Arroseur lourd VIP-R
L'Arroseur lourd VIP-R est unearme principale dansSplatoon 3. C'est une variante de l'Arroseur lourd, créée par la marqueAlpaj dans le cadre de lacollection de la Contrée Clabousse.
Apparence[modifier]
Comparé à l'Arroseur lourd, l'Arroseur lourd VIP-R est principalement vert au lieu d'être bleu. Son apparence vise à reproduire la « texture » des écailles de la peau d'un serpent sur les parties vertes de l'arme, à l'exception des disques de la bobine du tuyau ainsi que du cercle vert à l'extrémité du canon qui restent lisses. Une sangle marron avec le logo de la marque Alpaj et reliée à des crochets en métal est fixée au canon, ce qui peut faire référence aux crocs d'un serpent, tandis qu'un autocollant de la marqueAlpaj est visible sur le côté de l'arme, au même endroit que l'autocollantCétacé de l'Arroseur lourd Cétacé/Arroseur lourd requin.
Splatoon 3[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 200 p. |
| Baisse de la jauge | |
| Portée | 70 / 100 |
| Dégâts | 64 / 100 |
| Explosion | |
| Cadence | 30 / 100 |
| Vitesse de charge/Recharge | |
| Vitesse d'encrage | |
| Mobilité/Maniabilité | |
| Résistance | |
| Légèreté | |
| Obtention | |
| Niveau | 29 |
| Prix | |
| Prérequis | |
| Ajout | Collection de la Contrée Clabousse (10.0.0) |
| Poids | |
| Dégâts de base | |
| Durée de base | |
| Consommation d'encre | |
| Portée de base | |
| Rythme de tir | |
| Vitesse de tir | |
| Précision de base | |
| MPU effect | |
| SPU effect | |
| SPU effect | |
| Autres variantes | |
L'Arroseur lourd VIP-R est sorti le, dans le cadre de lacollection de la Contrée Clabousse. Il est disponible avec desbombes gluante et letrimissile tornade.
Données[modifier]
- L'Arroseur lourd VIP-R est une arme declasse moyenne.
- Sa fourchette de matchmaking est de 17. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 2,08 % par tir et 6,24 % par rafale permet au joueur de tirer 16 rafales complètes avec un réservoir d'encre plein.
- En appuyant sur, trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
- S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
- Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 5 frames.
- Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 20 frames.
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
- Quand un coup est tiré, cela prend 35 frames avant que le joueur puisse devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,06 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 25 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 45 points de dégâts par défaut avec un minimum de 22,5 points de dégâts.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,7 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 22,5 points de dégâts à la frame 40.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,235 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 1 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 20 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 50 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1 %.
- Cela augmente de 1 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,875 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11,5 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 2,2698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- La portée réelle d'un tir est d'environ 15,09 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 11.0.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications deCartouche Si tu n'es pas du zenre à gaspiller ton temps et tes prozectiles, et que tes paupières ne tremblent zamais quand l'adversaire est dans ton collimateur, tu adoreras l'Arroseur lourd VIP-R ! Créée à la sueur du front massif des dilizents zénies d'Alpaz pour servir en conditions extrêmes, cettearme compense sa faible cadence de tir par sa forte tendance à coller les zetons. D'abord, débusque l'adversaire apeuré à coups debombes gluantes dans sa poire tremblante de trouille, puis boum ! Un bontrimissile tornade dans la face. Et bonne nuit, les nuls ! |
Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Arroseur lourd VIP-R | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autoc. Arroseur lourd VIP-R HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Arroseur lourd VIP-R : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Arroseur lourd VIP-R : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Arroseur lourd VIP-R : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Arroseur lourd VIP-R : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Arroseur lourd VIP-R : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Arroseur lourd VIP-R : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Arroseur lourd VIP-R : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
Icône 2D
Image promotionnelle
- Charger vidéoFichier localFichier local peut collecter des données personnelles.
Modèle 3D rotatif de l'Arroseur lourd VIP-R (lien du fichier)
Étymologie[modifier]
Le suffixeVIP-R est une écriture stylisée du motvipère, se rapportant au thème animalier du modèle de l'arme.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| H3リールガンSNAK eichisurī rīrugan SNAK | Pistolet à bobine H3 SNAK[a] | |
| H-3 Nozzlenose VIP-R | Buseànez H-3 VIP-R[b] | |
| S3 Tintenwerfer VIP-R | S3 Tireurencré VIP-R[c] | |
| Manguera pesada PTN | Tuyau lourd PTN[d] | |
| Tintambor pesado áspid | Barillencre lourd aspic[e] | |
| Triplete VIP-R | Triplet VIP-R[f] | |
| H-3 Langsnuit ANC-D | H-3 Long Bec ANC-D[g] | |
| Т-каплетрон «МАМ-Б» T-kapletron «MAM-B» | Capletron lourd «MAM-B»[h] | |
| H3卷管枪SNAK H3 juǎnguǎn qiāng SNAK(mandarin) | Pistolet à bobine H3 SNAK[a] | |
| H3捲管槍SNAK H3 juǎnguǎn qiāng SNAK(mandarin) | Pistolet à bobine H3 SNAK[a] | |
| H3 릴 건 SNAK H3 Ril Geon SNAK | Pistolet à bobine H3 SNAK[a] |
Notes de traduction[modifier]
Nom interne[modifier]
| Identifiant interne | Signification |
|---|---|
| Shooter est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie deslanceurs,TripleMiddle fait référence aux caractéristiques de l'arme,02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble |
Références[modifier]
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