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Invisible Ties
- This article is about Chapter 23 ofFire Emblem Awakening. For the premonition inAwakening, seeInvisible Ties (premonition). For the History Mode map inWarriors, seeInvisible Ties (Warriors). For the Tempest Trials map inHeroes, seeTempest Trials/Additional data (page 1) § Invisible Ties.
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| “ | Destiny is your master, one way or the other! | ” | — Validar, if attacked by someone other than Chrom or Robin in his first battle |
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Invisible Ties (Japanese:運命か、絆かFate, or Bonds) is the twenty-third chapter inFire Emblem Awakening. A battlelong prophesized is finally taking place in this chapter, asValidar is making his last stand. This time, instead ofChrom andRobin being the only combatants, they have brought theShepherds with them—except Chrom and Robin have been separated from the Shepherds by a barrier. What happens late within and after the prophesized events just may affect the fate of the whole world.
Plot
- Main article:
Invisible Ties/Script
As theShepherds approach theDragon's Table,Robin makes a request ofChrom: ifValidar should take control, he is to cut Robin down. Chrom reluctantly agrees, but asks Robin in turn to resist Validar at any cost. The Shepherds then enter the Dragon's Table and confront Validar. Validar explains that, with theFire Emblem, he can perform theAwakening to raiseGrima and only needs a suitable vessel; he explains that Robin is that vessel, bred by generations ofGrimleal to house Grima's soul, but Robin's mother took the baby one night after Grima's soul was implanted—Validar interprets Robin's return as a sign of destiny, but Robin and Chrom resolve to fight that destiny, and a battle begins.
As the battle starts, Validar casts up a barrier separating himself, Robin and Chrom from the Shepherds and the Grimleal, and a battle begins in two areas. As Validar is defeated, he attacks Chrom, but Robin takes the blast. When Chrom picks Robin off the ground, Robin becomes possessed by Validar's influence and stabs Chrom in the stomach withthunder magic. Validar gets up and gloats toLucina and Robin about the power of destiny. At that time,Basilio arrives; he explains that he took Lucina's warning and feigned death when fightingWalhart, and further reveals that Robin had planned everything out whenFlavia gave ChromGules. Validar then notices Chrom standing up, who explains that Robin weakened the blow before striking him. The battle against Validar resumes, and both Basilio and Flavia take the field.
Once Validar is dead, the Shepherds begin to celebrate altering their destinies. They are interrupted, however, by the hierophant, who appears and reveals their true identity: Robin from the same timeline as Lucina, where they killed Chrom and became Grima. They explain that Robin's vivid dreams and headaches are memories, ones which Robin received due to them sharing Grima's heart, and states that they tried to unite with Robin immediately, but Robin was not strong enough to contain Grima's power and lost all memory up to that moment. The hierophant than receives the sacrifice and becomes Grima as the Shepherds flee the collapsing Demon's Table. Once they reach the exterior, Grima roars, confirming his revival. Seeing Grima fully arisen, Chrom laments that, without the Fire Emblem, he cannot perform the Awakening; Robin reveals that they stole the Fire Emblem back from Validar, and Chrom resolves to perform the ritual on Mount Prism, the site where thefirst exalt underwent the rite.
Summary
Robin and Basilio turn the tables on Validar with a brilliant deception. The "hiero-phant" reveals [himself/herself] to be Robin's future self.
Chapter data
NormalHardLunatic
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| Victory: Rout the enemy | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Chrom orRobin dies | 2–15+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 26+12 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 25 columns by 25 rows | ||||||
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| Victory: Rout the enemy | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Chrom orRobin dies | 2–15+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 34+12 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 25 columns by 25 rows | ||||||
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| Victory: Rout the enemy | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Chrom orRobin dies | 2–15+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 41+15 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 25 columns by 25 rows | ||||||
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UntilValidar is defeated for the first time,Rescue is disabled.
Character data
| Characters | ||||||||||||||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||
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Forcibly deployed characters | ||||||||||||||||||||||
Available characters | ||||||||||||||||||||||
Note: The returning characters list does not include any characters recruitable inparalogues, as the player may not have taken on any available paralogue chapters yet. The list also does not include anybonus units, as they are recruitable at the player's discretion.
Item data
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Shop data
After clearing this chapter, the shop at this location will become available.
Normal stockPossible merchant items
| Item | Price |
|---|---|
Physic | 1,800 |
Recover | 1,950 |
Dragonstone+ | 3,780 |
Beaststone+ | 3,220 |
Elixir | 900 |
| Item | Price |
|---|---|
| If amerchant is present in The Dragon's Table on theworld map, a random selection of three of the below items will also be available until the merchant leaves: | |
Brave Sword | 2,100 |
Brave Lance | 2,220 |
Brave Axe | 2,400 |
Brave Bow | 2,220 |
Rexcalibur | 1,900 |
Killer Lance | 1,680 |
Killer Axe | 1,860 |
Longbow | 2,150 |
Fortify | 2,500 |
A rare item | Varies |
| The following items may randomly appear in any slot designated "Rare item":Hammerne,Seraph Robe,Energy Drop,Spirit Dust,Secret Book,Speedwing,Goddess Icon,Dracoshield,Talisman,Arms Scroll. | |
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Event tiles
- Column 7, row 17: On astairs tile within four squares of travel from the initial starting positions of aSilver LanceGeneral, aSilver Sword/Silver BowAssassin, aSilver SwordHero, and two player characters
- Column 19, row 17: On a stairs tile one square west, one square east from anArcthunder*/Thoron*Sorcerer and two squares north from aKilling Edge/Killer Bow Assassin
Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
NormalHardLunatic(+)
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Lunatic+ mode is set up exactly the same as Lunatic mode, only varying by enemies having two additional skills at random from the following pool:
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Reinforcements
- AfterValidar is defeated once, he will reappear south of the easternmost stairs.
- Turn 4(Hard/Lunatic)/5(Normal)
- 1General with aSilver Lance from the centermost eastern stairs
- 1Sorcerer withArcfire(Normal)/Bolganone(Hard/Lunatic) from the furthest eastern stairs
- 1Hero with aSilver Axe from the southeastern stairs
- Turn 5(Hard/Lunatic)/6(Normal)
- 1Sorcerer withRuin from the furthest western stairs
- 1Berserker that drops aSilver Axe from the centermost western stairs
- 1Hero with aSilver Sword from the southwestern stairs
- 1Berserker with aSilver Axe from the centermost eastern stairs(Lunatic only)
- 2Assassins from the furthest eastern and southeastern stairs(Lunatic only)
- Turn 6(Hard/Lunatic)7(Normal)
- 1Berserker with aTomahawk from the centermost eastern stairs
- 1General with aSpear from the furthest eastern stairs
- 1Sorcerer withRuin from the southeastern stairs
- 1Assassin from the furthest western stairs
- 1Sorcerer withArcthunder(Normal)/Thoron(Hard/Lunatic) from the centermost western stairs
- 1General with aTomahawk from the southwestern stairs
Boss data
- Main article:
Validar
First battleSecond battle (Normal)Second battle (Hard)Second battle (Lunatic)
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
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Trivia
- This is the only chapter inAwakening that includes thepreparations phase with more than one forced deployment, forcingRobin to be deployed in addition toChrom.
- This chapter is one of few chapters in the game where thepreparations theme does not play during that phase of setup. In this case, the music from the preceding cutscene continues onto the battle preparations screen.
- This chapter is the only one inAwakening that repeats an earlier cutscene without alteration; in this case, "Fated Clash II" from the Premonition, which originally played after Validar was defeated in that chapter, plays again upon Validar's first defeat in this chapter. (Thefinal chapter also repeats an earlier cutscene, but applies a few alterations.)
- Lucina somehow reaches where Validar is situated in his first battle after his first defeat despite the barrier still being in place at the time and Lucina, if deployed, was on the other side of the barrier at the time Validar was first defeated. (Basilio also arrives in this area, but is shown to arrive from the direction opposite where Lucina did and may have been behind the barrier the whole time.)
- Mire is capable of attacking through the barrier in the first battle. Doing so from the south side of the barrier is the only way to getValidar to state his neutral boss quote in his first battle.
- This chapter's map was featured inDark Clouds over Awakening, aTempest Trials event inFire Emblem Heroes.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Invisible Ties | -- |
| Japanese | 運命か、絆か | Fate, or Bonds |
| Spanish | Lazos invisibles | Invisible ties |
| French | Liens et destinée | Bonds and fate |
| German | Unsichtbare Bande | Invisible Ties |
| Italian | Legami invisibili | Invisible ties |
Gallery
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