![]() | این مقاله دقیق، کامل و صحیح ترجمه نشده و نیازمندترجمه به فارسی است. کل یا بخشی از این مقاله به زبانی بهجز زبان فارسی نوشته شدهاست. اگر مقصود ارائهٔ مقاله برای مخاطبان آن زبان است، باید در نسخهای از ویکیپدیا به همان زبان نوشته شود (فهرست ویکیپدیاها را ببینید). در غیر این صورت، خواهشمند است ترجمهٔ این مقاله را با توجه به متن اصلی و با رعایتسیاست ویرایش،دستور خط فارسی وبرابر سازی به زبان فارسی بهبود دهید و سپس این الگو را از بالای صفحه بردارید. همچنین برای بحثهای مرتبط،مدخل این مقاله درفهرست صفحههای نیازمند ترجمه به فارسی را ببینید. اگر این مقاله به زبان فارسیبازنویسی نشود، تا دو هفتهٔ دیگرنامزد حذف میشود و/یا به نسخهٔ زبانی مرتبط ویکیپدیا منتقل خواهد شد. اگرشما اخیراً این مقاله را بهعنوان صفحهٔ نیازمند ترجمه برچسب زدهاید، لطفاً عبارت {{جا:هبک-ترجمه به فارسی|1=اپن ایاکسآر}} ~~~~ را نیز در صفحهٔ بحث نگارنده قرار دهید. |
![]() | این مقاله نیازمندتمیزکاری است. لطفاً تا جای امکان آنرا از نظر املا، انشا، چیدمان و درستی بهتر کنید، سپس این برچسب را بردارید. محتویات این مقاله ممکن استغیر قابل اعتماد و نادرست یاجانبدارانه باشد یاقوانین حقوق پدیدآورندگان را نقض کرده باشد. |
فرمت OpenEXR ، Exr یک تصویر (high dynamic-range (HDR که توسط کمپانی قدرتمندIndustrial Light & Magic در سال 1999 برای نرمافزار هایگرافیکی وسه بعدی طراحی شد.
از این فرمت برای تولید جلوه های ویژه و فیلم هایسینمایی استفاده شده است. این فرمت در استودیو های عظیم VFX همچون کمپانی قدرتمندILM مورد استفاده قرار می گیرد.
Harry Potter اولین فیلمی بود که جهت ساختVFX از فرمت Exr استفاده شد.
نمونه فیلم های سینمایی که با فرمت OpenEXR تولید شدهاند :Sorcerers Stone،Men in Black II،Gangs of New York
فرمت Exr یکتصویرپیکسلی دارای عمق بالا میباشد که از تعداد متعددی کانال های رنگی و انواع پیکسل شامل ۶۴، ۳۲و ۱۶bit floating point پشتیبانی می کند.
به همین سبب از این فرمت برایCompositing با استفاده از pass های مختلف مانند : pass —Specular, Diffuse,Alpha،RGB, Normals استفاده میشود.
۱۶bit floating-point format که با عنوان HALF شناسایی می شود با انواع داده های زبان گرافیکی HALFNVIDIA CG دارای سازگاری بومی می باشد که بر روی سری محصولاتGeForce FX andQuadro FX 3D از کمپانیNVIDEA قرار دارد.
فرمت Exr دارای تعدادی الگوریتمفشرده سازی می باشد که هر دو lossless و lossy و برخی کد هایی که می توانند به ضریب ۲:۱ فشرده سازی با تصاویر که دارای film grain برسند.
در ضمنlossy codecs برای بهبود کیفیت نمایشی دوباره از نوعبرنامه نویسی شد.
سازگاری با DEEP DATA :PIXLE ها توانایی ذخیره یک لیست متغیر ازsample ها را دارا میباشند که منطق اصلی در پشت DEEP DATA ذخیره چندین مقدار متفاوت داده از عمق هر یک از پیکسل ها می باشد.
تصاویر مولتی پارت که دارای عناصر مجزا ولی مرتبطی هستند می توانند در یک فایل با فرمت EXR قرار گیرند و ضمن یکپارچگی به اجزای متفاوت تصویر نیز می توان دسترسی داشت و به قسمت هایی که نیاز نیست و ما تمایلی به دسترسی آن نداریم می توان محدودیت اعمال نمود.
انواع متد های فشرده سازی عبارتند از:
None : عملفشرده سازی را متوقف می نماید.
(Run Length Encoding (RLE : این روش یک متد پایه می باشد که قابلیت مقایسه با فایل های Standard Targa کمپانی Truevision می باشد.
(PIZ (wavelet compression : این تکنیک از ترکیب دو متد wavelet / Huffman که زمانی که ما یک تصویر Grainy داریم بسیار مفید می باشد.
PXR24 ) 24 bit data conversion then deflate compression) : این تکنیک فشرده سازی برای استودیو انیمیشن سازیپیکسار می باشد که برای تبدیل تصاویر converts 32-bit به floats to 24 bits مورد استفاده واقع می گردد
B44A : برای فشرده سازی تصاویر تخت و تک فام مثلAlpha مورد استفاده واقع می گردد.
DWAA : این فرمت فشرده سازی شبیه به JPEG lossy می باشد که به وسیله استودیوDreamWorks Animation عرضه شد.