Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Siirry sisältöön
Wikipedia
Haku

StarCraft

Wikipediasta
StarCraft
StarCraftin kansikuva.
StarCraftin kansikuva.
KehittäjäBlizzard Entertainment
Mass Media, Inc.
(Nintendo 64)
JulkaisijaWindows, Macintosh:
Blizzard Entertainment
Sierra Entertainment
Nintendo 64:
Nintendo
JakelijaBattle.net
SuunnittelijaChris Metzen
James Phinney
SäveltäjäTracy W. Bush
PelisarjaStarCraft
JulkaistuWindows
  • 31. maaliskuuta 1998
Macintosh
  • maaliskuussa 1999
Nintendo 64
  • NA 13. kesäkuuta 2000
  • EU 16. kesäkuuta 2000
LajityyppiReaaliaikainen strategiapeli
PelimuotoYksinpeli,moninpeli
IkäluokitusELSPA: 15+
ESRB: TVirheellinen ESRB-arvo
PEGI: 16
AlustaMacintosh,Nintendo 64,Windows
LisenssiIlmaisohjelma
JakelumuotoCD,pelimoduuli,digitaalinen lataus
https://starcraft.com/es-mx/ ja https://starcraft.com/ru-ru Virallinen sivusto
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK

StarCraft onBlizzard Entertainmentin kehittämäreaaliaikainen strategiapeli. Peli on julkaistu vuonna1998Windowsille ja seuraavana vuonnaApple Macintoshille. Peli on julkaistu vuonna2000Nintendo 64:lle nimelläStarCraft 64. Peli onStarCraft -sarjan ensimmäinen osa.

Pelin tarinavetoinen yksinpeli käsittelee kolmen rodun jatkuvaa taistelua vallasta ja selviytymisestä. Nämä kolme rotua ovatterranit, jotka ovat tähtienvälisten ihmissiirtolaisten jälkeisiä, kehittyneet humanoidit ja kokeneet avaruudenkävijätprotossit sekä hyönteismäiset, valtavalukuiset ja alati leviävätzergit. Starcraft on kaikkien aikojen kolmanneksi myydyin tietokonepeli ja kaikkien aikojen myydyin reaaliaikainen strategiapeli, jota myytiin yli 11 miljoonaa kappalettalähde?. Vaikka pelin viimeisin lisäosa julkaistiin 1998, se nauttii edelleen suurta suosiota erityisesti moninpelaajien keskuudessa. Jatko-osaStarCraft II julkaistiin 27. heinäkuuta 2010.

Blizzard julkaisi alkuperäisen version vuonna 2017 ilmaisena nimelläStarCraft Anthology ennenremasteroitua versiota.[1][2]

Pelin tyyli

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

StarCraft muistutti alkutekijöissään huomattavan paljon Blizzardin edellistä strategiapeliä,Warcraft II:ta. Koska Blizzard ei tahtonut tehdä vain "Warcraftia avaruuteen", peli purettiin viittä vaille alkutekijöihinsä, ja siihen tehtiin huomattava määrä muutoksia. Siinä, missäWarcraft II -maailman keskenään sotivat ihmisten Allianssi ja örkkien Lauma erosivat pelissä keskinäisiltä ominaisuuksiltaan vain hitusen,StarCraftissa pelattavia rotuja oli yksi enemmän, ja kaikilla oli täysin omaperäiset yksiköt. Tästä huolimatta pelattavien rotujen välistä voimasuhdetta pidetään pelaajapiireissä laajasti liki täydellisen tasapainoisena. Terranien yksiköt ovat kohtalaisen hyviä ja vailla erityisiä vahvuuksia. Heidän rakennuksensa alkavat tuhoutua itsekseen menetettyään liikaa kestoaan. Terranit pystyvät parantamaan jalkaväkeä vain lisäosassa, mutta muuta kalustoa pystyvät työläiset, SCV-yksiköt, korjaamaan. Terranit voivat rakentaa lähes minne vain, kun taas zergit tarvitsevat "creepiä", ns. elävää maata.Protossien puolestaan pitää rakentaa pylon-rakennustensa läheisyyteen. Mikäli pylon tuhoutuu, menettävät lähistön rakennukset käyttövoimansa.Zergien yksiköt paranevat itsestään (myös protossien yksiköt paranevat itsestään, mutta tämä pätee ainoastaan niiden ympärillä olevaan suojakerrokseen, eikä niiden varsinaiseen kestoon). Niiden rakennukset ovat oikeastaan eläviä mutatoituneita työläisiä, drone-yksiköitä. Zergien taistelutyylinä on massataktiikka. Protossien yksiköt puolestaan ovat kalleimpia mutta myös parhaita: esimerkiksi heidän perusyksikkönsä zealotin kestävyys on 160 kestopistettä, kun terranien vastaavalla se on 40, ja zergien vain 35.

Warcraft II:sta tutut huumorikommentit, joita pelihahmot antoivat pelaajan klikatessa niitä toistuvasti osoittimella, tekivät paluun StarCraftissä. Pelin ääninäyttelyä pidetään yleisesti laadukkaana. Myös tietokoneanimoituihin välinäytöksiin on panostettu, ja nekin ovat korkeatasoiset. Vaikka Blizzard ei tahtonutStarCraftista liikaa Warcraft II:n kaltaista, onWarcraft III:ssa kuitenkin huomattavastiStarCraftin pelillisiä piirteitä. Kaiken kukkuraksi pelin tarina päättyy (lisäosaThe Frozen Thronessa) jotakuinkin samalla tavalla kuinBrood Warissa. Jopa viimeisen videonäytöksen nimi on sama; The Ascension.

StarCraftista alkaen Blizzardin strategiasarjoissa tuli tutuksi myös näkökulma, josta tarina esitetään. Pelissä ei edetä yksinomaan yhden rodun puolella, vaan jokaisella pelataan kerrallaan. Siitä, mihin aikaisemman rodun tehtävä päättyi, jatkuu tarina uuden rodun tehtävillä. Puoli vaihtuu tarpeen mukaan tarinan edetessä.

Pelin moninpelimahdollisuudet ovat valtavat. Internetissä pystyy pelaamaan ns. normaaleja, vihollisen tuhoamiseen perustuvia otteluita, mutta mahdollista on käyttää myös pelaajien itsensä tekemiä UMS-moodeja (Use Map Settings), joissa yksiköiden voimasuhteita on usein muutettu muokattua kenttää varten. Monissa UMS:issä käytetään defence-pelimuoto, jossa tavoitteena on esimerkiksi estää vihollisen pääsy paikasta A paikkaan B tai tuhota joukkueen kanssa jokin vihollisen tärkeä rakennus. UMS-pelit antavat mahdollisuuden vaihtelevampiin pelikokemuksiin kuin peruspeli, ja niitä pelataankin Blizzardin pelipalvelu Battle.netissä yhtä paljon kuin pelin normaaleja skenaarioitakin.

Pelin esikuvat ja vaikutteet

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
Tämä artikkeli tai sen osa saattaa sisältääuutta tutkimusta taivahvistamattomia väitteitä.
Voit auttaa Wikipediaalisäämällä artikkelille asianmukaisia viitteitä. Lisätietoja saattaa ollakeskustelusivulla.

StarCraftinelokuvamaisuus on paitsi harkittua, osin myös lainattua. Eniten peli on saanut vaikutteitaStarship Trooperista, mutta osa vaikutteista on myös selvästi peräisinAlien- jaPredator-elokuvasarjoista. Monet repliikeistä ovat suoria lainauksia tunnetuista tieteiselokuvista. Esimerkiksi terranien sotilaan repliikki ”How do I get out of this chickenshit outfit?” on tuttuAliens – paluun Hudsonin lausumana. Terranien maahanlaskualuksenkin kaikki vastaukset ovat suoria lainoja Aliensin naispilotilta.

Zergit muistuttavat enitenStarship Troopersin ötököitä, mutta jonkin verran myösAlien-sarjanalieneita. Kutenpredatorit, protossit ovat soturirotu (ulkonäössä ja aseistuksessa on myös samankaltaisuuksia).

Suurin yhtäläisyysTähtien sota -sarjaan löytynee protosseista, joiden keskuudessa on teistinen uskonto, joka jakaa sen harjoittajat pimeään ja valoisaan puoleen. VastaavastiTähtien sota -sarjassa jako tapahtuujedien jasithien kesken, joiden uskonto perustuuVoimaan, energiakenttään kaiken elollisen ja elottoman välillä. Protossien uskonnossa pimeä puoli ei kuitenkaan tee sen harjoittajasta pahaa, vaan on yksinkertaisesti erilaista voimaa kuin valoisa puoli.StarCraftissä pimeä puoli muodostui Protossien yhteiskunnasta erotettujen toimesta, jotka lähtivät evakkoon. Myöhemmin Protossien kotiplaneetta vallattiin ja koko rotu joutui evakkoon alun perin karkotettujen luokse.

EnitenStarCraft on tosin on lainannutWarhammer 40k -universumista, niin kuinWarCraftkinWarhammer Fantasy Battle:stä. Monet termit, nimet ja pelin yleinen tyyli ovat hyvin samanlaisia kuinWarhammer 40k:ssa. Esimerkiksi terranien varusteet ja tyyli muistuttavat hyvin paljonWarhammer 40k:nSpace Marine -sotilaita, niin kuin heidän olemuksensakin. Protossit ovat kuin yhdistelmäeldareita ja Tauta (joskin Tau lisättiin Warhammer 40k:hon vuosia Starcraftin jälkeen), jazergit ovat periaatteessatyranideja toisella nimellä, jos heidän tapaansa mutatoida muita rotuja ei oteta huomioon.

Pelin lisä- ja jatko-osat

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

StarCraft julkaistiin vuonna 1997. Melko pian alkuperäisen pelin menestyksen jälkeen Blizzard julkaisi lisäosan nimeltäBrood War. Brood War sisälsi uusia tehtäviä, yksiköitä ja videoita sekä paransi pelin moninpeliominaisuuksia. Brood War myös päätti pelin tarinan pisteeseen, joka jätti monet pelaajat toivomaan jatko-osaa. Jatkoa oltiinkin odotettu jo vuosia, ja vihdoin 19. toukokuuta 2007 Blizzard ilmoitti pelin olevan paitsi tuotannossa, myös sen olleen kehittelyssä jo vuodesta 2003 saakka.StarCraft lisäosineen on saavuttanut suunnattoman suosion maailmalla, erityisestiEtelä-Koreassa. Pelin suosiosta kertoo jotain se, että Etelä-Korean uutisissa luetaan kansainvälisenStarCraft-liigan tuloksia ja se, että kuuluisimmat pelaajat saavat palkkaa noin 150 000 € vuodessa.StarCraftilla on yhä, 17 vuotta julkaisunsa jälkeen, satojatuhansia faneja maailmalla, ja erilaisiaStarCraft-turnauksia järjestetäänkin ympäri maailmaa lähes kuukausittain.

Brood Warin lisäksi Blizzard on valtuuttanut muita yhtiöitä valmistamaan lisälevyjä yksinpelaajille. Nämä lisälevyt sisälsivät uusia kenttiä moninpeliin, uutta puhenäyttelyä sekä kampanjoita yksinpelaajille. Tällaisia lisälevyjä ovat esimerkiksiStarCraft: Insurrection jaStarCraft: Retribution.

Kirjallisuutta

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Lähteet

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
  1. Blizzard gives StarCraft a new patch and a new price: free Gamasutra. Viitattu 19.4.2017.
  2. Tilkkanen, Heimo: Arvostelu: Starcraft Remastered – Starcraft ei ole koskaan näyttänyt tai kuulostanut näin hyvältä 23.8.2017. Muropaketti. Viitattu 7.3.2018.

Aiheesta muualla

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheestaStarCraft.

 

Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/w/index.php?title=StarCraft&oldid=23075078
Luokat:
Piilotetut luokat:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp