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Chosen by Fate
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| “ | Come, my friends! We have a dragon to tame! Help me confine Medeus to the shadows for all eternity and bring light back into the world! | ” | — Marth |
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Chosen by Fate (Japanese:選ばれし者たちThe Chosen Ones) is twenty-fifth chapter ofFire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light andFire Emblem: Shadow Dragon, and the twentieth chapter of Book I ofFire Emblem: Mystery of the Emblem; it is the final chapter of each, and is termed "Endgame" inShadow Dragon. TheArchanean League storms Dolhr Keep to defeatMedeus and end theWar of Shadows.
Plot
- Main article:
Chosen by Fate/Script
Joined by eitherGotoh orNagi,Marth and his companions engageDolhr in a harrowing final battle and finally slayMedeus, bringing an end to theWar of Shadows. Peace finally returns to the land. IfCaeda survived the war, Marth (with a little helpful prodding fromNyna) asks her to accompany him back toAltea, and she happily agrees. If Caeda is dead, Marth laments his inability to protect her, and Nyna attributes it to a curse on theFire Emblem.
Chapter data
Shadow Dragon & the Blade of LightMystery of the EmblemShadow Dragon
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| Victory: DefeatMedeus | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth dies | 15+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 20+565 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
Units are arranged based on their position in deployment order after Marth.
Throughout the chapter, doors will close at the start of certain player phases:
- The northeast and northwest doors close on turn 3
- The southwest door closes on turn 4
- The center-west door closes on turn 5
- The center-east door closes on turn 6
- The northernmost door, near the convoy, closes on turn 9
- The center-most door, at the top of the stairs into Medeus's chamber, closes on turn 11
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| Victory: Seize | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth dies | 1–15 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 23+9 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 28 columns by 30 rows | ||||||
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| Victory: DefeatMedeus | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Marth dies | 1–15+1 | {{{partner}}} | {{{other}}} | 27+49 | {{{third}}} | |
| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
Throughout the chapter, doors will close on various predetermined player phases:
- The northeast and northwest doors close on turn 3
- The southwest door closes on turn 4
- The center-west door closes on turn 5
- The center-east door closes on turn 6
- The northernmost door closes on turn 9
- The center-most door closes on turn 10
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Character data
Shadow Dragon & the Blade of LightMystery of the EmblemShadow Dragon
| Characters | |||||||||||
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New units | |||||||||||
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Forcibly deployed characters | |||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||
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Available characters | ||||||||||||||||||||||
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Item data
Shadow Dragon & the Blade of LightMystery of the EmblemShadow Dragon
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Shop data
Shadow Dragon & the Blade of LightShadow Dragon
SwordsLancesAxesBowsTomesStavesItemsSecret
None
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| Name | Cost |
|---|---|
| Vulnerary | 600 |
| Door Key | 500 |
| Bridge Key | 900 |
None
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Enemy data
Shadow Dragon & the Blade of LightMystery of the EmblemShadow Dragon
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- Stats with a decimal can vary randomly; the decimal represents the chance for the stat to increase to the nearest integer, or otherwise be truncated.
NormalHard-1Hard-2Hard-3Hard-4Hard-5
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Allforged
weapons have +4 might and +20 hit.
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Allforged
weapons have +4 might and +20 hit.
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Allforged
weapons have +20 hit; all brave weapons andThoron tomes have +4 might, while all other forged weapons have +8 might.
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Reinforcements
Shadow Dragon & the Blade of Light
- Turns 6–70
- OneHero with aSilver Sword from the right central stairs
- OneManakete from the left central stairs
- Turns 7–70
- OneBallistician from the right western stairs
- OneWyvern Knight from the eastern stairs
- Turns 8–70
- OneBishop from the left western stairs
- Turns 10–70
- OnePaladin from the upper southeastern fort
- OneWyvern Knight from the left southeastern fort
- OneManakete from the right southeastern fort
- OneHero with aKilling Edge from the lower southeastern fort
Mystery of the Emblem
- On turn 6, continuing until 1 of each has appeared; halted whenMedeus is defeated
- OneBishop from the northeast entrance
- OneBishop from the northwest entrance
- SevenMage Dragons, one from each stair
Shadow Dragon
- Turns 4, 6, 8, 10, 15, and 20
- OneBallistician from the right northwestern stairs
- OneBishop from the left northwestern stairs
- OneHero with aSilver Axe*/Brave Axe* from the right central stairs
- OneManakete with aMagestone from the left central stairs
- Turns 5, 8, 11, 15, and 20
- TwoDracoknights; one from the eastern stairs, one from the left southeastern fort
- OnePaladin from the upper southeastern fort
- OneManakete with aFirestone from the right southeastern fort
- OneHero with aSilver Sword*/Brave Sword* from lower southeastern fort
Boss data
- Main article:
Medeus
Shadow Dragon & the Blade of LightMystery of the EmblemShadow Dragon
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TransformedUntransformed
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Note: Medeus is shown transforming from the untransformed state on turn 1 player phase and never reverts; as a result, Medeus cannot be fought in the untransformed state.
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- Stats with a decimal can vary randomly; the decimal represents the chance for the stat to increase to the nearest integer, or be otherwise truncated.
Earth DragonManakete
NormalHard-1Hard-2Hard-3Hard-4Hard-5
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
Shadow Dragon & the Blade of Light
Throughout the chapter, doors will close at the start of certain player phases:
- The northeast and northwest doors close on turn 3
- The southwest door closes on turn 4
- The center-west door closes on turn 5
- The center-east door closes on turn 6
- The northernmost door, near the convoy, closes on turn 9
- The center-most door, at the top of the stairs into Medeus's chamber, closes on turn 11
Note that, so long as you move your units into the center in a timely manner, these doors will prevent most of the enemy reinforcements from being able to reach you.
Due to his Earthstone, Medeus is immune to both ranged and magical attacks (including the Levin Sword), and he has a massive 35 Defense. With the maximum Strength being only 20, very few weapons are at all capable of harming him. If you lack the Falchion, your highest damage options are Gradivus or a Devil Axe, each dealing a maximum of 5 damage per attack at 20 Strength. The other remaining options are Mercurius at 3 damage, Devil Sword at 2, or Bantu's Firestone at 1.
Shadow Dragon Hard-5
The fastest way of dealing with this chapter is to use Warp staves to send your best units to assassinate Medeus on turn 1. A Speed-capped Swordmaster, Horseman, or possibly Thief with 50 attack obtained from a forged Wyrmslayer can one-round the Manakete standing in front of Medeus. If you're using a Manakete incapable of surviving combat with Medeus, warp her to Medeus, attack and let her get killed, revive her with the Aum staff, and warp her back to Medeus to finish him off. If your Manakete does survive Medeus's retaliation, kill her with theGeosphere. Alternatively, warp in another powerful unit or two to soften him up with the Gradivus and Parthia before sending in your Manakete to finish him off.
If you plan to tackle this chapter with conventional strategy, there are several notable stat benchmarks you should consider. 57 Might allows you to two-shot Medeus; Tiki and Nagi reach this benchmark with a Divinestone under all circumstances, while Marth can do so with the true Falchion and 18-21 Strength depending on his sword rank. Since Marth and Tiki cannot accumulate enough Speed to avoid being doubled by Medeus on H5 mode, they need HP and Defense such that (50 − Def) × 2 < HP in order to survive combat with him; a level 30 Tiki can comfortably reach this mark with a couple of Seraph Robes, while Marth's Defense is poor enough that he will typically need several Dracoshields and a few Seraph Robes to make it. Nagi's join time and base stats make surviving Medeus a pipe dream for her. If neither Marth nor Tiki is capable of going toe-to-toe with Medeus, you need to be a Swordmaster, Sniper, Horseman, or Berserker to have the 27 Speed needed to survive two rounds with Medeus and still have enough power to one-shot him with a critical hit. A Swordmaster, Sniper, or Horseman with 24 Strength and A weapon rank can reach the 47 Might needed to one-shot him with a critical hit by the skin of their teeth with a +10 Might Silver weapon (and have a point or two to spare), while the Berserker's 30 Strength cap gives them plenty of breathing room to forge a powerful axe or, with 29 Strength, just grab Hauteclere. Regarding the generic goons, 23 Speed allows you to double enemy Bishops, Generals, and Paladins while protecting you from being doubled by everything other than Medeus himself, and is a good general benchmark to aim for. As far as bulk is concerned, most enemies have 34 attack and Brave weapons, so aim to have (34 − Def) x 2 < HP. Sell off all of your surplus weapons and items and use the money to forge one last ultimate uber-weapon for use in this chapter.
The enemy wields forged brave weapons and Thoron tomes, and all specialist weapons are now forged to have +8 Might, so watch out. If you have a Speed-capped Paladin, you might want to reset until the Levin Sword Hero in the northwest room has 21 Speed so you can double him. You start off split into four groups – Marth is in the southeast, and you have groups in the northeast, northwest, and southwest. Your immediate objective is to kill everyone in the west and east rooms, plug up the staircases in said rooms to stop the reinforcements, and have everyone regroup in the south hallway near the first save point. The northeast group has it relatively easy – if you have a Horseman who has either 19 Strength and the Parthia or 27 Speed to one-round the Dracoknight and can survive combat with the General, you should be fine. The Swarm Bishop is easy. Marth's group needs a door key, but only has to fight one measly Paladin. The southwest group is well-positioned to immediately neutralize both enemy Ballisticians with an 18-Might Thunderbolt, but is under extreme pressure from several enemies who can corner them in a chokepoint. If Marth's group can spare some cavalry to reinforce them, so much the better. The northwest group wants to quickly take out the Hero and Manakete and fight their way out of their room. They might be able to draw some fire away from the southwest if they're fast enough. Leave three men to stop the enemy reinforcements and regroup.
The hard part is behind you – it's time to end this. Push north towards the entrance to Medeus's chambers. Reinforcements will come from the far southeast and inside Medeus's room, but are removed enough from the front lines that they can be handled safely. Hammer your way to the throne and send your strongest units to slay the Shadow Dragon and bring peace back to Archanea.
Trivia
- This is the only chapter inShadow Dragon & the Blade of Light andShadow Dragon to not have seize as the victory condition, instead ending upon Medeus's death.
- This is also the only chapter to have a different objective betweenShadow Dragon & the Blade of Light and Book I ofMystery of the Emblem.
- This chapter's incarnation inShadow Dragon & the Blade of Light has the highest number of non-infinite enemies of any chapter in the entireFire Emblem series, with a total of 585.
- The Vendor inShadow Dragon & the Blade of Light sellsBridge Keys, which are functionally useless as there are no Bridges to unlock in this chapter.
- This chapter's name was used for a summoning event inFire Emblem Heroes that focused on characters fromNew Mystery of the Emblem; however, the English localization used the Japanese name of the chapter, "The Chosen Ones".
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
|---|---|---|
| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Chosen by Fate | -- |
| Japanese | 選ばれし者たち | The Chosen Ones. Officially romanized asThe Chosen Ones inAPE'sMystery of the Emblem guide. |
| Spanish | Los elegidos | The Chosen Ones |
| French | Les élus | The Chosen Ones |
| German | Auserwählte | Chosen Ones |
| Italian | Il prescelto dal destino | The One Chosen by Fate |
Gallery
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- CG image displayed during the intro forShadow Dragon
- CG image displayed during the intro forShadow Dragon
Notes
- ↑Not inMystery of the Emblem.
- ↑Only inShadow Dragon.
References
| ← The Dragonkin Realm • ← The Alterspire(Shadow Draon) • | Chosen by Fate |
|---|
| Fire Emblem: Mystery of the Emblem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Fire Emblem: Shadow Dragon | ||||||||||||||||||||
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