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Turning Traitor
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Turning Traitor (Japanese:不忠の徒The Disloyal One) is the tenth chapter ofEphraim's route inFire Emblem: The Sacred Stones.
Plot
- Main article:
Turning Traitor/Script
AsEphraim marches to the capital ofGrado, a messenger comes bearing news ofEirika; an uprising inCarcino putInnes in danger, and Eirika traveled to assist him. Ephraim reasons that the best way to help Eirika is to end the war by defeating Grado. Then, a minor earthquake occurs;Seth informs Ephraim that such quakes are common in Grado, and Ephraim remembers a similar quake when he first visited Grado.
At Bethroen,Selena catches up toDuessel; when he expresses reluctance to fight Ephraim, she informs him that he has been accused of treason and prepares to execute him. Duessel resists, and Selena instructsCormag to drive them into the sea, though Cormag is reluctant to Fight Duessel.
As the battle starts,Valter arrives and relieves Selena of duty; he tells her EmperorVigarde no longer finds her trustworthy enough to deal with Duessel. Selena departs for the capital to verify his claims, and Valter instatesBeran to defeat Duessel and Ephraim. Cormag considers whether or not to attack Duessel, but eventually convinces himself to move out and fight.
During the Battle, Ephraim can talk to Duessel. Ephraim asks Duessel to go with him, but Duessel is reluctant, having served Grado his whole life, now branded a traitor; Ephraim convinces Duessel that living as a traitor will do Grado more good than accepting death, and Duessel agrees to go with him. Additionally, Duessel or Tana can speak with Cormag. Duessel accepts Cormag's judgement as a knight sent to kill him, but Cormag cannot believe Duessel is a traitor at heart and joins him. Alternately, Tana gets Cormag to stop fighting, and attempts to understand why he is fighting Duessel; Cormag is frustrated by her refusal to leave him, but is convinced to speak with Duessel by her continued insistence.
If Beran is not defeated, after some time passes, he decides to flee, fearing Valter's anger at his failure to defeat Duessel or Ephraim. Duessel and Ephraim then reconvene, and Ephraim asks why Vigarde started the war. Duessel states that Vigarde changed significantly whenLyon created something he called the "Dark Stone", which he claimed to be more powerful than theSacred Stones.Myrrh states that the dark power she felt may be able to corrupt people, and Duessel states that Lyon has the Dark Stone in the capital. Duessel insists on accompanying Ephraim to the capital, in spite of fighting his countryman. If Duessel's ally NPCs survived, they ask to accompany theFrelian Army to aid Duessel.
Seth informs Ephraim that a ship is being readied for them, and Ephraim orders his men to rest while they wait. Then,L'Arachel approaches Ephraim; L'Arachel informs him that a "phantom ship" is roaming the waters, scaring off sailors. L'Arachel then leaves with her retainers to find and defeat the phantom ship. Once she leaves, Ephraim's ship arrives, and his army prepares to set sail.
Chapter data
Easy/NormalDifficult
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| Victory: ProtectDuessel for 10 turns or defeatBeran | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Ephraim orDuessel dies | 1–11+2 | {{{partner}}} | 4−1 | 24+19−1 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 23 columns by 20 rows | ||||||
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| Victory: ProtectDuessel for 10 turns or defeatBeran | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Ephraim orDuessel dies | 1–11+2 | {{{partner}}} | 4−1 | 28+21−1 | {{{third}}} | |
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Character data
| Characters | ||||||||||||||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||
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Item data
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Shop data
Armory (NTSC-J)Armory (NTSC-U/PAL)Vendor (NTSC-J)Vendor (NTSC-U/PAL)
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Steel Sword | 600 |
![]() | Iron Blade | 980 |
![]() | Slim Lance | 450 |
![]() | Steel Lance | 480 |
![]() | Iron Axe | 270 |
![]() | Steel Axe | 360 |
![]() | Hammer | 800 |
![]() | Hand Axe | 300 |
![]() | Iron Bow | 540 |
![]() | Steel Bow | 720 |
![]() | Short Bow | 1,760 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Iron Sword | 460 |
![]() | Steel Sword | 600 |
![]() | Iron Blade | 980 |
![]() | Iron Lance | 360 |
![]() | Steel Lance | 480 |
![]() | Javelin | 400 |
![]() | Iron Axe | 270 |
![]() | Steel Axe | 360 |
![]() | Hand Axe | 300 |
![]() | Iron Bow | 540 |
![]() | Steel Bow | 720 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Fire | 560 |
![]() | Thunder | 700 |
![]() | Lightning | 630 |
![]() | Shine | 900 |
![]() | Heal | 600 |
![]() | Mend | 1,000 |
![]() | Restore | 2,000 |
![]() | Unlock | 1,500 |
![]() | Vulnerary | 300 |
![]() | Elixir | 3,000 |
![]() | Antitoxin | 450 |
![]() | Torch | 1,000 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Fire | 560 |
![]() | Thunder | 700 |
![]() | Lightning | 630 |
![]() | Shine | 900 |
![]() | Heal | 600 |
![]() | Mend | 1,000 |
![]() | Restore | 2,000 |
![]() | Unlock | 1,500 |
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![]() | Antitoxin | 450 |
![]() | Torch | 1,000 |
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Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
EasyNormalDifficult
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Reinforcements
- At the start of enemy phase 1
- Turns 3–8
- 2Mercenaries from the forts southwest of the gate
- Turn 6
- 5(Easy/Normal)/7(Difficult)Cavaliers from near ally starting positions
- 1Troubadour from near ally starting positions
NPC data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
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Boss data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
- Main article:
Beran
Easy/NormalDifficult
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- Main article:
Selena
Easy/NormalDifficult
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- Note: Selena leaves after turn 1.
Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
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Obtaining theKnight Crest at the end of the chapter requires thatall ofDuessel's units survive. As such, deploying mounted units to handle the pirates southward is highly recommended. Being asurvival chapter, it is not required to killBeran, and one may want to obtain theHorseslayer,Killing Edge, and even theSecret Book before doing so if they wish.Cormag will stay away from the battle until turn 4, so speaking with Duessel or even deployingTana is key to recruiting him.
While it is improbable for Duessel to fall unless poor decisions are made, his defeat will result in aGame Over.
Trivia
- This is the only chapter inFire Emblem: The Sacred Stones, as well as theFire Emblem series, to featureFleets.
- Marisa makes a cameo appearance when visiting the southernvillage.
- Even if a player manages to kill Selena (impossible as neithersiege tomes norWarp norSwiftsoles are available at this point) before Valter sends her away after their first turn, she will still appear inChapter 13.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Turning Traitor | -- |
| Japanese | 不忠の徒 | The Disloyal One |
| Spanish | Alta traición | High Treason |
| French | Trahison | Treason |
| German | Verrat | Treason |
| Italian | Un traditore | A traitor |
Gallery
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