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A Strange Land
- Not to be confused withStrange Lands, the twenty-fifth chapter of the same game.
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| “ | Predictable humans. Sailed right into our trap without fail. | ” | — Seeker |
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A Strange Land (Japanese:異邦の領域Territory of a foreign country) is the twelfth chapter ofFire Emblem: Path of Radiance.
Plot
- Main articles:
A Strange Land/Script and A Strange Land/Conversations
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Beginning log
Having narrowly escapedDaein's grasp theGreil Mercenaries are pleased to feel the ocean beneath their feet as they set sail. According to CaptainNasir, the voyage toBegnion will take roughly two months. Blessed with temperate weather the ship's journey southward is smooth and steady. As it passes the midpoint of its trip, the ship sets a course along the coastline and begins to head east. These seas belong toPhoenicis andKilvas, the kingdoms of the bird tribes.Both nations prey on human vessels for supplies and wealth, and their flying corsairs are feared across the seas. Additionally, the southern portion of the continent contains the realm of the dragon tribe: the monarchy ofGoldoa. This country remained isolated founding centuries past, preserving its closed culture behind a veil of mystery. It is these laguz-controlled waters thatIke and company must now cross.
Chapter data
Easy/NormalDifficultManiac
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| Victory: Rout enemy | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Ike dies | 1–10+1 | {{{partner}}} | 1 | 6+7 | {{{third}}} | |
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| Victory: Rout enemy | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Ike dies | 1–10+1 | {{{partner}}} | 1 | 6+8 | {{{third}}} | |
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| Victory: Rout enemy | Player | Partner | Other | Enemy | Third | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defeat:Ike dies | 1–10+1 | {{{partner}}} | 1 | 8+14 | {{{third}}} | |
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| Bonus EXP | ||||||||||||
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Character data
| Characters | ||||||||||||||||||||||
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New units | ||||||||||||||||||||||
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Forcibly deployed characters | ||||||||||||||||||||||
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Available characters | ||||||||||||||||||||||
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Item data
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Shop data
SwordsLancesAxesBowsKnivesTomesStavesItems
| Name | Cost | Difficulty | |
|---|---|---|---|
![]() | Iron Sword | 460 | Difficult/Maniac |
![]() | Steel Sword | 700 | Easy/Normal |
![]() | Iron Blade | 980 | Easy/Normal |
| Name | Cost | Difficulty | |
|---|---|---|---|
![]() | Iron Lance | 360 | Difficult/Maniac |
![]() | Steel Lance | 560 | Easy/Normal |
![]() | Javelin | 500 | Any |
None
| Name | Cost | Difficulty | |
|---|---|---|---|
![]() | Fire | 560 | Easy/Normal |
![]() | Elfire | 1,800 | Easy/Normal |
![]() | Wind | 520 | Difficult/Maniac |
![]() | Elwind | 1,650 | Easy/Normal |
![]() | Thunder | 600 | Any |
| Name | Cost | Difficulty | |
|---|---|---|---|
![]() | Vulnerary | 300 | Any |
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Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
EasyNormalDifficultManiac
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Reinforcements
Reinforcements spawn at the beginning of the enemy phase rather than the end.
- Turn 3
- Turn 5
- Turn 7
- 1Raven from the south-west
- Turn 9
- 1Raven from the east
- Turn 11
- 1Raven near Seeker
- Turn 13
NPC data
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Reinforcements
- Turn 2
- Jill from the south-west if she had survived theprevious chapter.
Boss data
- Main article:
Seeker
Easy/Normal/ManiacDifficult
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Strategy
| This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
This mission is exclusively against Ravens, who sport goodspeed, but lowattack. As such, you will either want to deploy units fast enough to not be doubled, or with high enoughdefense and HP to survive their attacks.Rolf and mages packingWind tomes are good deploys here, as they possess high hit and effective damage. Note that effective damage inPath of Radiance is only a ×2 bonus toweapon might instead of the usual ×3, meaning a baseWind tome goes from 2 might to 4 might for a mere +2 damage, for example.Elwind, if it was obtained from the previous mission, at least goes from 4 to 8 might, thankfully.Sothe joins this chapter, but the onlyThief utility is a singleCoin (three in Maniac mode) to be stolen. You can technically steal the boss'sElixir, but the stats required are extremely high (with a significant amount of bonus experience likely being required), and is not recommended.
It is okay to deploy a few frail units like healers and mages — especially if their speed growth has been good enough to not be doubled—but do not deploy too many, or else forming up around them to protect them can be tricky. Taking advantage of the fact that the Ravens cannot attack from uneven terrain is very helpful for forming defensive formations.
Jill will recruit herself by flying to Ike, as long as you leave her a space to stand on next to Ike. Note that tiles on the ship and ocean tiles immediately next to them can only be attacked across with range 2 weapons.
Be careful with Jill and Marcia about inviting Ravens to engage off the ship — in general, it is better to invite the Ravens onto the ship to let your other units have a go at them.
Etymology and other languages
| Names, etymology, and in other regions | ||
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| Language | Name | Definition, etymology, and notes |
| English | A Strange Land | -- |
| Japanese | 異邦の領域 | Territory of a foreign country |
| Spanish | En tierra extraña | In strange land |
| French | Étrange région | Strange region |
| German | Fremdes Ufer | Foreign Shore |
| Italian | Terra straniera | Strange Land |
Gallery
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