Arroseur lourd VIP-R

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon

Espaces de noms

Plus

  • Plus
  • Langues

L'Arroseur lourd VIP-R est unearme principale dansSplatoon 3. C'est une variante de l'Arroseur lourd, créée par la marqueAlpaj dans le cadre de lacollection de la Contrée Clabousse.

Apparence[modifier]

Comparé à l'Arroseur lourd, l'Arroseur lourd VIP-R est principalement vert au lieu d'être bleu. Son apparence vise à reproduire la « texture » des écailles de la peau d'un serpent sur les parties vertes de l'arme, à l'exception des disques de la bobine du tuyau ainsi que du cercle vert à l'extrémité du canon qui restent lisses. Une sangle marron avec le logo de la marque Alpaj et reliée à des crochets en métal est fixée au canon, ce qui peut faire référence aux crocs d'un serpent, tandis qu'un autocollant de la marqueAlpaj est visible sur le côté de l'arme, au même endroit que l'autocollantCétacé de l'Arroseur lourd Cétacé/Arroseur lourd requin.

Splatoon 3[modifier]

Splatoon 3
Arroseur lourd VIP-R

Arroseur lourd VIP-R

Informations générales
Type d'armeArme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaireBombe gluante
Arme spécialeTrimissile tornade
Seuil arme spéciale200 p.
Baisse de la jauge
Portée
70 / 100
Dégâts
64 / 100
Explosion
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau29
Prix
Prérequis
AjoutCollection de la Contrée Clabousse (10.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantesArroseur lourd
Arroseur lourd Cétacé/Arroseur lourd requin

L'Arroseur lourd VIP-R est sorti le, dans le cadre de lacollection de la Contrée Clabousse. Il est disponible avec desbombes gluante et letrimissile tornade.

Données[modifier]

  • L'Arroseur lourd VIP-R est une arme declasse moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 17. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 2,08 % par tir et 6,24 % par rafale permet au joueur de tirer 16 rafales complètes avec un réservoir d'encre plein.
  • En appuyant sur, trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 5 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 20 frames.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • Quand un coup est tiré, cela prend 35 frames avant que le joueur puisse devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,06 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 45 points de dégâts par défaut avec un minimum de 22,5 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,7 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 22,5 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,235 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 1 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 20 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 50 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1 %.
    • Cela augmente de 1 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,875 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11,5 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,2698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 15,09 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[1]

Historique des versions[modifier]

VersionChangements
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision des tirs contre les joueurs : 0,2 unité → 0,235 unité.
  • Le maximum de dégâts infligés passe de 44,0 à 45,0.
    • Dégâts minimum : 22,0 → 22,5.

Citations[modifier]

Explications deCartouche

Si tu n'es pas du zenre à gaspiller ton temps et tes prozectiles, et que tes paupières ne tremblent zamais quand l'adversaire est dans ton collimateur, tu adoreras l'Arroseur lourd VIP-R ! Créée à la sueur du front massif des dilizents zénies d'Alpaz pour servir en conditions extrêmes, cettearme compense sa faible cadence de tir par sa forte tendance à coller les zetons. D'abord, débusque l'adversaire apeuré à coups debombes gluantes dans sa poire tremblante de trouille, puis boum ! Un bontrimissile tornade dans la face. Et bonne nuit, les nuls !

Récompenses de score de classe[modifier]

IcôneDescriptionTypeObtention
Brevet CartoucheMonnaieScore de classe niveau 1★
Autocollant Arroseur lourd VIP-RAutocollantScore de classe niveau 2★
Autoc. Arroseur lourd VIP-R HOLOAutocollantScore de classe niveau 3★
Arroseur lourd VIP-R : niveau 4★ atteintBadgeScore de classe niveau 4★
Arroseur lourd VIP-R : niveau 5★ atteintBadgeScore de classe niveau 5★
Arroseur lourd VIP-R : niveau 6★ atteintBadgeScore de classe niveau 6★
Arroseur lourd VIP-R : niveau 7★ atteintBadgeScore de classe niveau 7★
Arroseur lourd VIP-R : niveau 8★ atteintBadgeScore de classe niveau 8★
Arroseur lourd VIP-R : niveau 9★ atteintBadgeScore de classe niveau 9★
Arroseur lourd VIP-R : niveau 10★ atteintBadgeScore de classe niveau 10★

Imagerie[modifier]

  • Icône 2D

    Icône 2D

  • Image promotionnelle

    Image promotionnelle

Étymologie[modifier]

Le suffixeVIP-R est une écriture stylisée du motvipère, se rapportant au thème animalier du modèle de l'arme.

Noms dans d'autres langues[modifier]

LangueNomSignification
Japan JaponaisH3リールガンSNAK
eichisurī rīrugan SNAK
Pistolet à bobine H3 SNAK[a]
USAUK AnglaisH-3 Nozzlenose VIP-RBuseànez H-3 VIP-R[b]
Germany AllemandS3 Tintenwerfer VIP-RS3 Tireurencré VIP-R[c]
Mexico Espagnol (Amérique latine)Manguera pesada PTNTuyau lourd PTN[d]
Spain Espagnol (Espagne)Tintambor pesado áspidBarillencre lourd aspic[e]
Italy ItalienTriplete VIP-RTriplet VIP-R[f]
Netherlands NéerlandaisH-3 Langsnuit ANC-DH-3 Long Bec ANC-D[g]
Russia RusseТ-каплетрон «МАМ-Б»
T-kapletron «MAM-B»
Capletron lourd «MAM-B»[h]
China Chinois (Simplifié)H3卷管枪SNAK
H3 juǎnguǎn qiāng SNAK(mandarin)
Pistolet à bobine H3 SNAK[a]
Hong Kong Chinois (Traditionnel)H3捲管槍SNAK
H3 juǎnguǎn qiāng SNAK(mandarin)
Pistolet à bobine H3 SNAK[a]
South Korea CoréenH3 릴 건 SNAK
H3 Ril Geon SNAK
Pistolet à bobine H3 SNAK[a]

Notes de traduction[modifier]

  1. 1,01,11,2 et1,3Du mot anglaissnake (« serpent »).
  2. Du mot anglaisviper (« vipère »).
  3. Identique à l'anglais.
  4. Devíbora áspid/áspis (« vipère aspic »).
  5. Depitón (« python »).
  6. Devipera (« vipère »).
  7. Du mot anglaisanaconda (« anaconda »).
  8. De мамбаmamba.

Nom interne[modifier]

Identifiant interneSignification
Shooter_TripleMiddle_02[2]Shooter est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie deslanceurs,TripleMiddle fait référence aux caractéristiques de l'arme,02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble

Références[modifier]

PrincipalesLanceurs
Rouleaux
Fusils
Seaux
Badigeonneurs
Armes doubles
Para-encres
Blasters
Pinceaux
Transperceurs
Éclatanas
Secondaires
Spéciales