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Ocean's Parting
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| “ | This land of Remi... At a certain time of the day, the sea level drops, exposing a sand bar that can be crossed. | ” | — Yoder toRoy |
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Ocean's Parting (Japanese:海の道Ocean path) is Chapter 17 of theIlia route ofFire Emblem: The Binding Blade. In order to play this chapter (and the rest of the Ilia route for Chapters 18, 19, 20; and the sidequest of Chapter 20), the combinedexperience ofShanna andThea must be equal to or higher than the combined experience ofSue andSin by the end of Chapter16 or16x. Otherwise,The Bishop's Teachings and theSacae route will be played instead.
Plot
- Main article:
Ocean's Parting/Script
AfterRoy captures Aquileia, the revolutionary forces, including their leadersRoartz andArcardo, are chased out ofEtruria. They join withBern's army and flee toIlia. Roartz and Murdock meet with theWyvern GeneralsGalle andMurdock. Murdock puts Roartz in charge of Castle Edessa, deeper within the country, and leaves Arcardo in charge of Castle Remi at the Etrurian border. Galle expects the two Etrurians to die in battle should he and Murdock leave them alone, but Murdock says it would only be their own incompetence. Before the two depart, Murdock wishes to cross blades with Roy.
Meanwhile, theLycian Army has reformed together with the Etrurian forces into the newly named Etrurian Army, though it remains under Roy's leadership. With both Etruria and theElimine Church on his side, Roy's forces head to Ilia to finally defeat the revolutionaries' leaders. Shortly before they reach Castle Remi,Yoder talks to Roy. He asks Roy to report to him if Roy discovers new information about Bern'sdragons, and Roy promises to do so. After warning Roy to be careful, Yoder bids farewell to the Etrurian Army.
As Galle predicted, Arcardo falls in battle against Roy. Merlinus pities Arcardo's death, and then notices Roy carrying the Fire Emblem. Roy says PrincessGuinivere entrusted it to him with the hope to end the war through diplomacy. At that, Merlinus muses that she must have some faith in her brother, despite the rumors thatZephiel killed his ownfather. This is shocking news to Roy, and he ponders asking Guinivere for more information.
Chapter data
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| Victory: Seize the castle gate | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Roy dies | 1–14 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 28+24 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 32 columns by 24 rows | ||||||
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| Victory: Seize the castle gate | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Roy dies | 1–14 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 28+40 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 32 columns by 24 rows | ||||||
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At the start of turn 6, a sandbar in the sea will appear east of the armory, directly connecting the west to the north.
Character data
| Characters | |
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New units | |
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Forcibly deployed characters | |
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Available characters | |
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Item data
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Shop data
SwordsLancesAxesBowsAnimaLightDarkStavesItemsSecret
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Slim Sword | 480 |
![]() | Iron Sword | 460 |
![]() | Killing Edge | 1,300 |
![]() | Iron Blade | 980 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Slim Lance | 450 |
![]() | Iron Lance | 360 |
![]() | Killer Lance | 1,200 |
![]() | Javelin | 400 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Iron Axe | 270 |
![]() | Killer Axe | 1,000 |
![]() | Hand Axe | 300 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Iron Bow | 540 |
![]() | Killer Bow | 1,400 |
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Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
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Reinforcements
All hard mode-exclusive reinforcements are halted whenArcardo is defeated.
- Enemy phase of turns 8 – 11(Normal Mode)/15(Hard Mode)
- 1Cavalier with aSteel Sword from the upper fort south of the gate
- 1 Cavalier with aSteel Lance from the northernmost fort
- 1Archer from the lower fort south of the gate
- Enemy phase of turns 8(Hard Mode)/10(Normal Mode) – 15
- 2Pegasus Knights from the southeast forts
Boss data
- Main article:
Arcardo - Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.[1]
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
This map featuresBallistae, so avoid using flying units. However, if you possess theDelphi Shield—stolen fromNarcian in an earlier chapter—it can offer protection. With that shield, you can target theArchers on the isles.
By turn 6 though, the tide will recede, revealing a passage as shown on the map above. Focus on moving your units towards this path as it is easier than navigating through the forest to reach the boss. Position your strongest, fastest, and most defensively robust, units at the forefront. They will shield your team from the onslaught of enemyCavaliers andPaladins. In fact, you can effectively block the emerging path with just a single unit.
Remember to also set up a defense at the rear. Most enemies, excluding two groups of cavaliers, a paladin, and those near the boss, will advance from below.
As you wait for the path to appear, visit the town. Purchase several "Killer" weapons. This shop is unique, offering these weapons earlier than most other locations in the game. These weapons can significantly boost your combat capabilities. Equipping aSwordmaster with aKilling Edge or aBerserker with aKiller Axe usually results in critical hits.
Key pointers to keep in mind:
- Monitor theMages' attack ranges. They pose a greater threat to your non-magical units.
- The enemyBishop wields aSleep staff. Bring aRestore staff to counteract this.
- If you are willing to forgo some experience, station your units in forts to prevent enemy reinforcements.
Lastly, when confronting the boss, either deploy a potent mage or use the killer weapons you purchased.
Trivia
- During the opening cutscene of this chapter, the movement sound being played when Galle leaves with Murdock from the castle is of a Pegasus despite Galle being mounted on a Wyvern.[2]
- In the DTN fan translation, this chapter's name is displayed as glitched tiles.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Ocean Road | Used inleftover text from the data transfer menu in the English version ofFire Emblem: The Blazing Blade. |
| English (unofficial) | Ocean's Parting | -- |
| Japanese | 海の道 | Ocean Path |
Gallery
- Map of the chapter
- The chapter's intro screen from the DTN version of thefan translation patch, showing this chapter's "name" in that version to be a bunch of glitchy tiles.
References
- ↑Ocean's Parting, triangleattack.com,Retrieved: December 24, 2020
- ↑ファイアーエムブレム 封印の剣/裏技・バグ, pegasusknight.com (archived by the WayBack Machine),Retrieved: November 19, 2025
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