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The Future Past 2
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| “ | Stop. We can save the world together. Don't you want to be there to see it? I'm not leaving the Gemstones OR my friends behind, Owain. You want to fight? We'll fight. BOTH of us. And in case you hadn't noticed, I'm not taking no for an answer. | ” | — Inigo |
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The Future Past 2 (Japanese:絶望の未来2Future of Despair 2) is adownloadable content xenologue chapter inFire Emblem Awakening. As a xenologue chapter, it does not officially bear a chapter number; if all xenologues are purchased and its list is viewed at theOutrealm Gate, The Future Past 2 is the twenty-third one from the top in the North American version of the game. Officially in Japan and unofficially in North America, The Future Past 2 is part of the second series of DLC releases, a distinction that does not exist in the PAL regions.
This chapter was first made available on October 11, 2012 in Japan, May 16, 2013 in North America, and June13-14 in the PAL regions. PAL region players who purchased the Future Past Pack prior to The Future Past 2's official release were able to play the chapter a week early.
In this chapter,Naga tasks theShepherds into protecting four children in a bleak alternateYlissean future in their quest to delivertwoGemstones to their princess from suffering a grisly end. As it turns out, the children tasked to be protected are four boys familiar to the Shepherds.
Plot
- Main article:
The Future Past 2/Script - See also:
The Future Past 2/Conversations
Naga meetsChrom and theShepherds at theOutrealm Gate to send them to the sameOutrealm as inThe Future Past 1. Naga informs the Shepherds that four children went on a mission to recoverArgent andSable, but were killed in the process; she then sends them to aid the children in their mission.
In the Outrealm,Brady,Yarne,Inigo, andOwain have recovered the gemstones and are fleeing fromRisen. They are pursued to a bridge; Yarne and Brady cross with the gemstones while Inigo and Owain guard their crossing. Once Yarne and Brady are across, Owain insists Inigo cross the bridge, then cut it to prevent the Risen from retaking the gemstones; Inigo refuses and cuts the bridge with them both on the other side, keeping the Risen from Yarne and Brady while staying to help Owain. Yarne wishes to turn back and help the others, but Brady convinces him to return toYlisse with the gemstones to ensureGrima can be defeated.
The Shepherds then arrive to aid the children. Each child has the chance to talk to the playable version of themselves and their parents.
Once all the risen are defeated, if all the children survived, they regroup. Brady and Yarne chastise Inigo and Owain for attempting to sacrifice themselves before they all cheer up and return toLucina; Owain notes that the Shepherds are absent, but thanks them in spirit. Naga congratulates Chrom for saving all the children, but warns that the Outrealm is not yet saved. InYlisstol,Tiki is dying of the wound inflicted by Grima at the end of The Future Past 1. Lucina thinks to find help, but Tiki is resigned to her death; she attempts to encourage Lucina, as she can see the other children have been successful in their mission and Lucina can save the world by performing theAwakening rite, before succumbing to her wound.
If some of the children did not survive, Chrom laments that he could not save them all, but Naga assures him that their mission to deliver the gemstones was still successful. If none of the children survived, Naga states that the Outrealm's fate could not have been avoided, and that Chrom ought not blame himself.
Website summary
American:In a future filled with despair, the children's suffering continues. They use themselves as decoys in an attempt to let others escape...[1]
European:In an alternate future filled with despair, the children's suffering continues. In an act of desperate bravery, they use themselves as decoys in an attempt to let others escape...
North American eShop summary
Rescue Inigo, Owain, Brady, and Yarne in this bleak tale from an alternate future.
Chapter data
NormalHard/Lunatic
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| Victory: Rout the enemy | Player | Partner | Other | Enemy | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Chrom orRobin dies | 1–12 | {{{partner}}} | 4 | 31+28 | ||
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| Difficulty rating: ★★★★ Map dimensions: 20 columns by 20 rows | Block sizes: Japan: ?? North America: 46 PAL region: 49 | |||||
| Map phase music: "Chaos", originating in the base game Battle phase music: "Annihilation", originating in the base game Boss music: "Id (Hope)", originating in this DLC set Note: Most DLC chapters are known to have flaws with their music system that may cause their normal music to not play. It is unknown if this chapter has those flaws due to all music used in this chapter already existing in the vanillaAwakening game to begin with. | ||||||
| Pricing: Japan: ¥250 United States: $3.00 Europe: €2.49 United Kingdom: £2.29 Australia: $3.25 New Zealand: $4.25 | Also available in: Future Past Pack United States: $6.50 Europe: €5.99 United Kingdom: £5.39 Australia: $7.80 New Zealand: $10.20 | |||||
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| Victory: Rout the enemy | Player | Partner | Other | Enemy | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Chrom orRobin dies | 1–12 | {{{partner}}} | 4 | 37+44 | ||
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| Difficulty rating: ★★★★ Map dimensions: 20 columns by 20 rows | Block sizes: Japan: ?? North America: 46 PAL region: 49 | |||||
| Map phase music: "Chaos", originating in the base game Battle phase music: "Annihilation", originating in the base game Boss music: "Id (Hope)", originating in this DLC set Note: Most DLC chapters are known to have flaws with their music system that may cause their normal music to not play. It is unknown if this chapter has those flaws due to all music used in this chapter already existing in the vanillaAwakening game to begin with. | ||||||
| Pricing: Japan: ¥250 United States: $3.00 Europe: €2.49 United Kingdom: £2.29 Australia: $3.25 New Zealand: $4.25 | Also available in: Future Past Pack United States: $6.50 Europe: €5.99 United Kingdom: £5.39 Australia: $7.80 New Zealand: $10.20 | |||||
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Character data
| Characters | |
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New units | |
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Forcibly deployed characters | |
Available characters | |
Note: The returning characters list represents the minimum characterbase recruitable by the point the player can first access the Outrealm Gate. If more chapters along the main story path are cleared, or if anyparalogues are cleared, the player can have access to characters not listed here by the point the chapter is first started. Asbonus units are recruitable at the player's discretion, the returning characters list does not list them either.
Item data
There are no items available in this chapter.
Event tiles
There are no event tiles in this chapter.
Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
NormalHardLunatic
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Reinforcements
- Turns 3 and 5
- 2Cavaliers from just south of the boss
- 1Dark Flier withThoron from east of the boss
- 1Dark Flier withRexcalibur from east of the boss(Hard/Lunatic only)
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Griffon Rider(s) withSilver Axe(s) from south of the boss
- Turn 4
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Falcon Knight(s) withSilver Lance(s) from south of the boss
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Wyvern Lord(s) withSilver Lance(s) from south of the boss
- Turn 6
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Falcon Knight(s) withSilver Lance(s) from south of the boss
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Wyvern Lord(s) withSilver Lance(s) from east of the boss
- Turn 7
- 1Dark Flier withThoron from east of the boss
- 1Dark Flier withRexcalibur from east of the boss(Hard/Lunatic only)
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Wyvern Lord(s) withSilver Lance(s) from east of the boss
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Griffon Rider(s) withSilver Axe(s) from south of the boss
- 1(Normal)/2(Hard/Lunatic)Falcon Knight(s) withSilver Lance(s) from south of the boss
- Turn 8
- 1Dark Flier withThoron from east of the boss
- 1Dark Flier withRexcalibur from east of the boss(Hard/Lunatic only)
- 1Wyvern Lord with aSilver Lance from east of the boss(Hard/Lunatic only)
- 1Wyvern Lord with aSpear from east of the boss
- 1Griffon Rider with aSilver Axe from south of the boss
- 1Griffon Rider with aTomahawk from south of the boss(Hard/Lunatic only)
- 1Falcon Knight with aSilver Lance from south of the boss(Hard/Lunatic only)
- 1Falcon Knight with aSpear from south of the boss
- 2Generals withSpears from south of the western bridge
- 2Generals withSilver Lances from south of the western bridge
- 4Snipers from south of the western bridge
NPC data
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- Note: Normalinheritance rules apply to the variable skills. Skills are determined at the point thepreparations phase is reached.
Boss data
- Main article:
???
NormalHardLunatic
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
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Trivia
- It is implied that all three maps in the Future Past Pack take place in the sameOutrealm, despite the bosses of bothThe Future Past 1 and this chapter not being able to coexist in normal circumstances.
- This chapter is one of threeAwakening DLC chapters that prohibitRescue staff usage, the others beingFive-Anna Firefight andThe Future Past 1.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | The Future Past 2 | -- |
| Japanese | 絶望の未来2 | Future of Despair 2 |
| Spanish | Futuro Pasado 2 | Future Past 2 |
| French | Avenir révolu 2 | Future past 2 |
| German | Vergangene Zukunft 2 | Future Past 2 |
| Italian | Futuro anteriore 2 | "Future perfect 2". The "future perfect" is a verb form used to reference to an event happening before a time of reference in the future. Also literally translates to "Prior future 2". |
Gallery
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References
- ↑Official Site - Fire Emblem Awakening - DLC - Future Past 2, nintendo.com (archived by the Wayback Machine),Retrieved: November 11, 2024
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