Seauceur chic

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LeSeauceur chic est unearme principale dans lasérieSplatoon. Il s'agit de la variante griffée de la marqueChic duSeauceur.

Description[modifier]

Le Seauceur chic est un seau rempli d'encre qui peut être balancé pour repeindre du territoire et des ennemis en ligne droite. La trajectoire de l'encre peut être ajustée pour toucher des adversaires situés derrière des murs ou en hauteur. Il inflige assez de dégâts pour liquider un adversaire en deux coups.

Le Seauceur chic inflige des dégâts constants quelle que soit la distance parcourue par l'encre, contrairement auxrouleaux et auxlanceurs qui infligent de moins en moins de dégâts sur la distance avec l'atténuation des dégâts. Ces derniers sont cependant toujours réduits en ciblant des adversaires situés en dessous du joueur, infligeant des dégâts inférieurs au maximum.

Apparence[modifier]

Le Seauceur chic est presque identique en apparence auSeauceur. La seule différence notable entre les deux est que le Seauceur chic possède des autocollants de la marqueChic sur les supports. DansSplatoon 3 les supports sont également recolorés, allant graduellement du noir au bleu, puis ensuite à la couleur d'encre de l'utilisateur.

Splatoon[modifier]

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Splatoon
Seauceur chic

Seauceur chic

Informations générales
Type d'armeArme principale
Catégorie d'armeSeau
Arme secondaireMur d'encre
Arme spécialeKraken
Seuil arme spéciale
Baisse de la jaugeJauge spéciale 40 %
Portée
52 / 100
Dégâts
90 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
54 / 100
Obtention
Niveau10
PrixArgent 8 300
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base70
Durée de base
Consommation d'encre7 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantesSeauceur
Seauceur Diabolo/Seauceur pétillant

Le Seauceur chic est sorti le,02:00 UTC.[1][2] Il était disponible avec desmurs d'encre et lekraken. Il infligeait 70 points de dégâts quelle que soit la distance de projection, ou quelle que soit la partie du tir touché par l'adversaire.

Données[modifier]

  • Le Seauceur chic est une arme declasse moyenne.
  • Chaque attaque consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs d'attaquer 14 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avecEncrémenteur (pr.).
  • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque prend 12 frames à sortir.
  • Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar, la première attaque prend 18 frames à sortir.
  • Une attaque avec le Seauceur chicSeauceur chic peut ensuite être effectuée toutes les 30 frames.
  • Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
  • Après une attaque il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Les dégâts maximaux de Partie épaisse de la traînée sont de 70.
    • Gros amas d'encre : 70
    • Partie fine de la traînée : 40
  • Les dégâts minimaux Partie épaisse de la traînée sont de 30.
    • Gros amas d'encre : 30
    • Partie fine de la traînée : 20
  • Le rayon de collision Partie épaisse de la traînée avec le stage est de 5 unités.
    • Gros amas d'encre : 8 unités
    • Partie fine de la traînée : 4 unités
  • Le rayon de collision Partie épaisse de la traînée avec les joueurs est de 7 unités.
    • Gros amas d'encre : 10 unités
    • Partie fine de la traînée : 6 unités
  • Les projectiles se déplacent en ligne droite pendant 2 frames.
  • Le rayon d'encre peinte Partie épaisse de la traînée est de 12 unités.
    • Gros amas d'encre : 21 unités
    • Partie fine de la traînée : 6 unités
  • Le rayon d'encre peinte Partie épaisse de la traînée passe de 13 unités à une distance de 50 unités à 13 unités à une distance de 150 unités.
    • Gros amas d'encre : 37 unités à une distance de 50 unités à 32 unités à une distance de 150 unités
    • Partie fine de la traînée : 10 unités à une distance de 20 unités à 10 unités à une distance de 80 unités
  • Toutes les autres éclaboussures d'encre ont un rayon de 0 unités.

[3]

Historique des versions[modifier]

VersionChangements
2.7.0
  • Perte de lajauge spéciale : 50 % → jusqu'à 40 %
  • Temps d'attente avant le tir réduit de 20%.
  • Le temps durant lequel un joueur touché se déplace plus lentement est réduit d'environ 26%.

Citations[modifier]

Explications deCartouche

LeSeauceur chic est proche duSeauceur classique, mais l'autocollant du fabricant est là pour les différencier. Lemur d'encre retient l'adversaire le temps de remplir la zauze spéciale et de lâcher leKraken. Un ensemble solide entre les mains du combattant curieux à la recherche de nouvelles sensations !

Une version revisitée du Seauceur. L'arme spéciale favorise le combat rapproché et lasecondaire offre un rempart lors des attaques de front, caractéristiques de ce type d'armes.
— Description en jeu.(FR)
Une version revisitée du seauceur. L'arme secondaire vous protège lors des attaques de front classiques des armes de ce type, et la spéciale met en avant l'art du combat rapproché.
— Description en jeu.(CA)

Imagerie[modifier]

  • Image promotionnelle

    Image promotionnelle

  • Un Inkling tenant le Seauceur chic.

    Un Inkling tenant le Seauceur chic.

  • Déplacement avec l'arme.

    Déplacement avec l'arme.

  • Saut avec le Seauceur chic.

    Saut avec le Seauceur chic.

  • Projection d'encre de l'arme.

    Projection d'encre de l'arme.

  • Dessin officiel d'un Inkling tenant le Seauceur chic.

    Dessin officiel d'unInkling tenant le Seauceur chic.

  • Icône SplatNet

    Icône SplatNet

Démonstration (EN)[modifier]

Charger vidéo
YouTube
YouTube peut collecter des données personnelles.Politique de confidentialité

Splatoon 2[modifier]

Splatoon 2
Seauceur chic
https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/2/28/S2_Weapon_Main_Slosher_Deco_3D.png23172, 280, 280, 3, 0, 218, 43, 202, 241, 39, 417, 254, 38, 635, 211, 32, 844, 238, 33, 1058, 254, 32, 1275, 202, 19, 1493, 233, 29, 1706, 252, 28, 1921, 194, 9, 2142, 228, 29, 2348, 250, 28, 2556, 194, 3, 2779, 222, 21, 2986, 247, 31, 3184, 196, 0, 3406, 216, 16, 3613, 243, 34, 3802, 197, 1, 4016, 209, 15, 4217, 238, 28, 4406, 196, 7, 4614, 202, 16, 4814, 233, 24, 5007, 194, 16, 5210, 196, 19, 5410, 227, 24, 5606, 198, 26, 5810, 204, 26, 6009, 235, 26, 6204, 201, 29, 6415, 212, 28, 6616, 243, 26, 6808, 202, 26, 7030, 221, 25, 7237, 250, 26, 7428, 203, 23, 7657, 229, 22, 7869, 256, 22, 8070, 202, 23, 8299, 237, 20, 8511, 260, 18, 8725, 210, 20, 8954, 244, 15, 9177, 264, 15, 9401, 221, 20, 9624, 250, 14, 9851, 267, 12, 10080, 230, 21, 10295, 254, 13, 10523, 269, 11, 10753, 237, 24, 10977, 259, 15, 11209, 268, 12, 11444, 243, 26, 11681, 261, 16, 11916, 266, 13, 12154, 249, 31, 12396, 262, 21, 12626, 263, 18, 12860, 253, 34, 13104, 261, 25, 13338, 258, 23, 13564, 254, 39, 13804, 259, 33, 14035, 254, 30, 14249, 253, 44, 14480, 255, 38, 14706, 248, 38, 14920, 250, 52, 15136, 250, 48, 15351, 242, 46, 15560, 245, 56, 15765, 245, 53, 15970, 236, 53, 16172, 240, 61, 16364, 243, 60, 16557, 233, 60, 16750, 238, 65, 16935, 240, 64, 17123, 230, 63, 17313, 237, 63, 17504, 240, 62, 17697, 231, 62, 17889, 239, 55, 18090, 240, 58, 18291, 232, 60, 18490, 242, 47, 18700, 243, 52, 18908, 235, 60, 19110, 243, 38, 19332, 245, 49, 19548, 240, 61, 19753, 242, 31, 19981, 247, 46, 20200, 243, 61, 20406, 240, 27, 20637, 249, 46, 20858, 246, 53, 21073, 236, 26, 21301, 249, 46, 21519, 250, 46, 21741, 231, 29, 21965, 247, 41, 22186, 252, 41, 22411, 225, 36, 22623, 245, 39, 22842, 254, 38
    Informations générales
    Type d'armeArme principale
    Catégorie d'armeSeau
    Arme secondaireFontaine/Gicleur
    Arme spécialeChromo-sphère
    Seuil arme spéciale210 p.
    Baisse de la jauge
    Portée
    58 / 100
    Dégâts
    85 / 100
    Explosion
    Cadence
    Vitesse de charge/Recharge
    Vitesse d'encrage
    Mobilité/Maniabilité
    Résistance
    Légèreté
    50 / 100
    Obtention
    Niveau8
    PrixArgent 8 000
    Prérequis
    Ajout
    Spécifications
    Poids
    Dégâts de base70 (coup direct)
    50 (base de la traînée)
    Durée de base
    Consommation d'encre7 %
    Portée de base
    Rythme de tir
    Vitesse de tir
    Précision de base

    MPU effect
    SPU effect
    SPU effect
    Autres variantesSeauceur
    Seauceur Diabolo/Seauceur pétillant
    Seauceur héroïque (réplique)/Seauceur héroïque (rép.)

    Le Seauceur chic revient dansSplatoon 2 avec un modèle principalement orange à la place du rose. Il est sorti le,02:00 UTC.[4] Il est disponible avec desfontaine/gicleurs et lachromo-sphère. Depuis la version4.0.0, le Seauceur chic n'inflige plus constamment 70 points de dégâts, mais un maximum de 50 points de dégâts si l'adversaire est touché par le dessus par la traînée d'encre entre l'amas principal et le joueur.

    Données[modifier]

    • Le Seauceur chic est une arme declasse moyenne.
    • Sa fourchette de matchmaking est de 145. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
    • La consommation d'encre de 7 % permet aux joueurs d'attaquer 14 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 12 frames à sortir.
    • Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 18 frames à sortir.
    • L'intervalle entre une attaque et le moment où le joueur peut devenir un calamar ou un poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 16 frames.
    • Une attaque avec le Seauceur chic peut ensuite être effectuée toutes les 30 frames.
      • Bien que ce soit le nombre affiché dans les fichiers de paramètres internes du jeu, la cadence réelle peut varier considérablement en fonction du type de seau.
    • Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
    • Après un tir, il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
    • Les dégâts maximaux Partie épaisse de la traînée sont de 70.
      • Gros amas d'encre : 70
      • Partie fine de la traînée : 50
    • Les dégâts minimaux Partie épaisse de la traînée sont de 35.
      • Gros amas d'encre : 35
      • Partie fine de la traînée : 25
    • Arme principale + peut améliorer les dégâts infligés lors d'une attaque depuis une position surélevée.
    • Le rayon de collision Partie épaisse de la traînée avec le stage est de 5 unités.
      • Gros amas d'encre : 8 unités
      • Partie fine de la traînée : 4 unités
    • Le rayon de collision Partie épaisse de la traînée contre les joueurs est de 6 unités.
      • Gros amas d'encre : 8,5 unités
      • Partie fine de la traînée : 4,5 unités
    • Les projectiles se déplacent en ligne droite pendant 2 frames.
    • Le rayon Partie épaisse de la traînée est de 12 unités.
      • Gros amas d'encre : 21 unités
      • Partie fine de la traînée : 6 unités
    • Le rayon d'encre peinte par Partie épaisse de la traînée passe de 13 unités à une distance de 50 unités à 13 unités à une distance de 150 unités.
      • Gros amas d'encre : 37 unités à une distance de 50 unités à 32 unités à une distance de 150 unités
      • Partie fine de la traînée : 10 unités à une distance de 20 unités à 10 unités à une distance de 80 unités
    • Toutes les autres éclaboussures d'encre ont un rayon de 13 unités.

    [5]

    Historique des versions[modifier]

    VersionChangements
    Initiale
    • Vitesse de mouvement lors du tir : 0,50 → 0,40
    2.2.0
    • Réduit la pénalité de mouvement après avoir tiré de 4/60e de seconde.
    • Augmente la taille de l'encre générée la plus proche et la probabilité qu'elle sera générée aux pieds du joueur.
    2.3.0
    3.0.0
    • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 200 → 220
    4.0.0
    • Réduction des dégâts maximums de 70 points à 50 points lorsque la cible est touchée avec la base de l'encre.
    5.5.0
    • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 220 → 210.

    Citations[modifier]

    Explications deCartouche

    LeSeauceur chic est unSeauceur que des artistes de l'autocollant ont sublimé d'un zoli logo ! Côtéarme secondaire, il est pourvu [[d'unefontaine|d'unzicleur/{{{3}}}]], histoire de brasser larze quand il s'azit de badizonner ! Laspéciale ? Unechromo-sphère pour te ruer en territoire ennemi ! C'est plus un ensemble, c'est une lettre d'amour à l'art d'encrer partout, tout le temps, sans retenue et sans se zêner !

    Imagerie[modifier]

    • Image promotionnelle

      Image promotionnelle

    Démonstration (EN)[modifier]

    Charger vidéo
    YouTube
    YouTube peut collecter des données personnelles.Politique de confidentialité

    Splatoon 3[modifier]

    Splatoon 3
    Seauceur chic

    Seauceur chic

    Informations générales
    Type d'armeArme principale
    Catégorie d'arme Seau
    Arme secondaireRicocheur
    Arme spécialeSuper Mollusque
    Seuil arme spéciale180 p.
    Baisse de la jauge
    Portée
    58 / 100
    Dégâts
    85 / 100
    Explosion
    Cadence
    Vitesse de charge/Recharge
    Vitesse d'encrage
    Mobilité/Maniabilité
    Résistance
    Légèreté
    50 / 100
    Obtention
    Niveau12
    Prix
    Prérequis
    AjoutSaison du frimas 2022 (2.0.0)
    Spécifications
    Poids
    Dégâts de base70 (coup direct)
    50 (base de la traînée)
    Durée de base
    Consommation d'encre
    Portée de base
    Rythme de tir
    Vitesse de tir
    Précision de base

    MPU effect
    SPU effect
    SPU effect
    Autres variantesSeauceur
    Seau d'Ordre (réplique)

    Le Seauceur chic revient dansSplatoon 3 avec un nouveau coloris bleu et noir, et les flèches de la marque Chic. Son ensemble comprend desricocheurs etSuper Mollusque. Il est disponible depuis lasaison du frimas 2022.

    Données[modifier]

    • Le Seauceur chic est une arme declasse moyenne.
    • Sa fourchette de matchmaking est de 14,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
    • La consommation d'encre de 7,6 % par attaque permet au joueur d'attaquer 13 fois avec un réservoir d'encre plein.
    • Après une attaque, il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
    • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 12 frames à sortir.
    • Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 18 frames à sortir.
    • Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,04 unités par frame.
    • Une attaque avec le Seauceur chic peut être effectuée toutes les 29 frames.
    • L'intervalle entre une attaque et le moment où le joueur peut devenir un calamar ou un poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 16 frames.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 14,24 unités au sol et de 13,67 unités dans les airs.
      • Il s'agit de la distance à laquelle le réticule changera de forme lorsqu'un ennemi est dans le champ de vision, et elle est arbitraire puisque les seaux n'utilisent pas de mécanique de chute de dégâts traditionnelle.

    Gros amas d'encre

    • Le groupe contient 4 projectiles qui apparaissent consécutivement toutes les 1 frame.
    • Le groupe commence à apparaître dès la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
    • Le premier projectile apparaît avec une vitesse initiale de 1,7609 unités par frame au sol et 1,6852 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 2 frames.
      • Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
      • Chaque projectile suivant apparaît avec une vitesse initiale plus lente que le précédent de 0,16 unités par frame.
    • Les projectiles infligent 70 points de dégâts.
      • La réduction des dégâts commence lorsqu'un projectile tombe à 1,5 unités en dessous de son point d'apparition initial. Il perdra en dégâts plus il chutera, jusqu'à ce qu'il franchisse 7,625 unités en dessous de son point d'apparition, moment à partir de quand il infligera 50 points de dégâts.
    • Le premier projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,097 unités pour les joueurs et de 0,08 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,97 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,8 unités.
      • Pour les projectiles suivants, le rayon de collision initial est de 0,012 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et de 0,012 unités plus petit pour le stage. Une fois la taille de collision modifiée, le rayon est 0,12 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et 0,12 unités plus petit pour le stage.

    Extrémité

    • Le groupe contient 5 projectiles qui apparaissent consécutivement toutes les 2 frames.
    • Le groupe commence à apparaître 4 frames après la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
    • Le premier projectile apparaît avec une vitesse initiale de 1,1 unités par frame au sol et 1,0 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 2 frames.
      • Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
      • Chaque projectile suivant apparaît avec une vitesse initiale plus lente que le précédent de 0,2 unités par frame.
    • Les projectiles infligent 50 points de dégâts.
      • Les dégâts ne sont pas réduits par la chute du projectile.
    • Le premier projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,057 unités pour les joueurs et de 0,04 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,57 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,4 unités.
      • Pour les projectiles suivants, le rayon de collision initial est de 0,005 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et de 0,005 unités plus petit pour le stage. Une fois la taille de collision modifiée, le rayon est 0,05 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et 0,05 unités plus petit pour le stage.

    [6]

    Historique des versions[modifier]

    VersionChangements
    3.1.0
    • Le taux d'atténuation des dégâts applicable quand un joueur attaque verticalement un adversaire situé plus bas a été ajusté, rendant la diminution des dégâts plus difficile.
      • En raison de ce changement, les dégâts infligés à l'adversaire sont désormais d'au moins 50,0.
    9.0.0
    • La quantité d'encre consommée a été augmentée d'environ 9 % : 7% → 7,6 %.
    11.0.0
    • Augmentation du rayon de la zone de collision pour chaque amas d'encre contre les joueurs de 0,12 unité.

    Citations[modifier]

    Explications deCartouche

    Chers amoureux desseaux, vous arrive-t-il de trouver que votre arme chérie manque un peu d'allure par rapport aux autres ? Eh bien séchez vos larmes, voici leSeauceur chic ! Z'adopte un ton lézer car ze suis d'un naturel zoyeux, mais tes adversaires n'auront pas envie de rigoler quand ils se feront marquer par tonricocheur, signe d'une liquidation imminente ! En plus, grâce auSuper Mollusque qui te permettra de te percher sur les hauteurs, tu pourras faire pleuvoir un déluze d'encre comme seuls les seaux peuvent en verser ! Alors n'hésite plus : fais le grand saut et opte pour ce seau !

    Voici leSeauceur chic.

    Parfait pour mettre ses adversaires dans la sauce. Soit en les détectant grâce auricocheur, soit en les attaquant par au-dessus en prenant position avec lesuper mollusque !

    — @Splatoon_FRA sur Twitter[7]

    Récompenses de score de classe[modifier]

    IcôneDescriptionTypeObtention
    Brevet CartoucheMonnaieScore de classe niveau 1★
    Autocollant Seauceur chicAutocollantScore de classe niveau 2★
    Autocollant Seauceur chic HOLOAutocollantScore de classe niveau 3★
    Seauceur chic : niveau 4★ atteintBadgeScore de classe niveau 4★
    Seauceur chic : niveau 5★ atteintBadgeScore de classe niveau 5★
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    Imagerie[modifier]

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    • L'illustraion de la carte C&T du Seauceur chic.

      L'illustraion de la carteC&T du Seauceur chic.

    Anecdotes[modifier]

    Étymologie[modifier]

    Seauceur chic est un jeu de mots entre seau et sauceur, dans le sens d'un outil ou une personne répandant une sauce sur un plat, et du suffixechic pour le démarquer duSeauceur et montrer qu'il appartient à la série des variantes de la marqueChic.

    Noms dans d'autres langues[modifier]

    LangueNomSignification
    Japan Japonaisバケットスロッシャーデコ
    Baketto Surosshā Deko
    Seau Débordeur Déco
    USAUK AnglaisSlosher DecoClapoteur/Débordeur Déco
    Germany AllemandSchwapper DekoClapoteur/Débordeur Déco
    Mexico Espagnol (Amérique latine)Derramatic chicDederramar (« renverser ») etautomático (« automatique ») +chic.
    Spain Espagnol (Espagne)Derramatic DXDederramar (« renverser ») etautomático (« automatique ») +DX (acronyme de « Deluxe »).
    Italy ItalienSecchiostro DXDesecchio (« seau ») etinchiostro (« encre ») +DX (acronyme de « Deluxe »).
    Netherlands NéerlandaisMorser DecoRenverseur Déco
    Russia RusseВедроган «Деко»
    Vedrogan «Deko»
    De ведроvedro (« seau ») et ганgan (« pistolet ») + «Déco»
    China Chinois (Simplifié)飞溅泼桶 装饰
    fēijiàn pōtǒng zhuāngshì
    Seau Splash Déco
    Hong Kong Chinois (Traditionnel)飛濺潑桶 裝飾
    fēijiàn pōtǒng zhuāngshì
    Seau Splash Déco
    South Korea Coréen버킷 슬로셔 데코
    beokis seullosyeo deko
    Seau Débordeur Déco
     Identifiant interneSlosher_Strong_01[8]

    Notes de traduction[modifier]

    Références[modifier]

    PrincipalesLanceurs

    Rouleaux
    Fusils
    Seaux
    Badigeonneurs
    Secondaires
    Spéciales
    PrincipalesLanceurs

    Rouleaux
    Fusils
    Seaux
    Badigeonneurs
    Armes doubles
    Para-encres
    Secondaires
    Spéciales
    PrincipalesLanceurs
    Rouleaux
    Fusils
    Seaux
    Badigeonneurs
    Armes doubles
    Para-encres
    Blasters
    Pinceaux
    Transperceurs
    Éclatanas
    Secondaires
    Spéciales