Turboblaster chic/Turboblasteur chic

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LeTurboblaster chic(FR) ouTurboblasteur chic(CA) est unearme principale dans lasérieSplatoon. Il s'agit d'une variante duTurboblaster/Turboblasteur griffée de la marque du fabricant,Chic.

Apparence[modifier]

LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic est presque identique en apparence auTurboblaster/Turboblasteur. La seule différence entre le deux est la présence d'autocollants de la marqueChic sur les côtés de l'arme.

DansSplatoon 3, en plus de reprendre le nouveau modèle duTurboblaster/Turboblasteur et les autocollants des jeux précédents, les parties rouges de l'arme sont désormais bleus.

Splatoon[modifier]

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Splatoon
Turboblaster chic/Turboblasteur chic

Turboblaster chic

Informations générales
Type d'armeArme principale
Catégorie d'armeLanceur
Arme secondaireBombe gluante
Arme spécialeBombardement
Seuil arme spéciale
Baisse de la jaugeJauge spéciale 40 %
Portée
45 / 100
Dégâts
Explosion
35 / 100
Cadence
40 / 100
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau19
PrixArgent 14 800
Prérequis
AjoutVersion initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base12,5–40 (éclaboussures)
25–80 (explosion)
80 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre8 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre varianteTurboblaster/Turboblasteur

LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic était disponible avec desbombes gluantes et lebombardement.

Données[modifier]

  • Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic est une arme declasse moyenne.
  • Chaque tir consomme 8 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 35 frames (1,71 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,62 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 80 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 11 frames.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 10 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 12 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 132 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 15,4 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 10 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 11 unités.
  • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
  • Le rayon de dégâts éloignés de l'explosion est de 35 unités.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, le rayon de dégâts éloignés est de 17,5 unités.
  • Le rayon de dégâts proches de l'explosion est de 5 unités.
  • Les dégâts de l'explosion varient de 25 au rayon de dégâts éloignés à 80 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, les dégâts varient de 12,5 au rayon de dégâts éloignés à 40 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose en l'air, il crée une éclaboussure d'encre avec un rayon de 28 unités.
  • Le rayon de l'impact d'encre sur le mur est de 17 unités.

[1]

Historique des versions[modifier]

VersionChangements
2.2.0
  • Augmente la cadence de tir de 0,28 à 0,2 lorsque vous ouvrez le feu sous forme de calamar : 17 frames → 12 frames
  • Réduit le temps de récupération après avoir tiré : 0,43 seconde → 0,33 seconde
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale : 50 % → jusqu'à 40 %
2.8.0
  • Vitesse de mouvement pendant le tir augmentée d'environ 12%.

Citations[modifier]

Explications deCartouche

Tu t'en doutes sûrement, leTurboblaster chic, c'est unTurboblaster un peu plus classe. Il est fourni avec desbombes gluantes, idéales pour débusquer l'adversaire. Quant aubombardement associé, il te permettra de faire usaze des dites bombes sans ménazement !

Ce Turboblaster décoré est fourni avec unearme secondaire efficace pour disperser l'ennemi et dont l'utilisation répétée est facilitée par l'arme spéciale. Idéal en défense.
— Description en jeu.

Imagerie[modifier]

  • Image promotionnelle

    Image promotionnelle

  • Rendu

    Rendu

  • Dessin officiel d'une Inkling tenant le Turboblaster chic/Turboblasteur chic.

    Dessin officiel d'uneInkling tenant leTurboblaster chic/Turboblasteur chic.

  • Icône SplatNet

    Icône SplatNet

Démonstration (EN)[modifier]

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YouTube
YouTube peut collecter des données personnelles.Politique de confidentialité

Splatoon 2[modifier]

Splatoon 2
Turboblaster chic/Turboblasteur chic
https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/0/0f/S2_Weapon_Main_Rapid_Blaster_Deco_3D.png20211, 280, 231, 3, 0, 194, 23, 246, 164, 12, 493, 157, 0, 751, 196, 22, 987, 163, 12, 1226, 153, 0, 1477, 199, 24, 1700, 162, 12, 1929, 149, 1, 2168, 201, 28, 2373, 161, 16, 2585, 146, 6, 2807, 203, 36, 2989, 160, 25, 3178, 143, 15, 3376, 205, 49, 3530, 160, 39, 3690, 142, 31, 3857, 206, 66, 3981, 159, 59, 4110, 141, 52, 4244, 207, 86, 4334, 159, 81, 4428, 140, 79, 4524, 208, 107, 4588, 159, 106, 4654, 140, 106, 4722, 207, 102, 4813, 159, 102, 4909, 140, 103, 5007, 206, 88, 5132, 159, 90, 5262, 141, 91, 5397, 205, 75, 5552, 160, 78, 5713, 142, 79, 5882, 203, 60, 6065, 160, 64, 6255, 143, 64, 6454, 201, 45, 6660, 161, 50, 6873, 146, 50, 7096, 198, 31, 7320, 162, 38, 7549, 149, 38, 7789, 196, 19, 8026, 163, 27, 8265, 153, 28, 8516, 194, 10, 8762, 164, 19, 9009, 157, 20, 9268, 193, 4, 9519, 165, 14, 9771, 161, 15, 10032, 191, 1, 10282, 167, 12, 10532, 166, 13, 10790, 190, 1, 11034, 172, 13, 11276, 171, 13, 11525, 192, 3, 11760, 177, 14, 11991, 175, 15, 12227, 193, 9, 12445, 182, 20, 12658, 180, 20, 12876, 194, 20, 13070, 186, 30, 13259, 183, 31, 13451, 195, 38, 13614, 190, 46, 13772, 186, 47, 13932, 195, 61, 14059, 192, 67, 14182, 188, 67, 14306, 196, 84, 14396, 193, 86, 14484, 190, 89, 14570, 195, 103, 14642, 194, 104, 14712, 190, 105, 14781, 196, 104, 14872, 193, 103, 14961, 190, 103, 15049, 195, 90, 15177, 192, 88, 15301, 188, 86, 15426, 195, 77, 15590, 190, 73, 15750, 186, 70, 15911, 194, 64, 16106, 186, 59, 16296, 183, 55, 16489, 193, 51, 16708, 182, 45, 16922, 180, 40, 17140, 192, 41, 17375, 177, 33, 17607, 175, 27, 17844, 190, 32, 18088, 172, 23, 18331, 171, 16, 18580, 191, 26, 18831, 167, 16, 19081, 166, 7, 19339, 193, 24, 19590, 165, 12, 19842, 161, 2
    Informations générales
    Type d'armeArme principale
    Catégorie d'armeLanceur
    Arme secondaireBombe gluante
    Arme spécialeChromo-jet
    Seuil arme spéciale190 p.
    Baisse de la jauge
    Portée
    62 / 100
    Dégâts
    Explosion
    35 / 100
    Cadence
    40 / 100
    Vitesse de charge/Recharge
    Vitesse d'encrage
    Mobilité/Maniabilité
    Résistance
    Légèreté
    Obtention
    Niveau16
    PrixArgent 11 500
    Prérequis
    Ajout
    Spécifications
    Poids
    Dégâts de base17,5 (éclaboussures)
    35 (explosion)
    85 (coup direct)
    Durée de base
    Consommation d'encre7 %
    Portée de base
    Rythme de tir
    Vitesse de tir
    Précision de base

    MPU effect
    SPU effect
    SPU effect
    Autres variantesTurboblaster/Turboblasteur
    Turboblaster K/Turboblasteur Thony K

    LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic est sorti le à02:00 UTC.[2] Il est disponible avec desbombes gluantes et lechromo-jet.

    Données[modifier]

    • LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic est une arme declasse moyenne.
    • Sa fourchette de matchmaking est de 167. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
    • La consommation d'encre de 7 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 14 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir.
    • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
    • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
    • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 35 frames (1,71 tirs par seconde).
    • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,55 unités par frame.
    • Après un tir, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
    • Chaque tir inflige 85 points de dégâts par défaut.
    • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
    • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
    • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
    • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
    • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
    • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 12 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 132 unités.
      • Après cela, la vitesse du tir est de 11,3305 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
    • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 16,2 unités.
    • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 11 gouttes par tir.
    • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
    • Ink les gouttes ont un rayon de 11 unités.
    • Les gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
    • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
    • Le rayon éloigné de dégâts de l'explosion est de 33 unités.
      • Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 35 unités.
    • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, le rayon éloigné de dégâts est de 16,5 unités.
    • Le rayon proche de dégâts de l'explosion est de 9,4 unités.
      • Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 10 unités.
    • L'explosion inflige 35 points de dégâts. Les dégâts ne changent pas en fonction de la distance par rapport au centre de l'explosion.
    • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, il inflige 17,5 points de dégâts.
    • Lorsque le tir explose en l'air, cela crée une éclaboussure de peinture avec un rayon de 28 unités.
    • Le rayon d'encre coulant au mur est de 10 unités.
    • Le rayon d'impact au mur est de 19 unités.

    [3][4]

    Historique des versions[modifier]

    VersionChangements
    3.2.0
    • Le rayon des dégâts infligés par les tirs explosifs diminue d'environ 6 % : 35 unités → 33 unités
    • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 190
    4.5.0
    • L'aptitudeArme principale + augmentera à présent le rayon des explosions en utilisant ces armes principales.
      • L'effet ci-dessus sera maximisé lorsque vous serez équipé de 2,9 fois la quantité normale d'aptitude.
      • Chaque aptitude supplémentaire vaut 0,3 fois l'effet d'une aptitude de base.
    4.9.0

    Citations[modifier]

    Explications deCartouche

    LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic présente les mêmes caractéristiques que leTurboblaster/Turboblasteur, mais il a été décoré par des esthètes de la quincaillerie. Il est également fourni avec desbombes gluantes, à ne zamais néglizer quand on cherche à repousser les lignes adverses... ... et/Et unchromo-dzet, pratique pour créer la panique ! Bref, un ensemble adapté aux partisans d'une attaque et d'une défense équilibrées.

    Imagerie[modifier]

    • Image promotionnelle

      Image promotionnelle

    • Vue arrière du Turboblaster chic/Turboblasteur chic

      Vue arrière duTurboblaster chic/Turboblasteur chic

    • Vue de côté du Turboblaster chic/Turboblasteur chic

      Vue de côté duTurboblaster chic/Turboblasteur chic

    Démonstration (EN)[modifier]

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    Splatoon 3[modifier]

    Splatoon 3
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic

    Turboblaster chic

    Informations générales
    Type d'armeArme principale
    Catégorie d'arme Blaster
    Arme secondaireBentorpille
    Arme spécialeChromo-jet
    Seuil arme spéciale210 p.
    Baisse de la jauge
    Portée
    62 / 100
    Dégâts
    Explosion
    35 / 100
    Cadence
    40 / 100
    Vitesse de charge/Recharge
    Vitesse d'encrage
    Mobilité/Maniabilité
    Résistance
    Légèreté
    Obtention
    Niveau10
    Prix
    Prérequis
    AjoutSaison des bourgeons 2023 (3.0.0)
    Poids
    Dégâts de base
    Durée de base
    Consommation d'encre
    Portée de base
    Rythme de tir
    Vitesse de tir
    Précision de base

    MPU effect
    SPU effect
    SPU effect
    Autre varianteTurboblaster/Turboblasteur

    LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic revient dansSplatoon 3 par lasaison des bourgeons 2023. En plus de reprendre le nouveau modèle duTurboblaster/Turboblasteur et les autocollants de la marqueChic, l'arme est maintenant bleue. Son ensemble contient desbentorpilles et lechromo-jet. L'arme a été teasée lors de la bande-annonce de lasaison des bourgeons 2023 le, et fut officiellement révélée le. Elle est sortie le.

    Données[modifier]

    • LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic est une arme declasse moyenne.
    • Sa fourchette de matchmaking est de 16,7. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
    • La consommation d'encre de 7 % par tir permet au joueur de tirer 14 fois avec un réservoir d'encre plein.
    • En tir continu, il tire une goutte toute les 35 frames (1,71 tirs par seconde).
    • En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 20 frames à sortir.
    • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
    • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,055 unités par frame.
    • Après un tir, il y a un délai de 47 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
    • Un tir direct inflige 85 points de dégâts.
    • L'explosion a un rayon de 3,37 unités et inflige 35 points de dégâts.
    • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,235 unités.
    • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
    • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
    • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
    • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
    • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
    • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 1,2 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 13,2 unités de distance.
      • Après cela, la vitesse du tir est de 1,13305 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
    • Le coup explose 15 frames après être tiré, couvrant une distance totale d'environ 15,11 unités.
      • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

    [5]

    Historique des versions[modifier]

    VersionChangements
    4.0.0
    8.0.0
    • Le délai avant le début de la récupération d'encre suite à un tir a été réduit d'environ 0,05 seconde : 50 frames → 47 frames
    11.0.0
    • Augmentation du rayon de la zone de collision des tirs contre les joueurs : 0,2 unité → 0,235 unité.
    • Augmentation du rayon de l'explosion infligeant des points de dégâts : 3,3 unités → 3,37 unités.
    11.0.1
    • Le rayon de couverture de l'encre à chaque tir a été augmenté d'environ 10 %.
    • Réduction du multiplicateur du rayon de l'explosion quand un tir entre en collision avec le terrain : x0,5 → x0,4635.

    Citations[modifier]

    Explications deCartouche

    LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic, c'est unTurboblaster/Turboblasteur en plus cool et plus décoré. Non pas que leTurboblaster/Turboblasteur de base soit pas cool, hein ! C'est zuste histoire d'azouter du choix. Et les armes qui vont avec éclaireront le choix en question ! D'abord, ze te présente labentorpille, qui a le bon goût de compenser la puissance de feu ma foi modeste duTurboblaster/Turboblasteur. Et si l'heure est à la percée dans le territoire adverse, lechromo-dzet répond présent ! Un précieuxdzoker/atout à garder dans sa manche pour prendre l'avantaze au bon moment ! Il s'azit donc d'un ensemble polyvalent qui fait des merveilles pour peu qu'on sache en tirer parti. Z'espère que tu lui donneras sa chance !

    Récompenses de score de classe[modifier]

    IcôneDescriptionTypeObtention
    Brevet CartoucheMonnaieScore de classe niveau 1★
    Autocollant Turboblaster chic/Autocollant Turboblasteur chicAutocollantScore de classe niveau 2★
    Autocollant Turboblaster chic HOLO/Autocollant Turboblasteur chic HOLOAutocollantScore de classe niveau 3★
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 4★ atteintBadgeScore de classe niveau 4★
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 5★ atteintBadgeScore de classe niveau 5★
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 6★ atteintBadgeScore de classe niveau 6★
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 7★ atteintBadgeScore de classe niveau 7★
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 8★ atteintBadgeScore de classe niveau 8★
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 9★ atteintBadgeScore de classe niveau 9★
    Turboblaster chic/Turboblasteur chic : niveau 10★ atteintBadgeScore de classe niveau 10★


    Imagerie[modifier]

    • Le Turboblaster chic/Turboblasteur chic présent dans le poster promotionnel de la saison des bourgeons 2023

      LeTurboblaster chic/Turboblasteur chic présent dans le poster promotionnel de lasaison des bourgeons 2023

    • Rendu promotionnel

      Rendu promotionnel

    • Icône 2D

      Icône 2D

    • Illustration de la carte C&T du Turboblaster chic/Turboblasteur chic.

      Illustration de la carteC&T duTurboblaster chic/Turboblasteur chic.


    Anecdotes[modifier]

    Noms dans d'autres langues[modifier]

    LangueNomSignification
    Japan Japonaisラピッドブラスターデコ
    rapiddo burasutā deko
    Blaster rapide déco
    USAUK AnglaisRapid Blaster DecoBlaster Rapide Déco
    Germany AllemandTurbo-Blaster DekoTurbo-Blaster Déco
    Mexico Espagnol (Amérique latine)Turbolanzamotas chicTurbolancetaches chic
    Spain Espagnol (Espagne)Devastador exprés DXDévastateur express Deluxe
    Italy ItalienBlaster rapido DXBlaster rapide Deluxe
    Netherlands NéerlandaisFlitsblaster DecoFlashblaster Déco
    Russia RusseБластермат «Деко»
    Blastermat «Deko»
    Blastertapis «Déco»
    China Chinois (Simplifié)快速爆破枪 装饰
    kuàisù bàopòqiāng zhuāngshì (Mandarin)
    Blaster rapide déco
    Hong Kong Chinois (Traditionnel)快速爆破槍 裝飾
    kuàisù bàopòqiāng zhuāngshì (Mandarin)
    Blaster rapide déco
    South Korea Coréen래피드 블래스터 데코
    raepideu beulraeseuteo deko
    Blaster rapide déco
     Identifiant interneBlaster_Light_01[6]Blaster est le préfixe de tous les blasters,Light fait référence au petit rayon d'explosion des tirs par rapport aux autres blasters, et01 indique qu'il s'agit de la première variante de l'arme.

    Références[modifier]

    PrincipalesLanceurs

    Rouleaux
    Fusils
    Seaux
    Badigeonneurs
    Secondaires
    Spéciales
    PrincipalesLanceurs

    Rouleaux
    Fusils
    Seaux
    Badigeonneurs
    Armes doubles
    Para-encres
    Secondaires
    Spéciales
    PrincipalesLanceurs
    Rouleaux
    Fusils
    Seaux
    Badigeonneurs
    Armes doubles
    Para-encres
    Blasters
    Pinceaux
    Transperceurs
    Éclatanas
    Secondaires
    Spéciales