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Geoffrey's Charge
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| “ | The soldiers remaining at Castle Felirae have been given detailed instructions...false instructions, I might add. ...The dear pawns. They are so very heroic, and so very disposable. | ” | — Ludveck |
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Geoffrey's Charge (Japanese:騎士団出撃すThe Knights Sally) is the third chapter of Part II ofFire Emblem: Radiant Dawn. In this chapter,Geoffrey and the Royal Knights of Crimea launch an attack on Castle Felirae in an attempt to stopLudveck.
Plot
- Main articles:
Geoffrey's Charge/Script and Geoffrey's Charge/Conversations
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Beginning log
Insurrection erupts across Crimea. The wounds Crimea suffered during the conflict with Daein have finally begun to heal, and it should be rejoicing in its hard-won peace. How is it that the fires of rebellion have been lit? Bastian, Queen Elincia's most trusted advisor, widely acknowledged for his political savvy, is on a mission to Daein, and the Greil Mercenaries, the original authors of Crimea's recovery, are nowhere to be found. Queen Elincia, close to despair, has nonetheless ordered the Crimean Royal Knights to restore order in Felirae. Her only wish is to win the coming battle, so that she may stave off a civil war.
Chapter data
EasyNormal/Hard
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Geoffrey orKieran dies | 2–6 | 10 | {{{other}}} | 42+17 | {{{third}}} | |
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Geoffrey orKieran dies | 2–6 | 12 | {{{other}}} | 50+23 | {{{third}}} | |
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| Bonus EXP | ||||||||||||||||||||
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This map's elemental affinity isFire.
Character data
| Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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New units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Forcibly deployed characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Available characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Shop data
SwordsLancesAxesBowsKnivesTomesStavesItemsBargains
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Bronze Sword | 350 |
![]() | Iron Sword | 500 |
![]() | Steel Sword | 800 |
![]() | Iron Blade | 800 |
![]() | Steel Blade | 1,400 |
![]() | Wind Edge | 700 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Bronze Lance | 450 |
![]() | Iron Lance | 600 |
![]() | Steel Lance | 960 |
![]() | Iron Greatlance | 640 |
![]() | Steel Greatlance | 1,120 |
![]() | Javelin | 600 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Bronze Axe | 250 |
![]() | Iron Axe | 400 |
![]() | Steel Axe | 640 |
![]() | Iron Poleax | 400 |
![]() | Steel Poleax | 700 |
![]() | Hand Axe | 625 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Bronze Bow | 400 |
![]() | Iron Bow | 750 |
![]() | Steel Bow | 1,050 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Bronze Knife | 480 |
![]() | Iron Knife | 500 |
![]() | Steel Knife | 800 |
![]() | Bronze Dagger | 270 |
![]() | Iron Dagger | 360 |
![]() | Steel Dagger | 420 |
None
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Herb | 600 |
![]() | Vulnerary | 800 |
![]() | Concoction | 1,200 |
| Name | Cost | |
|---|---|---|
![]() | Killing Edge | 3,600 |
![]() | Killer Lance | 4,320 |
![]() | Horseslayer | 1,300 |
![]() | Killer Axe | 2,880 |
![]() | Hammer | 800 |
![]() | Steel Longbow | 4,000 |
![]() | Killer Bow | 2,000 |
| Items in the bargains section can only be purchased once, unless there are multiple copies shown. | ||
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Item data
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Enemy data
EasyNormalHard
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Reinforcements
- Turn 4
- 1Fire Sage from the northeast corner of the map
- 1Armored Sword from the northeast corner of the map
- 1(Easy)/2(Normal/Hard)Soldier(s) withSteel Lance(s) from the northeast corner of the map
- Turns 6 and 12
- 2Lance Knights from the western border of the map by the fences
- 1Sword Knight with anIron Blade from the western border of the map by the fences
- 1Sword Knight with aWind Edge from the western border of the map by the fences(Normal/Hard only)
- Turns 7, 8, and 13
- 1Sword Knight with aSteel Sword from the western border of the map by the fences(Normal/Hard only)
- 1Axe Knight with aSteel Axe from the western border of the map by the fences
- 1Axe Knight with aHand Axe from the western border of the map by the fences
- After approaching the objective's door
Partner data
EasyNormal/Hard
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Boss data
- Main article:
Tashoria
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
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Very rewarding map, though intimidating at first glance. Feel free to use your allies during the initial few turns in order to gain momentum if you desire convenience, but with a bit of strategy you may not even need them at all.
It is advantageous to be extra wary of xp in this chapter, as most of your units will receive very little. EvenGeoffrey, with hisParagon, only receives pittance when finishing an opponent.Marcia, however, along withAstrid, will receive much more. They are not only the most to benefit from these battles, but potentially the most to offer. The following strategy will focus primarily on Marcia, as she is immediately relevant in the following chapter, whiles the others will not arrive to the next chapter for many turns.
The hordes of cavalry reinforcements that arrive from the West beyond the trees present a simple way for Marcia to thrive on this map, but some decisive strokes must be made in order to ensure she gets the most out of them. You can absolutely give her thehorseslayer offered in the shop during preparations, or (preferably) you can use these reinforcements to round up her weapon level in swords. She can very easily max out her weapon level in both swords and lances using this method, even if you allow Astrid to pick off some of these foes while Marcia walls off the bottleneck to the South. There will be some other units that make their way down to this area eventually, but whether you finesse them into also giving xp to Marcia and Astrid, or simply let your other units take care of them, they shouldn't pose a real problem.
There is no rush to the rest of this chapter, so take your time with these reinforcements. Let them heal, retreat, etc. You'll be glad that you gave Marcia the training when you take onElincia's Gambit. Be wary of catapults, snipers, andbowguns, but little by little the rest of the map goes on well enough.
P.S. If you buy thehammer in the shop during preparations, then give the hammer to Marcia before the chapter ends, you can utilize it during Elincia's Gambit to immense effect. It is absolutely festering with armored units.
Trivia
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
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| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Geoffrey's Charge | -- |
| Japanese | 騎士団出撃す | The Knights Sally |
| Spanish | La carga de Geoffrey | Geoffrey's charge |
| French | Manœuvre de Geoffrey | Geoffrey's maneuver |
| German | Geoffreys Auftrag | Geoffrey's task |
| Italian | L'assalto di Geoffrey | Geoffrey's assault |
Gallery
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| Fire Emblem: Radiant Dawn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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