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Dark Emperor
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Dark Emperor (Japanese:暗黒皇帝The Dark Emperor) is the twentieth chapter ofFire Emblem: Mystery of the Emblem Book II andFire Emblem: New Mystery of the Emblem.
Plot
- Main articles:
Dark Emperor/Script and Dark Emperor/Conversations
Marth and his allies break into theArchanean castle.Jagen reminds him that whoever wants to defeatHardin must hold theLightsphere to counter the effects of theDarksphere. In the castle,Midia has been captured, and Hardin tells her that the world is better off without humans. While fighting the enemy troops, Marth speaks to Hardin. Marth tries to get Hardin to see some reason, saying that the Darksphere has consumed his mind. He responds that he despised Marth in the previous war, and hated the decision ofNyna to give Marth theFire Emblem. He remains convinced that he will kill Marth.
After Hardin is defeated, he returns to his old self for a brief moment. He laments how he couldn't fight the Darksphere's influence, and asks for forgiveness. He begs Marth to save Nyna, whom he loved until the very end. The four abducted princesses suddenly show up, with Nyna expressing her happiness at Marth's return. However, it turns out to be a trick byGharnef, and theBinding Shield, which is now complete with the addition of the Darksphere, removes the disguises. Gharnef is surprised and signals for a retreat, saying that theShadow Dragon must be revived.Gotoh then appears in the castle, and applauds Marth for his efforts in restoring the Binding Shield. He warns that theearth dragons will soon rise and cause a cataclysm, and tells Marth to go and seal the dragons before it's too late.
Chapter data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Marth dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 32+20 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 30 columns by 30 rows | ||||||
NormalHardManiacLunatic
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth orKris dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 28+16 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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| Defeat:Marth orKris dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 31+20 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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| Defeat:Marth orKris dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 34+20 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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| Defeat:Marth orKris dies | 1–12+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 35+34 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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- InMystery of the Emblem, all mounted units start this chapterdismounted.
When a unit acts within the throne room (columns 11–19, rows 20–28), the southeast door is opened and the covered area revealed. A unit ending their turn in the area will not cause the door to open; they must actively wait, attack, use a staff, etc. InNew Mystery of the Emblem, this excludesMidia's starting location (column 18, row 21), but does not exclude Midia herself from activating the trigger elsewhere; Midia's starting location can activate the trigger inMystery of the Emblem, and Midia can do so by waiting.
Character data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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| Characters | |||||||||||
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New units | |||||||||||
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Forcibly deployed characters | |||||||||||
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Available characters | |||||||||||
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Item data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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Enemy data
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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- Stats with a decimal can vary randomly; the decimal represents the chance for the stat to increase to the nearest integer, or otherwise be truncated.
NormalHardManiacLunatic
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Allforged
weapons have +4 might and +20 hit.
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Allforged
weapons have +20 hit;Longbows,Swordslayers, andLevin Swords have +8 might, while all other forged weapons have +4 might.
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No enemy initially present on the map will attackMidia until after a player unit has acted in the throne room (columns 11–19, rows 20–28; excluding column 18, row 21 where Midia starts).
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Reinforcements
Mystery of the Emblem
- Upon entering the throne room, continuing until five of each appear
All reinforcements are halted whenHardin is defeated.
New Mystery of the Emblem
- Once after a player unit acts in the southwest area (columns 1–10, rows 13–28; and columns 11–13, rows 16–19), the northwest corner (columns 1–10, rows 1–5), or the throne room (columns 11–19, rows 20–28; excluding column 18, row 21 where Midia starts) or—on Hard and higher—after provoking the units around or between the treasure room and the northwest room after turn 6; and again one (Hard and higher) and two turns later
- Four(Maniac and lower)/Six(Lunatic)Paladins (one with aSilver Lance, twoSpears, one aSilver Sword; an additional one with a Silver Sword and one with a Spear in Lunatic) from the east outside
- After a player unit has acted in the throne room (columns 11–19, rows 20–28; excluding column 18, row 21 where Midia starts) or—on Hard and higher—after provoking the units around or between the treasure room and the northwest room or the above reinforcements appear; and again two turns later
All reinforcements are halted whenHardin is defeated.
Boss data
- Main article:
Hardin
Mystery of the EmblemNew Mystery of the Emblem
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NormalHardManiacLunatic
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
In lower difficulties, this chapter is best beaten by warping a strong bosskiller to defeatHardin and warpingMarth afterwards to seize the throne. If the player wishes to get the items on this map, they can warp athief or use the thief staff. This is recommended as the only brave weapons available in the game (in the remake, at least) can be found in the chests of this chapter.
Playing without theWarp staff, or on higher difficulties, further complicates the chapter.
First, the thief can pose an annoyance as you cannot reach him turn one without dancing or usage of theAnew staff, but he isn't particularly bulky and a trainedKatarina orLinde should be able to one-shot him. Another thing to consider is the hallway guarded by twoheroes. On the opposite side of the wall, there is asniper,general, andsage nearby. The heroes have capped skill and can only be doubled byswordmasters with capped speed orberserkers andsnipers using theStarsphere. Theswordslayer deals bonus damage to them, but be careful as one of the Lunatic-exclusive characters also carries a swordslayer. As it is extremely difficult to take on the enemies on both sides, it is best to bait the sage and sniper first by getting in their range with one of your bulkier units and then finishing each of them separately. In the meantime, be careful with thebishop in the jail cell withSwarm. After crossing said hallway, reinforcements will begin to appear; as they are rather strong, it is best to just ignore them and rush towards Hardin. At this point it is a good idea to rescueMidia as it can be difficult to rescue her otherwise. Now, you must choose between going left or right. Going right is more practical as the enemies there are weaker compared to theEarth Dragon and two heroes, the door makes for a good chokepoint, and there are good items there to take. Now, the final part of this map is the Dark Emperor himself, Hardin. Note that it is only possible to harm him if the unit that attacks him has theLightsphere in their inventory. However,Hardin is incredibly strong, fast and bulky; he will doubleGenerals,Warriors andDracoknights, even if they have theStarsphere in their inventory. There isn't a particularly easy way to deal with him and it's best to kill him in a single turn by dancing or using the Anew staff with your strongest unit. After defeating him and seizing withMarth, you will either complete theBinding Shield and unlock the Endgame, or only get theDarksphere and finish the game with the bad ending.
In order to accessChapter 20x, the player must have completed the Binding Shield; they must also have recruited and kept alive at least three of Wolf, Sedgar, Vyland, Roshea, and Midia, or they must clear this chapter in a certain number of turns. The turn count of the latter requirement varies by difficulty, as follows:
| Difficulty | Turn Count |
|---|---|
| Normal | 24 |
| Hard | 28 |
| Maniac | 33 |
| Lunatic | 38 |
| Lunatic′ | 43 |
Trivia
- This chapter uses a modified version of the map fromThe Ageless Palace.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
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| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | The Dark Emperor | Used inBook II Chapter 5 Part 4 fromHeroes. |
| English (unofficial) | Dark Emperor | Used in theMystery of the Emblem andNew Mystery of the Emblem fan translations.[which?] |
| Japanese | 暗黒皇帝 | The Dark Emperor. Officially romanized asThe Dark Emperor in theMystery of the Emblem guide. |
| Spanish (Spain) | El Soberano oscuro | The dark Sovereign |
| Spanish (Latin America) | El soberano oscuro | The dark sovereign |
| French | Le sombre empereur | The dark emperor |
| German | Der Dunkle Herrscher | The Dark Ruler |
| Italian | Il sovrano oscuro | The dark sovereign |
| Portuguese (Brazil) | O imperador vil | The vile emperor |
| Traditional Chinese | 暗黑皇帝 | The Dark Emperor |
Gallery
- CG image displayed during the intro inMystery of the Emblem
- CG image displayed during the intro inNew Mystery of the Emblem
References
| ← The Last Decisive Battle • | Dark Emperor | • The Wyvern's Dale → • Bottom of the Deep Abyss(New Mystery only) → |
|---|
| Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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