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Death Toll
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Death Toll (Japanese:不穏な死の連鎖Chain of Restless Death) is aparalogue chapter inFire Emblem: Three Houses. It is available fromChapter 8 toChapter 11. In order to attempt this paralogue, the player must have recruitedRaphael orIgnatz and neither one must have fallen in battle previously. In this chapter, Ignatz and Raphael rescue merchants under attack by Demonic Beasts inLeicester territory.
Plot
- Main article:
Death Toll/Script
During a tutoring session betweenByleth andRaphael,Ignatz appears and reveals that merchants travelling from Duke Gloucester's territory to Duke Riegan's territory have been coming under attack from monsters. The two enlist Byleth and the students' aid in stopping the attacks. The class heads to the Gloucester region and encounters the monsters under the control of an Alliance general. The party defeats the general, who names Count Gloucester as his patron before retreating. Afterwards, Byleth speaks with a surviving merchant, who postulates that Count Gloucester is jealous of House Riegan's wealth and is sabotaging them to increase his own standing withinLeicester. He further notes that Count Gloucester is rumored to have assassinated Duke Riegan in the incident that also killed Raphael's parents. Ignatz elaborates that his own parents were originally contracted to accompany Duke Riegan, but were too busy and suggested Raphael's parents as substitutes. Raphael refuses to let the knowledge affect his relationships with Ignatz orLorenz.
Beginning log
Ignatz and Raphael, two sons of merchant families, set out to put an end to a series of monster attacks in Alliance territory.
Chapter data
NormalHardMaddening
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| Victory: Defeat the bossPaladin | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Byleth orEdelgard | 3–11 | {{{partner}}} | 5 | 21 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 26 columns by 15 rows | ||||||
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| Victory: Defeat the bossPaladin | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Byleth orEdelgard | 3–11 | {{{partner}}} | 5 | 27 | {{{third}}} | |
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| Victory: Defeat the bossPaladin | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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This paralogue features drawbridges; if a unit moves adjacent to one and uses the "Bridge" command, the drawbridge will be lowered, opening a new path to travel.
Character data
Black Eagles
Blue Lions
Golden Deer![]()
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- Other characters may be available if the paralogue is attempted later.
This paralogue only requires Raphaelor Ignatz to be in Byleth's class. If one of them is not a member of their class, they will be temporarily controllable for this map with the following stats.
- On Maddening, some stats are separated by a '~'. The stats to the left of the ~ are taken during Chapter 8, the earliest possible point where this paralogue may be undertaken; the stats to the right of the ~ are taken from Chapter 9 and later, at which point these units gain a level.
Raphael, NormalRaphael, HardRaphael, MaddeningIgnatz, NormalIgnatz, HardIgnatz, Maddening
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Item data
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Enemy data
- On Maddening, some stats are separated by a '~'. The stats to the left of the ~ are taken during Chapter 8, the earliest possible point where this paralogue may be undertaken; the stats to the right of the ~ are taken from Chapter 9 and later, at which point the enemies gain a level.
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NPC data
- On Maddening, some stats are separated by a '~'. The stats to the left of the ~ are taken during Chapter 8, the earliest possible point where this paralogue may be undertaken; the stats to the right of the ~ are taken from Chapter 9 and later, at which point the NPCs gain a level.
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Boss data
- On Maddening, some stats are separated by a '~'. The stats to the left of the ~ are taken during Chapter 8, the earliest possible point where this paralogue may be undertaken; the stats to the right of the ~ are taken from Chapter 9 and later, at which point this boss gains a level.
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
If you have a short fuse and want to one-turn this map, you can have a bowman pick off the Dark Mage next to the boss and charge in with a strong flier to smash right through said boss. If you want to do this the long way, put plenty of cavalry on the west side of the map - your immediate concern is lowering the southern drawbridge and clearing out the southwest enemies so that the NPC merchants can escape before they get turned into wolf chow. Once the bridge is down, you can hit the Giant Wolf with a gambit to draw his attention away from the helpless green units. Meanwhile, the east group wants to start hammering away at the group guarding the boss. Be careful here, as Archers are prowling and you can get overrun quickly if you're not smart in your advance. Once the merchants are safe, the map is fairly straightforward. Smack down the boss and win the chapter. Note that the merchants don't actually need to reach the escape point for you to get the full reward; simply keeping them alive is enough.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
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| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Death Toll | A play on words of a "toll", a price that must be payed to use a road, and a "death toll", the number of casualties caused by an incident. |
| Japanese | 不穏な死の連鎖 | Chain of Restless Death |
| Spanish | Ruta mortal | Deadly route |
| French | La route de la mort | The road of the death |
| German | Blutzoll | Blood Toll |
| Italian | Il bilancio delle vittime | The toll of death |
| Korean | 불온한 죽음의 연쇄 | Restless chain of death |
| Simplified Chinese | 令人不安的死之连锁 | The disturbing chain of death |
| Traditional Chinese | 令人不安的死之連鎖 | The disturbing chain of death |
Gallery
References
| Death Toll |
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