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Unfulfilled Heart
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| “ | Our allies are hidden here and there to avoid being spotted. This is not to our advantage. We must gather everyone quickly!! | ” | — Eliwood |
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Unfulfilled Heart (Japanese:届かぬ手、届かぬ心Unfulfilled hand, Unfulfilled heart) is the twenty-fourth chapter ofEliwood's tale and twenty-sixth of Hector's tale inFire Emblem: The Blazing Blade.
Which chapter is played next depends on the combined experience of eight units; if the combined experience earned bySerra,Erk,Priscilla, andLucius is equal to or greater than that earned byDorcas,Bartre,Guy, andRaven,Kenneth's version of Chapter 25E/27H will be played; otherwise,Jerme's version will be played.
Plot
- Main articles:
Unfulfilled Heart/Script (Eliwood) and Unfulfilled Heart/Script (Hector)
Eliwood,Hector, andLyn arrive at the royal palace ofBern; the castle's impressive defenses and lack of sentries despite a recent theft cause Eliwood's suspicions of KingDesmond's involvement in the theft of theFire Emblem to grow. The lords need clues as to the Fire Emblem's current whereabouts, so they sneak into the castle; they arrive in the inner garden, and hide themselves in a nearby thicket beforeZephiel andGuinivere enter.
Zephiel has come to the palace to check up on his sister; Guinivere is overjoyed that Zephiel has come to visit; then, Desmond arrives to visit his daughter. Desmond is indignant to see Zephiel, who he has barred from the royal palace. Zephiel came to give Guinivere a baby fox he andMurdock caught. Desmond sends Guinivere away to play while he scolds Zephiel for disobeying him; he accuses Zephiel of cynically vying from the throne before sending him away. Desmond reflects on why he hates Zephiel asSonia appears; Sonia confirms that the Fire Emblem is safe at theBlack Fang's headquarters. They then discuss the other plan they have for Zephiel; Desmond plans to occupy Murdock, leaving Zephiel without protection. Sonia then senses someone's presence, but concludes it was Guinivere as she approaches. Desmond quickly sends Sonia away and greets Guinivere, who is wondering where Zephiel went; Desmond attempts to distract her from Zephiel's absence and play with her, but Guinivere insists that she play with Zephiel and leaves to call him back. Desmond takes the kit that Zephiel gave Guinivere and orders for it to be killed without Guinivere's knowledge. The Lycian lords, now knowing the Fire Emblem's location, exit the palace before they are found.
Outside the palace,Nils andNinian await the lords' return. Nils remarks that Hector is unlike other nobles, and ponders whatElibe would be like had the people fromthe Scouring were like him. Nils then confronts Ninian on her feelings for Eliwood and tells her that he must not fall in love with him. Ninian becomes distressed and requests to be alone. As the lords approach their rendezvous point with Nils and Ninian,Vaida approaches Nils, without him detecting her, and confirms that he is one of the childrenNergal is searching for. The lords soon arrive to protect Nils, to Vaida's pleasure; she admits she has been waiting for the chance to take out Eliwood and his group and hand Nils and Ninian over to Nergal.
Once battle preparations have been completed,Pent andLouise inform the group they will be assisting them in battle as well. Pent gives Eliwood or Hector (in their respective tales) aHeaven Seal. It does not work; Pent suggests giving it to the other lords, and assures them that it will work for them one day.
As they are unable to defeat the group, the Black Fang forces eventually flee, ending the battle. Ninian and Nils take the opportunity to inform the lords that Nergal's power is returning, as evidenced by the enhancedSpear Vaida was wielding. Lyn begins to track the retreating forces, and the group follows her.
Chapter data
Eliwood NormalEliwood HardHector NormalHector Hard
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| Victory: Survive for 11 turns | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Eliwood,Hector, orLyn dies | 3–15+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 23+8 | {{{third}}} | |
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| Victory: Survive for 11 turns | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Eliwood,Hector, orLyn dies | 3–14+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 34+36 | {{{third}}} | |
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| Victory: Survive for 11 turns | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Hector,Eliwood, orLyn dies | 3–15+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 24+32 | {{{third}}} | |
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| Victory: Survive for 11 turns | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Hector,Eliwood, orLyn dies | 3–14+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 34+42 | {{{third}}} | |
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The placement of the two non-mainLords is based on their position in deployment order, which can vary from previous maps.
Character data
Eliwood's taleHector's tale
| Characters | ||||||||||||||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||
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Forcibly deployed characters | ||||||||||||||||||||||
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| Characters | ||||||||||||||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||
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Forcibly deployed characters | ||||||||||||||||||||||
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Available characters | ||||||||||||||||||||||
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Item data
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Shop data
SwordsLancesAxesBowsAnimaLightDarkStavesItemsSecret
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Killing Edge | 1,300 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Killer Lance | 1,200 |
![]() | Javelin | 400 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Killer Axe | 1,000 |
![]() | Hand Axe | 300 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Killer Bow | 1,400 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Elfire | 1,200 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Shine | 900 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Flux | 900 |
None
None
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Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
Eliwood NormalEliwood HardHector NormalHector Hard
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Reinforcements
Eliwood's tale
- Turns 2 and 3 (Hard Mode only)
- Turns 3 and 4 (Hard Mode only)
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northwest corner of the map
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northeast corner of the map
- Turns 8–10 (Hard Mode only)
- 2Wyvern Riders—one with aJavelin, one with anIron Lance—from the southeast corner of the map
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northeast corner of the map
- Turns 6(Hard Mode), 7, and 8
- 4Wyvern Riders withIron Lances from the northeast peaks
Hector's tale
- Turn 2
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northwest corner of the map
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the southwest corner of the map
- Turn 3
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northwest corner of the map
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northeast corner of the map
- Turn 4 (Hard Mode only)
- Turns 4 and 5
- 2Wyvern Riders—one with aJavelin, one with anIron Lance—from the southeast corner of the map
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northeast corner of the map
- Turn 5 (Hard Mode only)
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northwest corner of the map
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the northeast corner of the map
- Turn 7–10
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the southeast corner of the map
- 2Wyvern Riders withIron Lances from the southwest corner of the map
- Turn 9 (Hard Mode only)
- 4Wyvern Riders withIron Lances from the northeast peaks
Boss data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
- Main article:
Vaida
Normal/Eliwood HardHector Hard
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Strategy
| Nils's Augury | |
|---|---|
![]() Price: | Intro:I see... shades of the battle yet to come... Augury:A moment, please... ... ... ... The enemy seeks to scatter and destroy you. You must come together ... I see ... wyvern riders ... They cloud the sky ... You should take archers, as many as possible. The leader of the enemy forces ... I sense ... something. There is an ... energy. If you are able to avoid the leader, you should do so. Don't move about too much. Staying in one place will make the battle easier. |
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
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Thissurvive chapter is a rather pragmatic one: your units are separated between the north and south, and the three lords must be deployed. Simply last for 11 turns, and the battle is won.
In the meantime,Pent andLouise will join you. They have an A support with each other, which allows them toavoid hits and dealcritical hits more frequently. Do take care to keep both of them alive, however, as both will leave the party if either is defeated in battle.
Quite notably, this chapter is infamous for the exploitation of theenemy control glitch, as this allows the player to controlVaida into giving her iconic "Uberspear" to a fellow enemy unit with adroppable item or even the player'ssupply convoy if it is in range.
Trivia
- Vaida wields an enhanced variant of theSpear that provides her with extreme stat bonuses, colloquially known as the "Uberspear". Through use of theMine glitch,it is possible for the player to obtain this Spear for their own use.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Unfulfilled Heart | -- |
| Japanese | 届かぬ手、届かぬ心 | Unfulfilled hand, unfulfilled heart |
| Spanish | Corazón insatisfecho | Unsatisfied heart |
| French | Cœur insatisfait | Unfulfilled heart |
| German | Unerfülltes Herz | Unfulfilled Heart |
| Italian | Spina nel cuore | Thorn in the heart |
Gallery
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| ← Four-Fanged Offense (Lloyd) • ← Four-Fanged Offense (Linus) • ← Crazed Beast(Hector's Tale) • | Unfulfilled Heart | • Pale Flower of Darkness (Kenneth) → • Pale Flower of Darkness (Jerme) → |
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