Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Siirry sisältöön
Wikipedia
Haku

Pelikonsoli

Wikipediasta
Hakusana ”konsoli” ohjaa tänne. Arkkitehtuurissakonsoli tarkoittaa seinästä ulkonevaa tukirakennelmaa.
Videopelit
Aiheet

Pelikonsoli onviihde-elektroniikan laite, joka on valmistettuvideopelien pelaamista varten. Käytännössä se on pelkkään viihdekäyttöön suunniteltuhenkilökohtainen tietokone, jonka arkkitehtuuri (laitteisto sekä ohjelmisto) on täysin suljettu ja suojattu ulkopuolisilta. Yleensä laitteen tuottamaa kuvaa katsellaantelevisiosta ja toimintoja ohjataanpeliohjaimella.

Pelikonsoleita ovat muun muassaPlayStation 4 jaXbox One. Kädessä pidettäviäkäsikonsoleita ovat muun muassaNintendo 3DS jaPlayStation Vita.Nintendo Switch toimii sekä televisioon kytkettävänä pelikonsolina että mukana kuljetettavana käsikonsolina, jossa on integroitunanäyttölaite.

Tyypit

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
Koteihin tarkoitettuPlayStation 5.
Kädessä pidettäväSteam Deck.
Nintendo Switch "hybridikonsoli" ja sen telakka (oikealla).

Pelikonsolit voidaan jaotella tyyppeihin sen mukaan, pidetäänkö niitä ainoastaan kotona ("kotikonsoli"), ovatko ne mukana kuljetettavia (käsikonsoli) tai yhdistelmä ("hybridikonsoli").Nintendo Switchin sanotaan olevan ensimmäinen todellinen yhdistelmä.[1] Vuonna 1995 julkaistuSega Nomad pyrki samaan tavoitteeseen, mutta Nomad oli kuitenkin aikansa tekniikan rajoittama.[2]Käsikonsolina käytettäviin laitteisiin saa toisinaan telakan, jolloin niitä voi käyttää kotikonsolin tavoin television kanssa tai konsolin lataamiseen. EsimerkiksiSteam Deckille[3] jaPlayStation Portable Golle[4] on julkaistu erillinen telakka.

Historiaa

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Pelikonsolit jaetaan usein ”sukupolviin” teknologiansa ja aikakautensa perusteella. Seuraavassa on esitetty eräs mahdollinen jaottelu.

Pelikonsolien ensimmäinen sukupolvi alkoi kun ensimmäinen pelikonsoliMagnavox Odyssey julkaistiin vuonna 1972, joka oli muutos koteihin saatavassa viihteessä.[5]

Toisen sukupolven määrittelimikroprosessorin käyttö ja vuonna 1976 julkaistuFairchild Channel F oli ensimmäisiä.Kolikkopelien suosion myötä konsolit pyrkivät näiden tuomiseen koteihin jaSpace Invadersin käännösAtari 2600:lle oli tämänläpimurtosovellus.Vuoden 1983 videopelilama lopetti toisen sukupolven konsolit.[5]

Kolmannen sukupolven 8-bittiset konsolit toivat japanilaisen pelisuunnittelun massoille.Nintendo Entertainment System oli erittäin suosittu konsoli ja määritteli sukupolven. "Nintendon pelaaminen" tuli sanonnaksi.[5]

Neljännen sukupolven 16-bittisten konsolien myötä Sega ja Nintendo taistelivat kuluttajien suosiosta niin sanotussakonsolisodassa.Sega Mega Drive nousi suosituksi ja Nintendon julkaistessaSuper Nintendo Entertainment Systemin Sega ja Nintendo nähtiin tasaväkisinä.[5]

Viides sukupolvi muutti pelejä merkittävästi johtuen siirtymästäCD-ROM -tekniikkaan ja3D-grafiikan korvatessaspriteihin perustuvan 2D-grafiikan.PlayStation oli Sonyn ensimmäinen konsoli ja myi paljon enemmän kuin kilpailijansa. PlayStation vakiintui populaarikulttuurissa etenkin Yhdistyneessä kuningaskunnassa, jossa useita hittipelejä tehtiin.[5]

Kuudennessa sukupolvessaPlayStation 2 myi huomattavan paljon ja Sega lopetti pelikonsolien valmistuksen. Microsoft toi markkinoilleXboxin, jossa oli mukana sisäänrakennettunakiintolevy ja joka nähtiinverkkopelaamiseen suunnattuna.[5]

Seitsemännessä sukupolvessa konsoleihin tulivat langattomatpeliohjaimet ja peliendigitaalinen lataus. Seitsemännessä sukupolvessa Sony ja Microsoft kilpailivat tehokkailla konsoleilla, jotka hämärsivät rajaa pelikonsolin jahenkilökohtaisen tietokoneen välillä. Samaan aikaan Nintendo toi markkinoille vähemmän tehokkaanWiin, josta tuli sensaatiomaisen menestyksekäs.[5]

Kahdeksannessa sukupolvessa Microsoft asettui enemmän kodin viihdelaitteeksi ja Sony panosti enemmän pelaajiin.PlayStation 4:n kanssa Sony panosti enemmän selkeään arkkitehtuuriin pelinkehittäjille, selkeämpään viestintään käytettyihin peleihin liittyen, järjestelmän suorituskyky oli tekniikasta kiinnostuneiden suosiossa ja alempi hinta oli suurten joukkojen mieleen.[5]

Sukupolvet eroavat käytetyn tekniikan kuten tallennusvälineen mukaan. KunCD-ROMin käyttö tuli konsoleihin pelitilanne tallennettiinmuistikortille, joiden käyttö väheni kiintolevyjen tultua konsoleihin.[6]

Esteettisesti konsolit heijastavat aikakauttaan ja ideologoita, ja viihde-elektroniikan suunnittelu kuvastaa miten näemme itsemme, miten yhtiöt näkevät kuluttajat ja miten ihmiset haluavat tulla nähdyiksi.[7]

Ensimmäinen sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
Magnavox Odyssey

Ensimmäisen sukupolven laitteissa (noin 1972–1977) ei ollut vielä käytössämikroprosessoreita, vaan pelit oli rakennettu suoraan laitteistoon tavanomaista elektroniikkaa käyttäen. Grafiikka oli yleensä karkeaa ja perustui mustavalkoisiin suorakaiteisiin, joskin muutamissa ensimmäisen sukupolven laitteissa oli myös värit.

Toinen sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
Fairchild Channel F

Toinen sukupolvi (noin 1976–1983) toi pelikonsoleihin mikroprosessorit, jotka mahdollistivat ohjelmoitavuuden ja siten pelin vaihtamisenROM-pelimoduulia vaihtamalla. Tietokonetekniikka mahdollisti myös aiempaa huomattavasti monipuolisemmat pelit ja jopa suosittujen kolikkopelien uudelleensovittamisen kotikonsoleille. Toisen sukupolven laitteissa on yleensä8-bittinen prosessori, parisataa tavuakeskusmuistia sekä värillinen grafiikka. Joissakin pelikonsoleissa oli yli 100 väriä. Tyypillinen piirre joissakin tuon ajan konsoleissa oli numeronäppäimistö ohjaimessa tunnetuimmat esimerkit ovat Atari 5200, Intellivision, Colecovision ja Arcadia 2001.

Kolmas sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Kolmanteen sukupolveen (noin 1982–1990) sisältyvät kehittyneemmät 8-bittiset konsolit, jotka vastaavat tekniikaltaan suunnilleen 8-bittisiäkotitietokoneita. Näissä laitteissa on tyypillisesti useita kilotavuja keskusmuistia, monivärisetspritet ja taustat sekä useampiääniseenmusiikkiin pystyvääänipiiri.

Neljäs sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Neljännen sukupolven laitteet ("16-bittisen" sukupolven, noin 1988–1995) ovat peliteknisiltä ominaisuuksiltaan suunnilleen samalla tasolla kuinAmiga 500:n jaAtari ST:n kaltaiset 1980-luvun puolivälissä markkinoille tulleet 16/32-bittiset kotimikrot. Laitteissa on yleensä 16- tai 32-bittinen prosessori, useita satoja värejä ja satoja kilotavuja keskusmuistia, mutta ei vielä RISC-prosessoreja eikä yleensä optisia tallennusvälineitä.CD-levyä käytettiin ensimmäistä kertaa tallennusvälineenä PC Engineen saatavan lisälaitteen myötä, mutta se ei yleistynyt. Ääniominaisuudet kehittyivät selvästi ja Super Nintendossa oli jo suora tuki digitoidun äänen toistolle.

Viides sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Viides sukupolvi (niin sanottu "32-bittinen" sukupolvi, noin 1993–1998) vakiinnutti pelikonsoleihin aiempaa huomattavasti tilavammat tallennusvälineet (CD-ROMin) sekä tehokkaat 32- ja 64-bittisetRISC-prosessorit. Tyypillisiä ominaisuuksia ovat myös3D-grafiikan huomiointi laitteistotasolla sekä digitaalinen äänentoisto.

Kuudes sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
PlayStation 2 (SCPH-39000)

Kuudes sukupolvi (noin 1999–2006) laajensi pelikonsolien käyttömahdollisuuksia esimerkiksi elokuvien katseluun jaInternet-käyttöön. Laitteissa on yleensä mahdollisuusethernet-verkon,näppäimistön jahiiren käyttöön. Kuudennen sukupolven kohdalla tuli myös ensimmäinenkiintolevyn sisältävä konsoliXbox, jossa oli neljän tai kahdeksan gigatavun kiintolevy.

Xbox 360 Premium (2005)

Seitsemäs sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Seitsemäs sukupolvi (2006–) toi mukanaan uusia levyformaatteja sekä liiketunnistinteknologiaa. Xbox 360 -pelikonsolin vahvuutena pidetään sen pelaajat yhdistävääXbox Live -verkkopalvelua. Sony Computer EntertainmentinPlayStation 3 käyttää uutta optista tallennusformaattia,Blu-rayta. Xbox 360 ja PlayStation 3 kykenevät HDTV-tarkkuuteen. NintendonWiin erikoisuutena on sen uudentyyppinen liikkeentunnistava peliohjain.

Kahdeksas sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Kahdeksas sukupolvi alkoi vuodesta 2012. Kahdeksannen sukupolven aloittiNintendo omallaWii U -konsolillaan joka tuli markkinoille marraskuussa 2012. Se on Nintendon ensimmäinen konsoli, joka käyttää HD-tekniikkaa ja siinä on erikoinen ohjain, joka näyttää käsikonsolin jatabletin risteytykseltä.[11] Helmikuussa 2013 Sonyn järjestämässä tiedotustilaisuudessa paljastettiin muutamia yksityiskohtia myöhemmin samana vuonna ilmestyvänPlayStation 4 -konsolin ominaisuuksista.[12] Nintendo julkaisi uudenNintendo Switch konsolinsa maailmanlaajuisesti maaliskuussa 2017.[13]

Sukupolven aikana julkaistiin myös päivitysmallit aiemmin julkaistuille konsoleille: PlayStation Pro (2016) sekä Xbox One X (2017).[14][15]

Yhdeksäs sukupolvi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Sony paljasti huhtikuussa 2019 PlayStation 4:n seuraajan laitetietoja ja konsolin virallisen nimen olevanPlayStation 5.[16][17] PlayStation 5 julkaistiin 19. marraskuuta 2020.[18][17]

Microsoft paljastiXbox Scarlett -koodinimellä kehitettävänXbox Series X -konsolin tulevan loppuvuonna 2020,[19][20] ja myöhemmin myösXbox Series S -konsolin. Ne julkaistiin 10. marraskuuta 2020.

Valve Corporationin julkaisemaSteam Deck käyttää vastaavaa tekniikkaa kuin Sonyn ja Microsoftin konsolit, mutta toimii kädessäpidettävänä.[21] Steam Deckissä on kuitenkin eroja akun riittävyyden vuoksi kuten käytettävä muistityyppi, pienempi suoritin ja pienempi kellotaajuus.[21]

Lisäksi markkinoille ovat tulleetpilvipalveluina käytettävät suoratoistoa käyttävät palvelutGoogle Stadia jaAmazon Luna.[22]

Käsikonsolit

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
Pääartikkeli:Käsikonsoli

Käsikonsoli tarkoittaa kädessä pidettävää pelikonsolia, jossa näyttö ja ohjaimet ovat samassa laitteessa. Käsikonsolit jaetaan neljään sukupolveen. Käsikonsolien valmistus keskittyy nykyäänNintendolle jaSonylle, joista esimerkkeinäNintendo 3DS,Nintendo Switch Lite jaPlayStation Vita.

Myynti ja markkinointi

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Pelikonsolit myydään kuluttajille toisinaan tappiolla ajatuksella, että valmistaja kuittaa tappion takaisin myöhemmin muulla oheismyynnillä kuten lisälaitteilla ja itse peleillä. Merkittävänä poikkeuksena tähän on Nintendo, joka ei myy laitteita tappiolla.[23]

Viihdeteollisuudesta tulleet japanilaiset yritykset vaikuttivat merkittävästi liiketoimintamalleihin ja markkinointistrategioihin, joista on tullut alalle standardeja. Laitteistokehityksestä on tullut välttämätöntä sekä infrastruktuuri ohjelmistokehitykselle vaikuttaa edelleen. Liiketoiminnassa ovat vahvasti mukana kulttuuriset ikonit ja maskotit.[24]

Katso myös

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]

Lähteet

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
  1. Keith Stuart: Is Nintendo's Switch hybrid console the future of gaming? theguardian.com. 12.1.2017. Viitattu 21.2.2023. (englanniksi)
  2. John Linneman: DF Retro: Revisiting Sega's Nomad - the original Switch? eurogamer.net. 13.5.2018. Viitattu 21.2.2023. (englanniksi)
  3. Jeffrey L. Wilson: Valve Steam Deck Dock uk.pcmag.com. 26.10.2022. Viitattu 21.2.2023. (englanniksi)
  4. Brian Crecente: PSPgo Cradle Review: Dock and Go kotaku.com. 25.11.2009. Viitattu 21.2.2023. (englanniksi)
  5. abcdefghThe 8 Generations of Video Game Consoles bbc.co.uk. Viitattu 21.2.2023. (englanniksi)
  6. Mark Christian: Saved, But Not Forgotten tedium.co. 21.2.2019. Viitattu 14.1.2023. (englanniksi)
  7. Dia Lacina: The Evolution of Game Console Design—and American Gamers wired.com. 5.11.2020. Viitattu 21.2.2023. (englanniksi)
  8. PONG reaches homes pong-story.com. Viitattu 12.4.2025. (englanniksi)
  9. Pantelis Manikas: Philips Tele-Game Series The voice of the gaming community. Viitattu 11.4.2025. (englanniksi)
  10. Radofin 1392 Tietokonemuseo. Viitattu 25.5.2024.
  11. Pelaa! Nro 43, Määritä ajankohta!
  12. PlayStation 4 tech specs revealed: AMD 'Jaguar' CPU, faster Blu-ray, 720p 3D camera | The Verge
  13. Peckham, Matt: Nintendo Switch: Everything You Need to Know Time. 13.1.2017. Viitattu 13.1.2017.
  14. Andrew Webster: Sony announces PlayStation 4 Pro with 4K HDR gaming for $399 The Verge. 7.9.2016. Viitattu 17.9.2016.
  15. First impressions: Xbox One X doesn’t quite bring the “wow!” factor Ars Technica. Viitattu 16.6.2017.(englanniksi)
  16. Peter Rubin: Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation 16.4.2019. Wired. Viitattu 22.4.2019. (englanniksi)
  17. abPeter Rubin: Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5 8.10.2019. Wired. Viitattu 10.10.2019. (englanniksi)
  18. Will Georgiadis & Tom Bruce: PS5 release date rumours: Sony confirms cross-generational online play 24.5.2019. Expert Reviews. Viitattu 25.5.2019. (englanniksi)
  19. Oscar Dayus: Xbox Scarlett: Everything We Know About Its Price, Release Date, And Specs So Far 13.8.2019. GameSpot. Viitattu 18.8.2019. (englanniksi)
  20. Xbox Series X release date, specs, design and launch titles for the next Xbox techradar.com. 13.12.2019. Viitattu 14.12.2019. (englanniksi)
  21. abRichard Leadbetter: Spec Analysis: Steam Deck - can it really handle triple-A PC gaming? eurogamer.net. 17.7.2021. Viitattu 12.11.2021. (englanniksi)
  22. Google Stadia survived a year, but its future depends on games like Cyberpunk 2077 theverge.com. 19.11.2020. Viitattu 6.3.2022. (englanniksi)
  23. Ed Nightingale: Microsoft loses up to $200 on each Xbox console sold eurogamer.net. 1.11.2022. Viitattu 12.8.2024. (englanniksi)
  24. Martin Picard: The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games gamestudies.org. Viitattu 12.8.2024. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa |muokkaa wikitekstiä]
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheestaPelikonsoli.
Pelikonsolit
Tyypit
1. sukupolvi
2. sukupolvi
3. sukupolvi
4. sukupolvi
5. sukupolvi
6. sukupolvi
7. sukupolvi
8. sukupolvi
9. sukupolvi
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/w/index.php?title=Pelikonsoli&oldid=23421179
Luokka:
Piilotetut luokat:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp