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Insurmountable
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Insurmountable (Japanese:天山いまだ越えずThat Which is not yet Crossed) is aparalogue chapter inFire Emblem: Three Houses. It is available fromChapter 15 toChapter 17 of the Crimson Flower route. In this chapter,Edelgard andByleth defend Fódlan's Throat fromAlmyran invaders.
Plot
- Main article:
Insurmountable/Script
AsEdelgard is thinking through her strategy for the war effort,Hubert rushes in, reporting that a largeAlmyran force has appeared at Fódlan's Throat. WithHolst having fallen ill and the formerAlliance having fallen into disarray afterClaude's defeat at Deirdru, Edelgard and Hubert determine that the best course of action would be to repel the invasion themselves in order to win trust in their regime.Byleth agrees and gathers the rest of theBlack Eagle Strike Force.
The Strike Force makes it to Fódlan's Locket, allowing the Goneril Soldiers to retreat, and then successfully push back the Almyran army by defeating GeneralNader.
After the battle, Edelgard notes the strength of Almyra and remarks on how she'd rather focus Fódlan's internal affairs. She also expresses a hope to someday ally with the Almyran people after the war.
Hubert reappears, stating that Duke Goneril expressed his sincere gratitude and that he wishes to relinquish the duty of protecting Fódlan's Locket to the Imperial Army. He also gives updates on Holst's condition, noting that he has become emaciated after eating poisonous mushrooms. Edelgard initially wishes to speak with him, but changes her mind so as to not see the disgusting sight.
Beginning log
As Edelgard works to reorganize the army after merging with Alliance troops, she receives an urgent message from Duke Goneril, whose forces guard Fódlan's Locket.
Chapter data
NormalHardMaddening
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| Defeat:Byleth dies*,Edelgard dies, or a defended location is captured | 2–12 | {{{partner}}} | 4 | 26+∞ | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 25 rows | ||||||
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| Defeat:Byleth dies*,Edelgard dies, or a defended location is captured | 2–12 | {{{partner}}} | 4 | 32+∞ | {{{third}}} | |
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Character data
| Characters | |
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New units | |
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Item data
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Enemy data
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Reinforcements
- Every odd-numbered turn(Normal)/Every turn(Hard/Maddening)
- 2(Normal/Hard)/4(Maddening)Wyvern Riders from the eastern border of the map
- The northern reinforcements are halted when theWyvern Lord carrying anEnergy Drop is defeated; the southern reinforcements are halted when the Wyvern Lord carrying theSeraph Robe is defeated.
- 2(Normal/Hard)/4(Maddening)Wyvern Riders from the eastern border of the map
NPC data
NormalHardMaddening
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Boss data
- Main article:
Nader
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
This is one of the most difficult paralogues to defeat using "normal" strategies, especially on the higher difficulties. Almyra has read the strategy guide that Wyvern Lords and Bow Knights are very good, so if you hold back and defend, you'll have to deal with an onslaught of units with absolutely massive threat range, making it very difficult to safely position your units. As usual, fliers are very useful for maneuvering quickly around this gap and forest filled map if you choose to try to defeat everything, but be ready with the "Dismount" command if there's a Bow Knight in range of where the flier ends up. Which there probably will be.
If you're okay with missing out on the items to steal, a more sanity-preserving way to win is just to immediately try to complete the objective of defeating Nader rather than withstanding the onslaught. Nader is a physical defense tank, but his magic defense is very bad. The safest and easiest way is to move up to the center of the map using Stride on turn 1, then go for a turn 2 victory with a long-range magic user and another Stride use. WarlockDorothea with 2 Meteors and a Dancer to let her Meteor twice on turn 2 is probably the safest way.Hanneman also packs Meteor if you've built him but not Dorothea. If you want to get up-close and personal,Linhardt's Warp spell on turn 2 can help a Stride'd mage also get in range of Nader (Lysithea as well, if you recruited her). If you're set on stealing the Aurora Shield, Warp can also be used on a thief to set up that steal before raining magical flaming rocks on Nader.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
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| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Insurmountable | -- |
| Japanese | 天山いまだ越えず | That Which is not yet Crossed |
| Spanish | Infranqueable | Impassable |
| French | L'infranchissable | The impassable |
| German | Unüberwindbar | Insurmountable |
| Italian | Insormontabile | Insurmountable |
| Korean | 넘지 못할 태산 | Something which cannot be crossed |
| Simplified Chinese | 仍未跨越天山 | Lit. "Still cannot cross the sky mountain". There is a mountain range namedTian Shan (天山) in China, which is used here to mean "an insurmountable barrier". |
| Traditional Chinese | 仍未跨越天山 | Lit. "Still cannot cross the sky mountain". There is a mountain range namedTian Shan (天山) in China, which is used here to mean "an insurmountable barrier". |
Gallery
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References
| Insurmountable |
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| Fire Emblem: Three Houses | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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