Le joueur incarne levoleurSly Cooper, unraton laveuranthropomorphe, mais aussi les autres membres de son gang, composé de Bentley, unetortue, et de Murray, unhippopotame. Les trois héros tentent de voler les morceaux de Clockwerk, un hibou mécanique multiséculaire, principal antagoniste du premier opus, détenus par les membres d'une organisation criminelle internationale, le gang de Klaww. Ponctuellement aidés par l'Inspecteur Carmelita Montoya Fox et le sergent Neyla, ils sillonnent ainsiParis, l'Inde,Prague et leGrand Nord Canadien, jusqu'à atteindre leballon dirigeable d'Arpeggio, le chef du gang de Klaww, qui parvient à réassembler Clockwerk. Neyla, en réalité la protégée d'Arpeggio, trahit ce dernier et fusionne avec Clockwerk pour donner naissance à Clockeyla, l'antagoniste final du jeu.
Le développement deSly 2 : Association de voleurs débute en, au moment de la parution deSly Raccoon. Le jeu comporte huit épisodes dans lesquels« Sly et le gang travaillent ensemble pour réussir une série de gros braquages », une citation de Brian Flemming, le producteur du jeu, qui guide tout le processus de conception de cet opus. Dès lors, lesystème de jeu, toujours fondé sur la furtivité et l'infiltration, innove par une série de missions impliquant la coopération des trois héros du gang de Cooper dans le but de préparer le cambriolage final de l'épisode. L'environnement de jeu s'appuie désormais sur unmonde ouvert, dans lequel le joueur réalise les missions de jeu dans l'ordre qu'il souhaite. Lesgraphismes du jeu, inspirés de lieux réels, sont réalisés entoon shading, un procédé imaginé par le studio de développement, semblable aucel shading et donnant un rendu graphique proche d'undessin animé. Un nouveau moteur de jeu est conçu afin de résoudre les problèmes de ralentissement du nombre d'images par seconde présents dans le précédent opus.
Sly 2 : Association de voleurs reçoit un accueil très positif de la part de lapresse vidéoludique, qui encense sa qualité graphique, digne d'un chef-d'œuvre, l'ambiance à la foiscartoonesque, drôle et proche de celles desfilms de braquage des années 1960, mais aussi la possibilité d'interagir avec trois personnages jouables, même s'il est regretté que Bentley et Murray ne soient pas assez sollicités, et quelques problèmes de caméra. Un troisième titre, intituléSly 3, est publié en sur PlayStation 2.
Le soldat Snafu, personnage principal du court-métrage.Going Home(photo),cartoon de1944 destiné aux soldats américains mais non diffusé, montre une arme qui ressemble à labombe atomique.
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