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Battle before Dawn
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Battle before Dawn (Japanese:夜明け前の攻防Battle before Dawn) is the twenty-sixth chapter ofEliwood's tale and twenty-eighth of Hector's tale inFire Emblem: The Blazing Blade. To play theside quest after, the player must recruitNino and have her speak withJaffar, and both must survive to the end of the chapter.
Plot
- Main articles:
Battle before Dawn/Script (Eliwood) and Battle before Dawn/Script (Hector)
Nino andJaffar infiltrateZephiel's manse. Before they enter Zephiel's room, Nino assures herself that this is an easy mission. Outside his door, Nino and Jaffar hear Zephiel praying forhis father's acceptance and for his family to live as on in happiness. Jaffar silently breaks into the room and knock Zephiel unconscious; Jaffar then tells Nino to finish him off. However, Nino sympathizes with Zephiel's desires and cannot bring herself to kill him. Jaffar then decides to flee the manse with Nino; however,Ursula andMaxime appear to halt their escape. When Ursula notices that Nino is still alive, she immediately understands that Jaffar has failed; she then orders for the lights around the manse to be put out and for the deaths of Jaffar, Nino, and Zephiel. Jaffar tells Nino to flee the battlefield while he holds off theBlack Fang, and runs off before Nino can protest. At that time,Eliwood,Hector, andLyn arrive to the sounds of an ongoing battle; they prepare to join the battle and save Prince Zephiel's life.
Over the course of the battle, one of the lords may talk to Nino. Nino begs the lords to save Zephiel. The lords recognize Nino and explain to her how the Black Fang has become pawns forNergal; Nino struggles to believe it, but joins their company when invited. Nino can then talk to Jaffar; she begs him to join her in Eliwood's company, but he refuses as he believes his is not a life worth saving—Jaffar insists that she flee, but Nino refuses to leave without Jaffar. Additionally, one of the lords may talk to Zephiel. The lords inform Zephiel that they are there to protect him; he is hesitant to trust them, but chooses to when he reasons they could have killed him if they wanted to.
After the map objective is cleared, the lights in the manse are relit. Zephiel thinks to check on his mother beforeBern soldiers attend him. If Jaffar and Nino talked and neither were defeated, they reunite after the battle in the company of the lords. Jaffar asks why they have not killed him, and Hector threatens to; however, he decides it would be a waste to kill a potential ally against Nergal. Jaffar, to protect Nino, accompanies the lords. Inside the manse,Limstella finds Ursula and collects herquintessence for Nergal.
The following morning, Eliwood, Lyn, and Hector report toHellene. They try to inform her of the assassination attempt, but she brushes it off and insists that they give her theFire Emblem immediately. Before Hellene informs the group of how to reach theShrine of Seals, Eliwood berates her for being so callous to her son. Disgusted with the politics of Bern, Eliwood takes his leave of the queen alongside Hector and Lyn. After the group leave,Murdock arrives to inform Hellene of the events of the night before. Outside, Eliwood regrets angering the queen, though the others pay it little mind and begin to consider their other options. Suddenly, Queen Hellene approaches them and gifts them a book detailing the road to the Shrine of Seals as well as aHeaven Seal; she expresses her gratitude for them saving her son. When Hellene returns to the manse, she apologizes to Zephiel for being a poor mother and tells him that she wants the royal family to live together in happiness. Hellene acknowledges that Desmond may never forgive her discourteous behavior, but promises to make an honest attempt for the sake of her son's happiness.
Chapter data
Eliwood NormalEliwood HardHector NormalHector Hard
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| Victory: ProtectZephiel for 15 turns | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Eliwood,Hector,Lyn, orZephiel dies | 1–14+1 | {{{partner}}} | 3−1 | 28+20 | {{{third}}} | |
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| Map dimensions: 30 columns by 28 rows | ||||||
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| Victory: ProtectZephiel for 15 turns | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Eliwood,Hector,Lyn, orZephiel dies | 1–10+1 | {{{partner}}} | 3−1 | 35+30 | {{{third}}} | |
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| Defeat:Hector,Eliwood,Lyn, orZephiel dies | 1–14+1 | {{{partner}}} | 3−1 | 34+22 | {{{third}}} | |
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| Victory: ProtectZephiel for 15 turns | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
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| Defeat:Hector,Eliwood,Lyn, orZephiel dies | 1–10+1 | {{{partner}}} | 3−1 | 39+36 | {{{third}}} | |
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Character data
Eliwood's taleHector's tale
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Item data
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Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
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Reinforcements
All reinforcements are halted whenUrsula is defeated.
Eliwood's tale
- Turn 2 (Normal Mode only)
- Turns 2(Hard Mode) and 3
- Turns 5, 8(Hard Mode), 9, and 11(Hard Mode)/12(Normal Mode) – 14
- Turns 4(Hard Mode) and 5
- Turns 5(Hard Mode) and 6
- Turns 7(Hard Mode) and 8
Hector's tale
- Turns 2 – 4(Normal Mode)/5(Hard Mode)
- 1Thief from the stairs
- Turns 4 and 7
- Turns 5, 7, 8(Hard Mode), 9, and 11(Hard Mode)/12(Normal Mode) – 14
- Turns 4(Hard Mode) and 5
- Turns 5(Hard Mode) and 6
- Turns 7(Hard Mode) and 8
NPC data
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Boss data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
- Main article:
Ursula
Normal/Eliwood HardHector Hard
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- Main article:
Maxime
Normal/Eliwood HardHector Hard
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Strategy
| Nils's Augury | |
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![]() Price: | Intro:I see... shades of the battle yet to come... Augury:A moment, please... ... ... ... You want to aid the Prince of Bern? He has a protector... but you must hurry. Time is short. I see someone... a girl... wielding magic? She's not evil... Speak to her, and she may become an ally. |
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There are numerous methods for completing this chapter, all of which depend on multiple moving factors--including which units you've trained, whether or not you care about the side quest/recruitingNino, and what level of risk you're willing to engage in. This is Fire Emblem at its best.
Some helpful strategies in all cases:
If you can, bring both of your thieves equipped with atorch and alockpick each. Send one down one side, and one down the other, using their torch on the first turn. Sight is the most challenging factor of this level, and they will ease this challenge greatly--not to mention ensuring that this way there is athief ready to get to both sets of chests without being cramped for time. Atorch (staff) or two won't go amiss either.
Nino can survive on her own for a few turns, but not forever. Her AI also tends to run around unpredictably whenever she tries to use herElixir, and sometimes this causes her to walk intoUrsula'sBolting range and die before you could possibly reach her. Bring high-mobility units to reach her as soon as possible, so as to minimize this risk.
Jaffar has the potential to be incredibly annoying in this chapter. Strong though he is, he consistently makes decisions that put him in mortal peril. To save him and achieve the side quest, a strong high movement unit must rescue him soon and continue on into Zephiel's room where they together can defend at a more reasonable pace while the rest of your party catches up. No matter how you achieve Jaffar's rescue, it will be risky and may depend heavily on luck. So don't be alarmed if you need to restart and regroup a few times.
If playing Hector mode, bewareMaxime. While on Hector Normal, Maxime is only really a threat if he can pick off a wounded unit, the same cannot be said about Hector Hard Maxime. Due to a programming oversight, HHM Maxime received a massive amount of additional autolevels, and as such he is by far and away the most powerful unit on the map, and even more dangerous than Ursula herself. It is highly recommended to avoid him if at all possible, as he will not move until you are in his range. If you still intend to fight him, you will likely need multiple good physical attackers in the area before even baiting him out, as his durability is immense. As much as 16 AS may be required to avoid being doubled by Maxime (19 in the Japanese version), far higher than what most units want for the rest of the game; as such, it's best to use fast units likeIsadora,Harken or evenLancereaverKarel to lure him out. Once he is lured out, your only option is to dogpile him with your every soldier, as Maxime will likely kill someone if left unchecked for another turn.
Ursula has a Bolting tome, which she can use to hit you from the fog of war. On Eliwood mode she's in the bottom left of the map, while on Hector mode she's in the bottom right. In both cases, as soon as your units enter her range, it's imperative to rush her down before her Bolting breaks. Bolting cuts Ursula's AS by an additional 10 points compared toElfire, and as such, makes her much easier to kill through her already high Speed. On Eliwood mode, this requires that you kill Maxime on the way to Ursula, while on Hector mode, Ursula is instead protected by 4 Mercenaries. As with Maxime, use physical damage to kill Ursula as her Resistance is capped.
One significant strategy, assuming you have the training and resources, is to sendCanas first, equipped withNosferatu, down the right to bolster Nino. He will be able to soak up Ursula's bolting without too much issue. This also gets Nino and Canas' support going as soon as you get her, which can make her easier to train if you wish.
Overall, if you have the advantage of having trained your high movement characters and have the capability to give them extra resistance using Pure Waters andBarrier staves, you will have a much more pleasant time. If you have stuck with the infantry, however, this will be a challenge and no mistake. The best advice is to have fun with it! Restarting the chapter is the name of the game with a level like this. Enjoy the process as you discover the tricks this chapter has up its sleeve.
Trivia
- In both routes, this chapter is the last to feature Fog of War.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
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| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | Battle before Dawn | -- |
| Japanese | 夜明け前の攻防 | Battle before Dawn |
| French | Attaque furtive | Sneak Attack |
| German | Kampf i. d. Dämmerung | Battle at Dawn |
| Italian | Lotta prima dell'alba | Fight before dawn |
Gallery
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References
| ← Pale Flower of Darkness (Kenneth) • ← Pale Flower of Darkness (Jerme) • | Battle before Dawn | • Cog of Destiny → • Night of Farewells(side quest) → |
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