaparé la mode, la rendant omniprésente, renforcée par des campagnes publicitaires spectaculaires :Benetton,Ralph Lauren ouCalvin Klein s'affichent mondialement, parfois avec des campagnes sexy. Lalingerie se montre de plus en plus. Avec lepower dressing, les créateurs développent une image idéalisée de la beauté féminine, imposant lecuir, leLycra ou letailleur dans leurs collections. À l'opposé, un courantminimaliste envahit la mode loin de l'exubérance des créateurs italiens, et va s'installer durablement. Le prêt-à-porter de masse vit à l'heure de la mondialisation, et les délocalisations sont monnaie courante, ainsi qu'une standardisation voyant les boutiques de centre-ville ou des grandes surfaces spécialisées toutes inspirées du même moule. Ladoudoune et lejogging deviennent des basiques dusportswear, sources de lamode hip-hop et dustreetwear. Apparaissent d'ailleurs en 1985 lesAir Jordan 1 (lire "One"),sneakers mythiques créées pourMichael Jordan par Peter Moore, alors designer chezNike[34],[35].
Mais la période d'euphorie décline. LeSIDA,Tchernobyl puis lekrach de 1987 vont donner un coup de frein à cette époque prospère, faite de liberté mais surtout de « fric et de frime ». Seuls les créateurs italiens perpétuent une mode sexy, colorée et logotée. Vers la fin de la décennie, le paysage de la mode se compose essentiellement de stylistes assez traditionnels dans leur style, recherchant bien-être et confort et d'autres perpétuant l'esprit de créativité de cette période passée. À l'aube desannées 1990, la mode va connaitre de profonds bouleversements. Si l'époque a vu toute une nouvelle génération de créateurs arriver sur le devant de la scène, l'histoire retiendraGaultier,Alaïa ouArmani comme ceux ayant rencontré un succès international et su perdurer les décennies suivantes[réf. nécessaire].
Le cinéma des années 1980 se propage dans le monde entier. Les Blockbusters se multiplient de plus en plus et sonchiffre d'affaires commence à augmenter avec la sortie de plusieurs films entrés dans la culture populaire commeLes Gremlins ouFlashdance. Dans les années 1980,E.T., l'extra-terrestre est le film ayant eu le plus d'impact international dans l'industrie du cinéma. Dévoilé le11juin1982 parUniversal Pictures,E.T. a connu un succès immédiat, dépassantLa Guerre des étoiles pour devenir le film le plus rentable de tous les temps – un record qu'il a tenu pendant onze ans jusqu'àJurassic Park, un autre film du cinéaste Spielberg, qui l'a surpassé en 1993. Le phénomèneE.T. est cependant resté le film le plus rentable des années 1980[réf. nécessaire].
Acclamé par le public, encensé par la critique[36],E.T. est aujourd'huiconsidéré comme l'un des plus grands[Par qui ?] films jamais réalisés du cinéma international, et est devenu un film culte des années 1980, notamment du fait de l'une de ses scènes (le vélo d'Elliott s'envolant dans les airs) et une réplique de l'extra-terrestre « maison téléphone! » ; il a notamment obtenu quatreOscars en1983. Il a été réédité en 1985, puis de nouveau en 2002 à l'occasion de son vingtième anniversaire, avec des plans modifiés et des scènes supplémentaires.
Les années 1980 marquent également dans le cinéma américain la fin du Nouvel Hollywood[réf. nécessaire].
Pendant cette période, le cinéma familial se propage dans le monde entier grâce à des comédies internationales commeAllô maman, ici bébé. Les plus célèbres franchises commeStar Wars se multiplient et une franchise qui est le meilleur film de trois ans (1981, 1984 et 1989) et qui est mondialement entré dans la culture populaire fait son apparition :Indiana Jones.[réf. nécessaire].
Vers la fin des années 1980, des films produits par lesWalt Disney Animation Studios font leur retour sur le devant de la scène. Ce regain de popularité fait suite à la décision des studios de recommencer à tourner des films animés musicaux et familiaux traditionnels. Cependant, les films prennent un thème émotionnel plus sombre ; cette ère est connue comme leSecond Âge d'or de Disney[réf. nécessaire].
Dans les années 1980, afin de mieux restituer les films diffusés à la télévision (et dont l'offre est de plus en plus importante avec l'apparition de la télévision par câble, de la diffusion par satellite et des chaînes par abonnement payant), des téléviseurs avec un écran de rapport 16/9 (1/1,77) sont apparus. Ces écrans, dont la dimension de format cinéma est plus conforme au champ de vision humain, tendent à se généraliser et les programmes diffusés tendent à adopter ce format (en particulier les fictions et le sport). Dans les années 1980, lemagnétoscope, dont s'équipent de plus en plus de foyers français, change légèrement la donne. Les émissions culturelles tardives (outre qu'elles permettent aux parents de jeunes enfants de les regarder à l'heure où ceux-ci sont couchés) cessent de poser des problèmes.Apostrophes, qui est devenue une institution, pourra être décalée de 21h30 à 22h30 sans trop perdre de son audience[réf. nécessaire].
Le jeu vidéo dans les années 1980 connaît de grands bouleversements et se développe profondément dans les années 1980. Il se popularise grâce à l'apparition de plusieurs jeux commeSuper Mario Bros. ouPac-Man dévoilés durant cette décennie grâce à la sortie de plusieursconsole de jeux vidéo comme laNES ou laGameboy[réf. nécessaire].
Les événements du monde des jeux vidéo durant les années 1980 ont grandement changé l'industrie des jeux vidéo. LeKrach du jeu vidéo de 1983 survient du fait de plusieurs facteurs, notamment par la prolifération de jeux de basse qualité, ainsi que par la concurrence desordinateurs personnels qui ont provoqué un déclin dans l'industrie des jeux vidéo. Néanmoins, l'industrie vidéo ludique ne redémarre vraiment qu'en 1985, avec latroisième génération et plus particulièrement le succès de laNES avec des jeux commeSuper Mario Bros.,The Legend of Zelda etCastlevania. LaPC-Engine et laMaster System arrivent sur le marché mais le succès de la PC-Engine se cantonne au Japon, celui de la Master System en Europe et au Brésil[réf. nécessaire].
Au début des années 1980, démarre la diffusion à grande échelle desordinateurs personnels (qui étaient appelés micro-ordinateurs à l'époque) auxquels est associée une communauté hobbyiste et vidéo ludique. Les jeux vidéo s’adaptent à ce nouveau support (Apple II,ZX80,Commodore 64,MSX,Amstrad CPC, etc.). Il s’agit alors surtout dejeux d’arcade au graphisme élémentaire dont le chargement, à partir decassettes audio, peut être très long (plusieurs minutes)[réf. nécessaire].
À la fin des années 1980, les microprocesseurs16-bits et 16/32 bits équipent désormais lanouvelle génération de consoles vidéo, les prix fluctuent et une réelle concurrence voit le jour. Désormais,Sega etNintendo livrent une guerre économique ; laMega Drive et laSuper Nintendo se taillent la part du lion sur le secteur de la console de salon et le conflit s'étend jusque dans la catégorie des consoles portables où Nintendo et Sega proposent respectivement laGame Boy et laGame Gear. Leurs mascottes officielles sont directement concurrentes,Mario le plombier, etSonic le hérisson bleu. C'est aussi l'époque au cours de laquelle les consommateurs européens font importer eux-mêmes leurs jeux des États-Unis, à cause des coûts de traduction trop élevés ne permettant pas derégionalisation officielle pour l'Europe[réf. nécessaire].
La Game Boy qui a été la console la plus populaire et la plus rentable des années 1980.
Une console plus méconnue du grand public, mais très appréciée par les connaisseurs : laNeo-Geo AES deSNK, surnomméela Rolls des consoles dans le milieu des gamers est la plus puissante de cette génération. Elle avait en effet la réputation d'être la console des jeux de combat par excellence, et d'offrir à ses possesseurs la qualité des jeux d'arcade de l'époque dans son salon[réf. nécessaire].