Balise de saut
Labalise de saut est unearme secondaire dans lasérieSplatoon. Il s'agit d'un appareil placé aux pieds du joueur qui peut être utilisé par toute personne de l'équipe en ysuper sautant, permettant ainsi un accès rapide à l'endroit où se situe la balise.
Apparence[modifier]
La balise de saut est composée d'une petite antenne parabolique rotative posée sur un support. Le support est simplement un trépied noir, tandis que la parabole est plus complexe. La parabole en elle-même est en métal avec deux lumières rouges dessus, avec la particularité dansSplatoon 2 d'avoir une des deux lumières cessant de clignoter si un coéquipier n'ayant pas de balise de saut en arme secondairesuper saute à ce dernier. Devant la parabole se trouve un tube avec un appareil semblable à une caméra au bout. Le tube fait un arc de cercle en son milieu pour revenir vers la parabole. L'antenne change entièrement de couleur en match pour être assortie à l'encre du joueur. Une fois déployé, la balise ne change pas de forme et tourne sur elle-même.
Utilisation[modifier]
- Posez des balises de saut à des endroits où ils sont moins vulnérables, comme des endroits en hauteur ou derrière des obstacles.
- Encrez la zone autour de la balise pour qu'un allié arrivant puisse se cacher dès sa réception.
- Si une balise de saut se trouve à un bon endroit, placez-en un nouveau dès que le précédent est détruit.
- Chaque joueur peut avoir jusqu'à trois balises de saut activées en même temps ; en placer un quatrième détruira immédiatement celui le plus longtemps activé à ce moment.
- Comme lesfontaine/gicleurs, les balises de saut peuvent être utilisé comme boucliers légers en dernier recours, prenant des dégâts (120 points de dégâts si l'adversaire ne porte pas de bonusdémolition) à la place du joueur.
- Même en étant pas utilisé comme boucliers, l'attention portée à une balise de saut non gardée peut être utilisé à bon escient pour réaliser une embuscade ou une diversion. Cela est particulièrement efficace enmatch pro, puisque prévenir les mouvements de l'adversaire est l'une des priorités cruciales.
- Les balises de saut peuvent être utilisées avec la plupart des armes principales telles que leRouleau griffé/Rouleau Krakeurs ou lePara-encre XL/Méga para-encre pour attaquer un ennemi sur un rebord au-dessus de l'utilisateur. Pour ce faire, placez une balise de saut à côté du mur, réalisez un super saut sur cette dernière, et projetez de l'encre pendant l'atterrissage.
- S'il y a des balises de saut sur la carte, utilisez plutôt celles-ci plus qu'un coéquipier, ces dernières étant généralement dans des endroits en sécurité, et cachera votre signal d'atterrissage.
- Les balises de saut peuvent être vues sur la carte par les deux équipes, permettant aux joueurs de trouver des balises cachées et de prévoir les positions des ennemis.
- Une balise peut être un piège ; garder un œil aux alentours en la détruisant est recommandé.
- À la place de détruire une balise de saut, un joueur peut également se cacher dans l'encre près de celle-ci et liquider un adversaire lorsque celui-ci saute à la balise. Cependant, cela peut aussi être une perte de temps si aucun joueur ne rejoint cette balise.
- Les balises créent un effet de localisation : les joueurs ennemis près d'une balise seront visible sur la carte. Cela permet au joueur et ses coéquipiers d'avoir des informations sur les joueurs ennemis et de savoir si un adversaire est proche avant de rejoindre la balise.
Splatoon[modifier]
| Type d'arme | Arme secondaire | |
| Catégorie d'arme | ||
| Arme secondaire | ||
| Arme spéciale | ||
| Seuil arme spéciale | ||
| Baisse de la jauge | ||
| Portée | ||
| Dégâts | ||
| Explosion | ||
| Cadence | ||
| Vitesse de charge/Recharge | ||
| Vitesse d'encrage | ||
| Mobilité/Maniabilité | ||
| Résistance | ||
| Légèreté | ||
| Niveau | ||
| Prix | ||
| Prérequis | ||
| Ajout | Spécifications | |
| Poids | ||
| Dégâts de base | ||
| Durée de base | ∞ | |
| Consommation d'encre | 90 % | |
| Portée de base | ||
| Rythme de tir | ||
| Vitesse de tir | ||
| Précision de base | ||
| MPU effect | ||
| SPU effect | ||
| SPU effect | ||
| Autre variante |
Un joueursuper sautant à une balise la détruira, qu'importe son arme secondaire. Une balise de saut peut aussi être détruite en lui infligeant des dégâts, qui varient en fonction de l'arme utilisée (voir ci-dessous).
Multiplicateur de dégâts[modifier]
La destruction d'une balise de saut varie entre lesarmes : par exemple, unÉpinceau peut en détruire un en un coup (qui inflige 20 points de dégâts en temps normal auxInklings), et unLiquidateur pro/Liquéficateur pro en trois coups (qui infligent 126 points de dégâts normalement aux Inklings).
- Leslanceurs et lesbadigeonneurs nécessitent autant de coups pour détruire une balise de saut que pour unInkling.
- Les blasters peuvent détruire une balise en un coup direct. Par coup indirect, cela nécessite au minimum 50 points de dégâts. Ainsi, cela prend un coup indirect pour l'Éclablaster/Éclablasteur, l'Éclablaster XL/Éclablasteur LP et leProxiblaster/Proxiblasteur, et deux coups indirects pour leTurboblaster/Turboblasteur et leTurboblaster pro/Turboblasteur pro.
- Lesrouleaux et les pinceaux prennent approximativement autant de coups pour détruire une balise de saut que pour liquider un Inkling. Chaque rouleau et pinceau peuvent écraser une balise en un coup.
- Lesfusils, ainsi que leBimbamboum, peuvent détruire une balise en un coup chargé ou deux non chargés. LesDécap'express et lesConcentraceurs peuvent en détruire un avec un coup à moitié chargé, tandis que lesExtraceur/X-traceurs peuvent en détruire un avec un coup chargé au quart.
- Lesseaux peuvent détruire une balise avec une attaque directe ou deux indirectes.
Informations additionnelles :
- Deux coups indirects debombe ballon détruisent une balise de saut.
- Unmur d'encre placé sur ou très proche de la balise la détruira.
- Une fontaine/Un gicleur détruit une balise en quatre projections d'encre.
- Les balises ne réagissent pas si elles sont placées dans l'encre ennemie.
Citations[modifier]
Ensembles d'armes[modifier]
| Arme principale | #ID | Arme secondaire | Arme spéciale | Baisse de la jauge spéciale | Niveau | Prix | Catégorie | Ajout | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Épinceau brosse | 1110 | 12 | Rouleau | | |||||
| Extraceur modifié/X-traceur modifié | 2031 | 19 | Fusil | ||||||
| Extraceur zoom modifié/X-traceur zoom modifié | 2041 | 20 | Fusil | | |||||
| Marqueur lourd | 0 | 12 | Lanceur | | |||||
| Nettoyeur duo modifié/Nettoyeur double modifié | 81 | 18 | Lanceur | | |||||
| Rouleau griffé/Rouleau Krakeurs | 1011 | 7 | Rouleau | (1.0.0) |
- Notes
Imagerie[modifier]
Image haute qualité d'une balise de saut
Une balise de saut en action dans leskatepark Mako.
Icône de balise de saut indiquant qu'une balise a été déployée par le joueur ou un coéquipier.
Illustration promotionnelle avec une balise de saut tout à droite.
Art conceptuel de plusieursarmes secondaires, avec la balise de saut en bas à gauche.
Version préliminaire de la balise de saut.
Splatoon 2[modifier]
| Type d'arme | Arme secondaire | |
| Catégorie d'arme | ||
| Arme secondaire | ||
| Arme spéciale | ||
| Seuil arme spéciale | ||
| Baisse de la jauge | ||
| Portée | ||
| Dégâts | ||
| Explosion | ||
| Cadence | ||
| Vitesse de charge/Recharge | ||
| Vitesse d'encrage | ||
| Mobilité/Maniabilité | ||
| Résistance | ||
| Légèreté | ||
| Niveau | ||
| Prix | ||
| Prérequis | ||
| Ajout | Spécifications | |
| Poids | ||
| Dégâts de base | ||
| Durée de base | ∞ | |
| Consommation d'encre | 75 % | |
| Portée de base | ||
| Rythme de tir | ||
| Vitesse de tir | ||
| Précision de base | ||
| MPU effect | ||
| SPU effect | ||
| SPU effect | ||
| Autre variante |
La balise de saut revient dansSplatoon 2. Une balise de saut peut être utilisée deux fois, si le premier à l'utiliser ne possède pas de balise en arme secondaire. Le nombre d'utilisations restantes est indiqué par le nombre de cercles sur l'icône de l'arme sur la carte, ou le nombre de lumières sur la parabole.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| Initiale |
|
| 1.3.0 |
|
| 1.4.0 |
|
| 2.3.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 4.2.0 |
|
| 4.3.0 |
|
| 4.7.0 |
|
Citations[modifier]
| “ | Un appareil qui émet un signal perceptible par les Inklings. Sélectionne une balise sur la carte et appuie sur pour la rejoindre d'un super saut. Une balise peut normalement être utilisée deux fois, mais elle se brise immédiatement lorsqu'elle est rejointe par un joueur qui en est équipé. Tu peux en déployer trois à la fois | ” |
— Guide desarmes secondaires &armes spéciales dansSplatoon 2 | ||
Ensembles d'armes[modifier]
| Arme principale | #ID | Arme secondaire | Arme spéciale | Seuil arme spéciale | Niveau | Prix | Catégorie | Ajout | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Badigeonneur stylo nuancé | 4031 | 220p. | 28 | Badigeonneur | (4.3.0) | ||||
| Double moucheteur | 5000 | 170p. | 26 | Arme double | (1.0.0) | ||||
| Épinceau brosse nuancé | 1111 | 170p. | 15 | Rouleau | | ||||
| Extraceur + modifié/X-traceur + modifié | 2031 | 170p. | 26 | Fusil | | ||||
| Extraceur + zoom modifié/X-traceur + zoom modifié | 2041 | 170p. | 30 | Fusil | | ||||
| Marqueur lourd Néo/Marqueur lourd néo | 1 | 170p. | 18 | Lanceur | | ||||
| Para-encre XL/Méga para-encre | 6010 | 200p. | 23 | Para-encre | | ||||
| Rouleau griffé/Rouleau Krakeurs | 1011 | 170p. | 12 | Rouleau | (1.0.0) |
- Notes
Imagerie[modifier]
Image promotionnelle
Un Inklingsuper sautant à une balise de saut dans lesTours Girelle.
Icône de carte ; les points indiquant le nombre d'utilisations ajoutées dans laversion 4.2.0 peuvent être vues ici.
Splatoon 3[modifier]
| Type d'arme | Arme secondaire | |
| Catégorie d'arme | ||
| Arme secondaire | ||
| Arme spéciale | ||
| Seuil arme spéciale | ||
| Baisse de la jauge | ||
| Portée | ||
| Dégâts | ||
| Explosion | ||
| Cadence | ||
| Vitesse de charge/Recharge | ||
| Vitesse d'encrage | ||
| Mobilité/Maniabilité | ||
| Résistance | ||
| Légèreté | ||
| Niveau | ||
| Prix | ||
| Prérequis | ||
| Ajout | Spécifications | |
| Poids | ||
| Dégâts de base | ||
| Durée de base | ∞ | |
| Consommation d'encre | 75 % | |
| Portée de base | ||
| Rythme de tir | ||
| Vitesse de tir | ||
| Précision de base | ||
| MPU effect | ||
| SPU effect | ||
| SPU effect | ||
| Autre variante |
La balise de saut revient dansSplatoon 3, identique à sa version deSplatoon 2. DansSplatoon 3, l'arme spéciale dusuper bouclier fonctionne aussi comme balise de saut lors de son activation.
Citations[modifier]
| “ | Un appareil qui émet un signal perceptible par lesInklings et lesOctalings. Sélectionne une balise sur la carte et appuie sur pour la rejoindre d'unsuper saut. En règle générale, les balises sont à usage unique, mais il est possible pour les alliés qui ne disposent pas de balise de les utiliser deux fois. | ” | — Description dans le jeu. | ||
Ensembles d'armes[modifier]
- Notes
Imagerie[modifier]
Image promotionnelle
L'image de lacarte balise de saut deCartes & Territoire
Icône 2D
Anecdotes[modifier]
- La balise de saut ressemble à unradar de surveillance d'aéroport monté sur un trépied de caméra.
- Les balises de saut ont la consommation d'encre la plus coûteuse de toutes lesarmes secondaires. DansSplatoon, il est impossible de placer deux balises sans avoir à recharger son encre, même équipé de la quantité maximale d'Encrémenteur (sec.).
- À la sortie deSplatoon, la seule arme possédant les balises de saut dans son ensemble était leRouleau griffé/Rouleau Krakeurs, faisant de ces dernières l'arme secondaire la plus rare à la sortie du jeu.
- De manière similaire, à la sortie deSplatoon 2, les seules armes ayant des balises de saut dans leur ensemble étaient leRouleau griffé/Rouleau Krakeurs et leDouble moucheteur.
- La même situation s'est répétée avecSplatoon 3, avec les seules armes ayant des balises de saut à sa sortie étant le Double moucheteur et lePara-encre XL/Méga para-encre.
- DansSplatoon, seulement deux armes spéciales sont couplés avec les balises de saut : leKraken et lehaut-perceur/laser perçant.
- En étant près d'une balise de saut, des voix d'Inklings peuvent être entendus. Cela est généralement difficile à entendre, principalement dû aux autres bruits et sons de matchs multijoueur.
- Ces voix sont des versions distordues de la voix Inkling provenant du joueur.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| ジャンプビーコン Jampu Bīkon | Balise de saut | |
| Squid Beakon | Jeu de mot entrebeacon (« balise ») etsquid beak (« bec de calamar ») | |
| Sprungboje | Bouée de saut | |
| Baliza | Balise | |
| Baliza transportadora | Balise transporteuse | |
| Trasferitore | Transféreur | |
| Springschotel (Splatoon 2 & 3) Inktvisbaken (Splatoon[2]) | Plat de saut Balise calamar | |
| Emissor lula[3] | Émetteur calamar | |
| Прыжковый маячок (Splatoon 2 & 3) Pryzhkovyy mayachok Радиомаяк (Splatoon[4]) Radiomayak | Balise de saut Balise | |
| 跳跃信标 tiàoyuè xìnbiāo (Mandarin) | Balise de saut | |
| 跳躍信標 tiàoyuè xìnbiāo (Mandarin) | Balise de saut | |
| 점프 비컨 jeompeu bikeon | Balise de saut | |
| Beacon[5] | Balise |
Références[modifier]
|
|
|






