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Gra's Sun Sets
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Gra's Sun Sets (Japanese:グラの落日Gra's Setting Sun) is the seventeenth chapter ofFire Emblem: Mystery of the Emblem Book II andFire Emblem: New Mystery of the Emblem.
Plot
- Main articles:
Gra's Sun Sets/Script and Gra's Sun Sets/Conversations
After liberatingAltea,Marth's army sets out forGra, their neighboring country. Gra is now ruled by PrincessSheena, and works withArchanea, although reluctantly. Archanean troops are stationed at the castle, along with demoralized and undertrained Gra soldiers. Sheena stays in the castle, along with her retainerSamson, who decides to stick it out with her, to watch the seemingly inevitable end of the Kingdom of Gra.
The Altean Army defeats the Archanean troops, while sparing the soldiers from Gra. Marth manages to convince Sheena, emphasizing the historical bond Gra and Altea have. She joins the army along with Samson. Marth then suggests to go through Adria Pass, a much shorter, yet more dangerous route through the mountains. The army sets out for Archanea, going through the mountain pass, to attack the Archanean army from behind.
Chapter data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth dies | 1–15+2 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 30−2 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 30 columns by 30 rows | ||||||
NormalHardManiacLunatic
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–11+3 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 29+6−2 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–11+3 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 29+8−2 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–11+3 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 29+11−2 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–11+3 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 32+11−2 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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Character data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
| Characters | ||||||||||||||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||
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| Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Item data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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Shop data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
SwordsLancesAxesBowsTomesStavesItemsSecret
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Silver Sword | 2,000 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Javelin | 600 |
![]() | Slim Lance | 450 |
![]() | Silver Lance | 1,600 |
None
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Killer Bow | 1,000 |
![]() | Silver Bow | 2,200 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Mend | 1,600 |
None
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SwordsLancesAxesBowsTomesStavesItemsSecret
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Silver Sword | 2,000 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Silver Lance | 2,200 |
![]() | Javelin | 750 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Silver Axe | 1,600 |
![]() | Hand Axe | 540 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Silver Bow | 2,100 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Mend | 1,280 |
None
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Enemy data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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- Stats with a decimal can vary randomly; the decimal represents the chance for the stat to increase to the nearest integer, or otherwise be truncated.
NormalHardManiacLunatic
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Allforged
weapons have +4 might and +20 hit.
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Allforged
weapons have +20 hit; silver weapons,Spears, andTomahawks have +4 might, while all other forged weapons have +8 might.
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{{{content14}}}
{{{content15}}}
Neither Sheena nor Samson can initiate combat against the Gra units.
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Reinforcements
New Mystery of the Emblem
- After entering the eastern corridor (columns 15–28, rows 17–20)
- ThreeDracoknights—one with aKiller Lance, one aSilver Lance, one aPoleax—from the northeast
- Two Dracoknights—one with a Silver Lance, one aSpear—from the south bridge(Hard and higher)
- After opening the southwestern throne room
- Three Dracoknights—one with aHammer, two Silver Lances—from the sea just northwest of the throne room
- Three Dracoknights—two with Spears, one aSilver Axe—just northwest of the northern fort(Maniac and Lunatic)
Boss data
- Main article:
Sheena
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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{{{content15}}}
Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
There is athief just above the vendor that will make for the village. If you want theSeraph Robe from that, you will have to getMarth there relatively quickly. The thief in the southeast has aNosferatu, and he will escape to the bottom, so he will be gone quickly.
Samson is in the throne room next toSheena, and will attack you no matter what, even when Sheena is recruited. You will have to talk to Sheena first (either by dancing or warping Marth), then have Sheena talk to Samson. The map also has variousGra soldiers, who will not attack. If you kill them, you won't be able to recruit Sheena. If she is already recruited, she will move and attack your forces along with Samson, and all the Gra soldiers will start attacking too.
Additionally, if either Samson or Sheena defect back to the enemy while theLightsphere is in their inventory,the game will be softlocked unless they are killed afterward. Samson and Sheena will drop any spheres they have in their inventory (but not any other item), but they will not be returned to the convoy if the chapter is cleared without killing them. Without the Lightsphere,Hardin, who blocksChapter 20's seize point, cannot be defeated, and Ch20 will subsequently become unclearable, even on a bad ending.
Trivia
- This chapter uses a modified version of the map fromLand of Sorrow.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Gra's Sun Sets | Taken from a cutscene of the same name inShadow Dragon |
| English (unofficial) | • Setting Sun of Gra | • Used in theMystery of the Emblem fan translation.[which?] |
| Japanese | グラの落日 | Gra's Setting Sun. Officially romanized asThe Setting Sun of Gra inAPE'sMystery of the Emblem guide. |
| Spanish | El ocaso de Gra | The sunset of Gra |
| French | Déclin de Garr | Decline of Garr |
| German | Das Ende von Gra | The End of Gra |
| Italian | Tramonto in Gra | Sunset in Gra |
Gallery
- CG image displayed during the intro inMystery of the Emblem
- CG image displayed during the intro inNew Mystery of the Emblem
Notes
- ↑1.01.1Only inNew Mystery of the Emblem.
References
| ← Regaining the Capital • ← Reunion(New Mystery only) • | Gra's Sun Sets | • Battle of the Pass → |
|---|
| Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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