Trisperceur

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Splatoon 3
Trisperceur
https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/6/6a/S3_Weapon_Main_Tri-Stringer_3D.png10317, 161, 280, 3, 0, 249, 0, 136, 257, 25, 248, 249, 0, 384, 252, 0, 520, 262, 29, 628, 252, 0, 764, 256, 2, 895, 265, 32, 998, 256, 2, 1129, 259, 8, 1251, 270, 35, 1347, 259, 8, 1469, 261, 14, 1580, 272, 38, 1668, 261, 14, 1779, 265, 24, 1873, 275, 43, 1950, 265, 24, 2044, 266, 35, 2122, 277, 49, 2188, 266, 35, 2266, 267, 49, 2326, 277, 56, 2379, 267, 49, 2439, 268, 55, 2490, 280, 55, 2541, 268, 55, 2592, 270, 51, 2654, 280, 53, 2715, 270, 53, 2776, 270, 49, 2846, 280, 50, 2916, 270, 51, 2983, 268, 48, 3060, 280, 49, 3136, 268, 50, 3211, 267, 45, 3299, 277, 45, 3384, 268, 46, 3471, 266, 43, 3572, 275, 41, 3665, 266, 43, 3764, 263, 40, 3875, 272, 39, 3973, 263, 40, 4084, 260, 35, 4206, 270, 33, 4310, 260, 35, 4432, 256, 30, 4561, 266, 29, 4668, 256, 30, 4797, 252, 27, 4931, 262, 25, 5039, 254, 27, 5172, 250, 24, 5306, 257, 23, 5413, 250, 24, 5547, 247, 23, 5678, 255, 22, 5784, 247, 23, 5915, 244, 24, 6039, 250, 22, 6142, 244, 24, 6266, 241, 25, 6383, 247, 24, 6480, 241, 25, 6597, 239, 29, 6701, 245, 28, 6791, 239, 29, 6895, 236, 35, 6985, 242, 34, 7063, 236, 35, 7153, 234, 41, 7225, 240, 40, 7291, 234, 41, 7363, 233, 46, 7420, 238, 46, 7477, 233, 46, 7536, 231, 53, 7590, 238, 53, 7644, 231, 53, 7698, 231, 51, 7757, 238, 51, 7814, 231, 51, 7870, 231, 45, 7937, 238, 45, 8002, 233, 45, 8066, 233, 40, 8140, 238, 39, 8215, 233, 40, 8287, 234, 35, 8368, 240, 35, 8450, 234, 35, 8531, 235, 28, 8622, 242, 30, 8712, 235, 28, 8803, 238, 19, 8909, 245, 25, 9010, 238, 19, 9116, 240, 12, 9234, 247, 23, 9342, 240, 12, 9460, 244, 6, 9588, 250, 22, 9701, 244, 6, 9829, 246, 2, 9962, 255, 23, 10075, 246, 2
    Informations générales
    Type d'armeArme principale
    Catégorie d'arme Transperceur
    Arme secondaireBrume toxique
    Arme spécialeHaut-perceur 5.1/Laser perçant 5.1
    Seuil arme spéciale190 p.
    Baisse de la jauge
    Portée
    88 / 100
    Dégâts
    Explosion
    Cadence
    Vitesse de charge/Recharge
    40 / 100
    Vitesse d'encrage
    Mobilité/Maniabilité
    40 / 100
    Résistance
    Légèreté
    Obtention
    Niveau4
    Prix
    Prérequis
    AjoutSaison des averses 2022(Version initiale)
    Spécifications
    Poids
    Dégâts de baseCharge partielle : 30–35 (×3)
    Charge complète : 35 (×3)
    Explosion des projectiles : 30
    Salmon Run : Charge partielle : 40-100 (×3)
    Salmon Run : Charge complète : 150 (×3)
    Salmon Run : Explosion des projectiles : 40
    Durée de base
    Consommation d'encre
    Portée de base
    Rythme de tir
    Vitesse de tir
    Précision de base

    MPU effect
    SPU effect
    SPU effect
    Autres variantesTrisperceur Abysma
    Trisperceur prismapex/Trisperceur prismalius
    Transperceur d'Ordre (réplique)
    Trisperceur : utilisez cette arme pour projeter de l'encre dans trois directions en un seul tir
    — Description de l'arme dans la missionLe Trisperceur sans heurts dansLe retour des mammifériens

    LeTrisperceur est unearme principale dansSplatoon 3. Il est une des premières nouveautés montrées dans la bande-annonce qui dévoilait pour la première foisSplatoon 3 le,[1] et son nom a été révélé plus tard le.[2]

    Apparence[modifier]

    Le Trisperceur ressemble évidemment à un arc avec des flèches ou unebaliste miniature, mais il est entièrement constitué de parties d'unecanne à pêche, avec le moulinet et la ligne.[3] La bobine au niveau du « moulinet » est fixée à un mécanisme comprenant trois tubes, celui au centre ressemblant à une pompe. Les tubes et la corde changent de couleur pour correspondre à l'encre du joueur.

    Splatoon 3[modifier]

    Lorsque le joueur appuie et relâche aussitôt, le Trisperceur lance trois projectiles d'encre, chacun infligeant 30 de dégâts. Le Trisperceur tire normalement horizontalement, mais quand le joueur saute, celui-ci s'oriente à la verticale (dans les deux cas, les projectiles se déplacent en courbe et peuvent facilement être utilisés pour cibler des zones situées derrière des obstacles). Le Trisperceur peut aussi charger ses tirs, comme lesfusils et lesbadigeonneurs. Tels les fusils, cette arme a une lueur qui témoigne lorsqu'elle est chargée et tire une seule fois à chaque fois que le joueur relâche. Cependant, contrairement aux fusils, aucun faisceau laser n'est visible, ce qui rend plus difficile de repérer un utilisateur de Trisperceur qui charge un tir. Tout comme les badigeonneurs, néanmoins, l'arme possède également deux « anneaux » indiquant sa charge : ceux-ci indiquent les points où les tirs sont les plus puissants et volent le plus loin et le plus près, respectivement. Ainsi, si l'arme a été suffisamment chargée (au moins un tour de charge, soit 0,5 secondes), le Trisperceur tirera trois projectiles ressemblant à des glaces à l'eau qui exploseront au bout de quelques secondes (0,75 secondes précisément). Les réservoirs d'encre de l'arme et le cordon semblent s'allumer pendant une très courte période après le tir.

    Dans le jeu, lorsque le personnage du joueur utilise l'arme, il tire sur la corde qui change de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur. Celle-ci entraîne une sorte de pompe qui semble congeler l'encre puis la projette après que le joueur ait relâché.

    Il apparaît dans six missions dansLe retour des mammifériens :

    Données[modifier]

    • Le Trisperceur est une arme declasse moyenne.
    • Sa fourchette de matchmaking est de 25. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
    • Le Trisperceur tire 3 flèches par tir.
    • La consommation d'encre varie en fonction du niveau de charge. L'encre utilisée correspond à 5 % du réservoir d'encre sans charge, 6 % du réservoir d'encre avec un cercle de charge, et 8,5 % du réservoir d'encre à charge maximale.
    • Le Trisperceur ne peut pas stocker sa charge.
    • Si l'arme est chargée jusqu'au premier cercle ou plus, les tirs deviennent explosifs.
      • Les tirs explosent après 45 frames (0,75 secondes), infligeant 30 points de dégâts aux joueurs dans un rayon de 2,05 unités.
    • La hitbox de collision des projectiles avec les joueurs a un rayon de 0,205 unités.
    • La hitbox de collision des projetiles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
    • L'arme doit être chargée pendant au moins 9 frames avant de pouvoir tirer. Le premier cercle de charge est atteint après 30 frames (0,5 secondes), et la charge maximale est atteinte après 72 frames (1,2 secondes).
    • Après un tir, un délai est nécessaire avant de pouvoir charger un autre tir. Ce délai est de 12 frames sans charge, 15 frames avec un cercle de charge, et 15 frames à charge maximale.
    • Le délai entre un tir (chargé ou non) et l'immersion dans l'encre est de 10 frames.
      • Lorsque la charge est effectuée sans encre, le temps nécessaire pour charger est multiplié par 3. Lors d'une charge en l'air, le temps de charge est également multiplié par 3.
    • La vitesse de déplacement pendant la charge est de 0,068 unités par frame.
    • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
    • La vélocité initiale des tirs varie en fonction du niveau de charge. Elle commence à 2,1 unités par frame sans charge, 2,1 unités par frame avec un cercle de charge, et 3,85 unités par frame à charge maximale.
      • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames, quel que soit le niveau de charge.
      • La portée réelle d'un tir est d'environ 13,04 unités sans charge, de 13,04 unités avec un cercle de charge, et de 23,73 unités à charge maximale.
        • Ce nombre représente la portée à laquelle le réticule change de forme lorsqu'il est placé sur un ennemi. Cependant, comme les transperceurs n'ont pas de réduction des dégâts selon la distance, ces valeurs sont purement arbitraires.
    • Les dégâts varient en fonction du niveau de charge. Leur valeur commence à 30 points de dégâts sans charge, 35 points de dégâts avec un cercle de charge, et 35 points de dégâts à charge maximale.
    • L'angle de tir des flèches change en fonction du niveau de charge. La valeur de l'angle commence à 8,0 degrés sans charge, 8 degrés avec un cercle de charge, et 0 degrés à charge maximale.
    • Les flèches sont tirées à une distance de 0,4 unités les unes des autres.

    [4]

    Historique des versions[modifier]

    VersionChangements
    2.0.0
    • La taille du terrain encré par une goutte d'encre perdue a été augmentée.
    • Augmentation du nombre de gouttes pulvérisées lorsque le joueur tire à distance.
    3.0.0
    4.0.0Salmon Run La Nouvelle Vague :
    • Augmentation des dégâts fait par les tirs faits au premier niveau de charge d'environ 33 % : 75 → 100.
      • Pas de changements des dégâts pour le second niveau de chargement
    4.1.0
    • Augmentation des dégâts infligés aux adversaires par les explosions de tirs ancrés dans le terrain de 28,0 à 30,0.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement quand le tir charge, et est chargé d'environ 13 % : 0,06 → 0,068.
    8.0.0
    • L'aire du terrain encrée par les gouttes d'encre perdues lors d'un tir a été augmentée.
    • Ajustement du positionnement du tir d'encre qui tombe pour faciliter la connexion de l'encre et former une ligne droite ininterrompue.
    11.0.0
    • Augmentation du rayon de la zone de collision des projectiles contre les joueurs : 0,18 unité → 0,205 unité.
    • Augmentation du rayon de dégâts des explosions : 2 unités → 2,05 unités.

    Citations[modifier]

    Explications deCartouche

    Z'ai l'honneur immense de te présenter un nouveau bizou de technolozie... leTrisperceur, un type detransperceur qui tire dans trois directions simultanément ! Appuie sur en te tenant debout ou en courant, et tu effectueras un tir à l'horizontale. Appuie sur tout en sautant pour effectuer un tir à laverticale. C'est mazique, non ? Et le nec plus ultra, c'est que tu peux maintenir pour charzer ton tir ! Et là, non seulement la portée sera plus longue, mais l'encre explosera à l'impact ! PAF ! Ah, les transperceurs, ze pourrais en parler des heures entières, mais ze dois mentionner labrume toxique, qui est très pratique pour ralentir l'ennemi ou l'empêcher d'approcher. Et pour les petits malins qui restent à bonne distance, fais usaze duhaut-perceur 5.1/laser perçant 5.1 à la portée supersonique inclus dans l'ensemble ! Z'espère que tu me feras le plaisir d'essayer ce superbe nouveau transperceur !

    Les transperceurs peuvent tirer à l'horizontale ou à la verticale suivant si vous êtes au sol ou en l'air. Ce modèle est le Trisperceur, qui peut tirer dans trois directions à la fois et décocher des tirs chargés qui s'immobilisent avant d'exploser.
    — Splatoon_FRA sur Twitter[5]

    Récompenses de score de classe[modifier]

    IcôneDescriptionTypeObtention
    Brevet CartoucheMonnaieScore de classe niveau 1★
    Autocollant TrisperceurAutocollantScore de classe niveau 2★
    Autocollant Trisperceur HOLOAutocollantScore de classe niveau 3★
    Trisperceur : niveau 4★ atteintBadgeScore de classe niveau 4★
    Trisperceur : niveau 5★ atteintBadgeScore de classe niveau 5★
    Trisperceur : niveau 6★ atteintBadgeScore de classe niveau 6★
    Trisperceur : niveau 7★ atteintBadgeScore de classe niveau 7★
    Trisperceur : niveau 8★ atteintBadgeScore de classe niveau 8★
    Trisperceur : niveau 9★ atteintBadgeScore de classe niveau 9★
    Trisperceur : niveau 10★ atteintBadgeScore de classe niveau 10★

    Imagerie[modifier]

    • Image promotionnelle.

      Image promotionnelle.

    • Un Inkling tenant le Trisperceur.

      UnInkling tenant le Trisperceur.

    • Un Inkling attaquant avec le Trisperceur.

      UnInkling attaquant avec le Trisperceur.

    • Un Inkling tirant avec le Trisperceur en sautant sur une grille.

      Un Inkling tirant avec le Trisperceur en sautant sur une grille.

    • Le Trisperceur chargeant son tir.

      Le Trisperceur chargeant son tir.

    • L'Inkling le plus à gauche tenant le Trisperceur.

      L'Inkling le plus à gauche tenant le Trisperceur.

    • Un Inkling avec un Trisperceur chargé.

      UnInkling avec un Trisperceur chargé.

    • Illustration principale pour Splatoon 3 avec le Trisperceur.

      Illustration principale pourSplatoon 3 avec le Trisperceur.

    • Illustration principale pour Splatoon 3 avec le Trisperceur. (avec logo)

      Illustration principale pourSplatoon 3 avec le Trisperceur.(avec logo)

    • Icône du jeu Splatoon 3 avec le Trisperceur. (avec logo)

      Icône du jeuSplatoon 3 avec le Trisperceur.(avec logo)

    • Un Inkling avec un Trisperceur chargé. (sans arrière plan)

      UnInkling avec un Trisperceur chargé.(sans arrière plan)

    • Un Octaling utilisant le Trisperceur.

      UnOctaling utilisant le Trisperceur.

    • L'Inkling à droit qui tient l'arme.

      L'Inkling à droit qui tient l'arme.

    • Icône 2D.

      Icône 2D.

    • Icône de la carte du Trisperceur de Cartes & Territoire.

      Icône de lacarte du Trisperceur deCartes & Territoire.

    • Le Trisperceur représentant l'équipe Sagesse dans le festival The Legend of Zelda.

      Le Trisperceur représentant l'équipe Sagesse dans lefestivalThe Legend of Zelda.

    • Le logo de « Splash » sur le Trisperceur, alors que celui-ci est fabriqué par une autre marque.

      Le logo de « Splash » sur le Trisperceur, alors que celui-ci est fabriqué par une autre marque.


    Anecdotes[modifier]

    • Le Trisperceur était initialement équipé desbombes splash et dulance-rafales/lance-tornades dans les premières images montrant l'arme. Plus tard, l'ensemble fut changé pour l'ensemble actuel avec lesbrumes toxiques et lehaut-perceur 5.1/laser perçant 5.1. L'ancien ensemble est maintenant celui duRafablaster/Rafalblasteur.
    • Le Trisperceur était disponible pour la première fois dans le jeu lors duSplatoon 3 Splatfest World Premiere.
      • Il s'agissait alors de la seule arme de la classe destransperceurs.
    • Avant la sortie deSplatoon 3, le Trisperceur avait la capacité de conserver son tir un court moment mais était incapable de tirer des vraies « flèches » explosives.[6] Actuellement, c'est leCoralux 450 qui possède cette capacité.
    • Lorsque les trois flèches d'une charge de l'arme touchent un seul adversaire, un effet sonore peut être entendu, accompagné d'une étincelle blanche visible.
    • Bien qu'il s'agisse de la première entrée d'une arme de la classe des transperceurs, l'identifiant d'arme prévu « 7000 » n'est pas utilisé, et l'identifiant interne de l'arme l'énumère comme étant « 7010 », comme s'il s'agissait de la deuxième entrée de la classe d'arme.

    Noms dans d'autres langues[modifier]

    LangueNomSignification
    Japan Japonaisトライストリンガー
    Torai Sutoringā
    Triple chaîne à poissons
    USAUK AnglaisTri-StringerTriple chaîne à poissons
    Germany AllemandTri-StringerTriple-Chaîne à poissons
    SpainMexico EspagnolArcromatizador tripleTriple arcolorant[a]
    Italy ItalienTri-calamarcoTri-arcalamar[b]
    Netherlands NéerlandaisTriospannerTri-Dessinateur
    Russia RusseТритиватор
    Tritivator
    Tricordator[c]
    China Chinois (Simplifié)三发猎鱼弓
    sānfā lièyúgōng (Mandarin)
    Tri-Arc de tir de pêche
    Hong Kong Chinois (Traditionnel)三發獵魚弓
    sānfā lièyúgōng (Mandarin)
    Tri-Arc de tir de pêche
    South Korea Coréen트라이 스트링거
    Teurai Seuteuringgeo
    Triple chaîne à poissons
     Identifiant interneStringer_Normal_00[7]Stringer (« Chaîne à poissons ») est le suffixe de toutes les armes de la catégorie destransperceurs,Normal fait référence aux caractéristiques polyvalentes et équilibrées de l'arme et00 indique qu'il s'agit de la première variante.

    Notes de traduction[modifier]

    1. Dearco (« arc ») etcromatizador (« colorant »)
    2. Decalamaro ("calamar") +arco ("arc")
    3. De триtri (« trois » ou « tri »), тетиваtetiva (« corde ») et du suffixe -атор-ator

    Références[modifier]

    PrincipalesLanceurs
    Rouleaux
    Fusils
    Seaux
    Badigeonneurs
    Armes doubles
    Para-encres
    Blasters
    Pinceaux
    Transperceurs
    Éclatanas
    Secondaires
    Spéciales