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The Future Past 1
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| “ | A world in which the ancient fell dragon has been revived, causing untold chaos. All hope for the future rests upon the shoulders of 12 valiant children—an exalted princess and 11 others born with the power to alter their destinies. However, without intervention, these 12 children will most certainly die. | ” | — Naga |
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The Future Past 1 (Japanese:絶望の未来1Future of Despair 1) is adownloadable content xenologue chapter inFire Emblem Awakening. As a xenologue chapter, it does not officially bear a chapter number; if all xenologues are purchased and its list is viewed at theOutrealm Gate, The Future Past 1 is the twenty-second one from the top in the North American version of the game. Officially in Japan and unofficially in North America, The Future Past 1 is part of the second series of DLC releases, a distinction that does not exist in the PAL regions.
This chapter was first made available on October 4, 2012 in Japan, May 9, 2013 in North America, and June6-7 in the PAL regions.
In this chapter,Naga tasks theShepherds into protecting four children in a bleak future in their quest to delivertwoGemstones to their princess from suffering a grisly end. As it turns out, theOutrealm where this bleak future takes place in is an alternate version of theYlissean world, and the children tasked to be protected are four girls familiar to the Shepherds.
Plot
- Main article:
The Future Past 1/Script - See also:
The Future Past 1/Conversations
![]() | This article or section does not meet Fire Emblem Wiki'squality standards. Pleaseimprove it as you see fit.Editing help is available. |
- Note: Mentions ofCynthia,Kjelle,Noire,Nah, andTiki in the below plot refer to the versions of those characters native to the Outrealm of the Future Past chapters. An alternate version ofLucina also appears.
Chrom and theShepherds are summoned to anOutrealm byNaga to save a world on the brink of demise. In this world,the fell dragon has been revived andtwelvevaliantchildren led by aprincess seek to defeat it by performing theAwakening. Four of them obtainGules andAzure, four moreArgent andSable, and threeVert and theFire Emblem, but all of the children perish. Seeking to avert this cruel destiny, Naga sends the Shepherds to help the four children who have obtained Gules and Azure. The Shepherdsprepare for battle.
IfLucina is present, she expresses shock at how similar this world is to the future she came from. She worries for Chrom's safety, but Chrom reassures her. He sees this as an opportunity to make up for not being able to keep her safe before.
Noire,Nah,Cynthia, andKjelle are cornered byRisen around a pillar in the center of a room. They have suffered much since coming toPlegia, but have successfully obtained Gules and Azure. As Cynthia and Kjelle try to raise Noire's and Nah's spirits, the Risen manage to separate the girls and take their weapons. Before the girls can find a way to regroup, barricades appear, isolating them from one other. Seeing no way out, the girls reflect on their time together and come to terms with their fates, save for Cynthia, who prays for a miracle.
During the battle, the four children can have special conversations with their parents and alternate selves. Once the battle ends, if any of the children were spoken to, they will deliver a monologue thanking their parents.
Having been saved by the Shepherds, the girls regroup. Their faith has been restored, both in miracles and in their ability to save their world. They set out to meet up with the other children inYlisse.
Meanwhile, Naga congratulates Chrom on saving the children. Though they will make it back to Ylisse safely, the children with the other gemstones and their world are still in danger. When Chrom volunteers to help, Naga is confident he will succeed when called upon again.
In the ruined alternate version ofYlisstol Castle, Lucina is worried about her armies' losses and hopes that her friends will return soon.Tiki arrives fromMount Prism, which has fallen to the Risen. Upon hearing that the other children have gone to Plegia, she realizes that Lucina intends to perform the Awakening. Tiki affirms Lucina's decision to remain in the capital and tells her to have faith in her friends. Suddenly,a hooded figure appears and attacks Lucina, but Tiki takes the blow and urges Lucina to run, collapsing.
Website summary
American:Visit an Outrealm world where history took a different turn. In this world of despair, the children's lives are about to end.[1]
European:Visit an Outrealm world where history has taken a different turn. In this world of despair, the lives of our heroes' children are about to come to an end…
North American eShop summary
Rescue Cynthia, Kjelle, Noire, and Nah in this bleak tale from an alternate future.
Chapter data
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| Victory: Rout the enemy | Player | Partner | Other | Enemy | ||
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| Defeat:Chrom orRobin dies | 1–14 | {{{partner}}} | 4 | 41+22 | ||
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| Difficulty rating: ★★★★ Map dimensions: 19 columns by 19 rows | Block sizes: Japan: ?? North America: 46 PAL region: 48 | |||||
| Map phase music: "Chaos", originating in the base game Battle phase music: "Annihilation", originating in the base game Boss music: "Id (Hope)", originating in this DLC set Note: Most DLC chapters are known to have flaws with their music system that may cause their normal music to not play. It is unknown if this chapter has those flaws due to all music used in this chapter already existing in the vanillaAwakening game to begin with. | ||||||
| Pricing: Japan: ¥250 United States: $3.00 Europe: €2.49 United Kingdom: £2.29 Australia: $3.25 New Zealand: $4.25 | Also available in: Future Past Pack United States: $6.50 Europe: €5.99 United Kingdom: £5.39 Australia: $7.80 New Zealand: $10.20 | |||||
At the start of turn 8, all doors will open automatically.
Character data
| Characters | |
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New units | |
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Forcibly deployed characters | |
Available characters | |
Note: The returning characters list represents the minimum characterbase recruitable by the point the player can first access the Outrealm Gate. If more chapters along the main story path are cleared, or if anyparalogues are cleared, the player can have access to characters not listed here by the point the chapter is first started. Asbonus units are recruitable at the player's discretion, the returning characters list does not list them either.
Item data
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- The items obtainable from both chests aresubject to restrictions.
Event tiles
There are no event tiles in this chapter.
Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
NormalHardLunatic
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Reinforcements
- Turn 2
- 1Sage withBolganone from the right southern stairs
- 1Sage withRexcalibur from the left southern stairs
- Turn 3
- 2Sages withBolganone; one from the right southern stairs, one from the right northeastern stairs
- 1Sage withRexcalibur from the left southern stairs
- 1Sorcerer withWaste from the left southwestern stairs
- 1Trickster from the right southwestern stairs
- 1Sage withThoron from the left of the two northeastern stairs
- Turn 4
- Turn 5
- Turn 6
- Turns 7 and 8
- 1Swordmaster from the upper eastern stairs
- 1Trickster from the lower eastern stairs
- 2Warriors from the two western stairs
NPC data
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- Note: Normalinheritance rules apply to the variable skills. Skills are determined at the point thepreparations phase is reached.
Boss data
- Main article:
???
NormalHardLunatic
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
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This xenologue hasSumia's,Sully's,Tharja's, andNowi's children whom inherit their mothers' and fathers' stats and skills much like the recruitable ones. Having the mothers married before playing is very handy, as that allows for their daughters to inherit certain skills to help protect them against the attacking enemies. They are completely unable to defend themselves, thus anything from damage reduction, accuracy-affecting (Weaponbreakers andLucky Seven), or evenRenewal for if theirElixirs run out can help. When playing on harder difficulties, the Risen boxing the children in will possess skills for punishing attempts to cheese them withMire while the Generals and Barbarians cancarry over their damage taken to the NPC children.
At the start of turn 8, all doors will open by themselves.
Trivia
- It is implied that all three maps in the Future Past Pack take place in the sameOutrealm, despite the bosses of both this chapter andThe Future Past 2 not being able to coexist in normal circumstances.
- This chapter is one of threeAwakening DLC chapters that prohibitRescue staff usage, the others beingFive-Anna Firefight andThe Future Past 2.
- If this map is started before completing Chapter 13,Lucina will not make an appearance.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | The Future Past 1 | -- |
| Japanese | 絶望の未来1 | Future of Despair 1 |
| Spanish | Futuro Pasado 1 | Future Past 1 |
| French | Avenir révolu | Future past |
| German | Vergangene Zukunft 1 | Future Past 1 |
| Italian | Futuro anteriore 1 | "Future perfect 1". The "future perfect" is a verb form used to reference to an event happening before a time of reference in the future. Also literally translates to "Prior future 1". |
Gallery
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- Artwork of???, the boss of this scenario, fromFire Emblem Cipher.
References
- ↑Official Site - Fire Emblem Awakening - DLC - Future Past 1, nintendo.com (archived by the Wayback Machine),Retrieved: November 11, 2014
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