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The Dragon Altar
- InMystery of the Emblem, The Dragon Altar is a three-part chapter; this article is about the first part. For the second part, seeThe Dark Pontifex Lives; for the third, seeLight and Shadow.
- For the location this chapter takes place at, seeDragon Altar. For theWarriors chapter, seeThe Dragon's Table (Warriors).
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The Dragon Altar (Japanese:竜の祭壇The Dragon's Altar) is the twenty-second chapter ofFire Emblem: New Mystery of the Emblem. InFire Emblem: Mystery of the Emblem Book II, the same map is the first of three maps comprising the second "endgame" chapter.
Plot
- Main articles:
The Dragon Altar/Script and The Dragon Altar/Conversations
TheAltean Army has just entered the Dragon Altar.Gotoh warnsMarth thatGharnef's troops are very powerful and that the longer the battle goes on, the army might become overwhelmed by the sheer number of troops. He introduces Marth toNagi, who seems oddly familiar to Marth. Nagi lends the army her strength, and they battle their way through the Dragon Altar.
At the end of the battle, they encounter stairs, which lead further in. They move on to get closer to Gharnef and retrieve the divine bladeFalchion, which is essential in the battle againstMedeus.
Chapter data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth dies | 1–15 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 30+40 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 30 columns by 30 rows | ||||||
NormalHardManiac/Lunatic
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 32+30 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 30 rows | ||||||
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 32+44 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 30 rows | ||||||
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 32+52 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 30 rows | ||||||
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InMystery of the Emblem, the player will not have access to preparations at the start of parts2 or3; their character selections will carry over from this part to the next two, and they will not be able to save the game between parts. The turn count is shared between each part. Additionally, all mounted units start this chapterdismounted.
Character data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
| Characters | |||||||||||
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New units | |||||||||||
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Forcibly deployed characters | |||||||||||
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Available characters | |||||||||||
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Item data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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Enemy data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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- Stats with a decimal can vary randomly; the decimal represents the chance for the stat to increase to the nearest integer, or otherwise be truncated.
NormalHardManiacLunatic
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Allforged
weapons have +4 might and +20 hit.
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Allforged
weapons have +20 hit; allKiller Axes andLevin Swords have +8 might, while all other forged weapons have +4 might.
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Reinforcements
Mystery of the Emblem
- Starting turn 12, continuing until ten of each have appeared; which ones appear per turn is random
- FourMage Dragons; two from the chests, and two from the corridors on either side of the throne room
New Mystery of the Emblem
- After opening a chest or on turn 6(Normal and Hard), 5(Maniac), or 4(Lunatic); and again two and four turns(Normal) or each turn for four turns(Hard and higher) afterward
- OneFire Dragon on each chest and oneMage Dragon above each chest
- Turns 8, 10, and 12(Normal); turns 6, 8, and 10(Hard); turns 4–8(Maniac and Lunatic)
- OneSorcerer and oneFire Dragon from each corridor just above the chest rooms
- Turns 10, 12, and 14(Normal); turns 8, 10, and 12(Hard); turns 6, 8, and 10(Maniac); or turns 4, 6, and 8(Lunatic)
- OneFire Dragon from the corridor to the left of the north room and oneMage Dragon from the corridor to the right (Normal)
- OneFire Dragon and oneMage Dragon from each corridor to the left and right of the north room (Hard and higher)
Boss data
- Stats with a decimal can vary randomly; the decimal represents the chance for the stat to increase to the nearest integer, or otherwise be truncated.
NormalHardManiacLunatic
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- This enemy is not classified as a boss inMystery of the Emblem.
Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
Mystery of the Emblem
This is the start of the true endgame. The units you bring will be the units you will be using all the way until the very end of the game, so choose wisely. You getMarth + 14 other slots, so make sure to bring your best.
Julian,Sirius,Minerva andMerric are necessary to recruit characters later on, but this is mostly for story purposes, as they are almost worthless in gameplay. Still, if you want full recruitment, you'll need to bring all four of them in; Merric, Sirius and Minerva can usually pull their weight inside with fairly little training, but Julian can turn out to be a liability if not given extensive training.
Your remaining ten slots go to your best units. If you want theFalchion, you will need aStarlight user to slayGharnef. If you are not getting the Falchion, bringMercurius andParthia and 20-STR units to wield each of them.Tiki is also a solid pick as she can tank the enemy dragons, and as a good damage dealer against Medeus; however, she can't ORKO Barbarians or Mage Dragons at all without a crit. Otherwise, bring staff users forPhysic, and if you have one with 20 Wlv,Anew usage. Likewise,Phina is wanted to give your best units extra turns. As for the rest of the deployment slots, they mostly become filler, as the bar necessary to slay generic enemies is notoriously low.
A mere 5 STR and 7 SPD will ORKOMage Dragons with aWyrmslayer, while only 19 HP is needed to not get OHKO'd. 13 STR and 6 SPD will kill even the beefiestDark Mage in one round with aSilver Sword, and just 24 magical bulk is necessary to survive aBolganone to the face. The Lv20Barbarians are tougher, requiring 39 physical bulk to withstand a hit from. While the only require 6 STR and 8 SPD to ORKO with aLadyblade, a tome user will need 24 ATK and 3 AS to ORKO, and any physical weapon besides the Ladyblade will fail to one-round without a critical hit. Additionally, the lack of enemyLuck makes them susceptible to being crit, and as such, many combats will be ended before even requiring an ORKO through standard means.
As almost anyone can become a usable filler unit, the best filler units will boil down to those who can do so for the least investment; if you've got trained units who can do their job well in here, bring them. Otherwise, the priority list for noninvested filler units is as follows:Midia =Xane >Samson =Astram >Roshea =Abel > any other untrained unit.
New Mystery of the Emblem
This map is notorious for its many reinforcements. ManyFire Dragons andMage Dragons await, who can be hard to deal with. Bring lots ofWyrmslayers andDragonpikes, and legendary weapons will help as well.Tiki andNagi are very helpful, as they do effective damage against dragons with theirDivinestones. The Fire Dragons do physical damage, while the Mage Dragons do magical damage and are immune to any magical attacks. Their weapons are 1–2 range in Lunatic.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
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| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | The Dragon's Table | Implied by the location's name inFire Emblem Awakening. |
| English (unofficial) | • The Dragons' Altar | • Used in theMystery of the Emblem fan translation.[which?] |
| Japanese | 竜の祭壇 | The Dragon's/Dragons' Altar. Officially romanized asThe Altar of the Dragon inAPE'sMystery of the Emblem guide. |
Gallery
- CG image displayed during the intro inMystery of the Emblem
- CG image displayed during the intro inNew Mystery of the Emblem
References
| ← The Wyvern's Dale • | The Dragon Altar | • The Dark Pontifex Lives → |
|---|
| Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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