![]() | See artikkelvajabtoimetamist.(Juuni 2012) Palun aitaartiklit toimetada.(Kuidas ja millal see märkus eemaldada?) |
![]() | Artiklis ei ole piisavaltviiteid. Palun aita väiteid kontrollida javiiteid lisada.(Kuidas ja millal see märkus eemaldada?) |
Fittsi seadus on mudel inimese liikumisest, mida kasutatakse peamiselt inimese-arvuti interaktsiooni ningkasutajaliidese ergonoomika iseloomustamiseks. selle kohaselt on kiiresti sihtalasse liikumiseks kuluv aeg funktsioon sihtala kaugusest ning suurusest.
Fittsi seadust kasutatakse osutamise modelleerimiseks, olgu selleks käega mõne eseme puudutamine või osutusseadmega arvuti ekraanil kursorit liigutades objektile osutamine.Paul Fitts pakkus selle seaduse välja 1954. aastal.
Fittsi seadust saab matemaatiliselt formuleerida mitmel viisil. Üks tavalisemaid kujusid, mille pakkus väljaYorki ülikooli professor Scott MacKenzie, on ühes mõõtmes liikumist kirjeldav Shannoni valem:
kus:
Selles võrrandist järeldub, et kaugemal asuvaid või väiksemaid objekte on kursoriga raskem tabada.
Logaritmi Fittsi seaduses nimetatakse vaadeldava objekti keerulisusindeksiksID, mille mõõtühik on bitt. Seadus on kirjeldatav kujul:
kus
Seega onb ühikuks aeg/biti kohta, näiteks ms/biti kohta. Konstanta hõlmab näiteks reaktsiooniaega ja/või hiireklikile kuluvat aega. Mõlemad konstandid sõltuvad osutusseadmest, ning on seega on need väärtused näiteks arvutihiire ja digilaudaosutuspliiatsi puhul erinevad.
Sisendseadme iseloomustamiseks on võimalik koostada sisendjõudluse indeks (IP), mille mõõduks on bitti ajaühikus. Sisendjõudluse indeks iseloomustab kui kiiresti on võimalik konkreetse seadme abil osutada, sõltumata sihtmärgiks olevast objektist. Eksisteerib kaks arusaama sisendjõudluse arvutamisest:
Sõltumata leidmise viisist võimaldab sisendjõudluse indeks võrrelda kahte seadet pidades silmas nende osutamisvõimet.
Fittsi esialgne formuleering erineb levinud Shannoni formuleeringust:
Kordaja 2 ei ole antud logaritmis oluline (selle neelavad konstandida jab), oluline on aga Shannoni variandis olev "+ 1", viimane annab suurima vahe just väikesteD/W väärtuste juures.
Shannoni formuleeringu eeliseks esialgse Fittsi formuleeringu ees on see, et Shannoni omas poleID kunagi negatiivne, ning see, et katseliselt on Shannoni formulatsioon täpsemaks osutunud.
Fittsi seadus on põhjalikult uuritud ning katseliselt põhjalikult testitud mudel. Seadust on lihtne erinevates tingimustes ja kontekstides katsetada, ning tavaliselt on korrelatsioonikordaja Fittsi seaduse ennustuse ja katseliste tulemuste vahel 0,95 või suurem.
Seaduse kehtivust on näidatud vägagi erinevais tingimustes: erinevate kehaosade puhul (käed, jalad, pea ja pilk), erinevate sisendseadmete puhul, füüsiliste keskkondade puhul (kaasa arvatud veealune), ning ka erinevate kasutajagruppide puhul (noored, vanad, erivajadustega kasutajad, rohtude mõju all kasutajad). Tasub tähele panna, eta,b jaIP omavad erinevatel tingimustel erinevaid väärtusi.
Fittsi esialgsetele publikatsioonidele üles ehitatud uurimistöö, mille viisid läbi Card, English ja Burr aastal 1978 ning milles võrreldi erinevate sisendseadmete sisendjõudluse indeksit (IP), viis arvutihiire tööstusliku tootmiseni Xeroxi poolt.
Graafiline kasutajaliides on oma algusest peale olnud Fittsi seaduse rakendusalaks, seda kasutatakse kursoriga näiteks nupule või muule objektile osutamise keerulisuse hindamiseks. Seadus kehtib nii osutamis-klõpsamistegevuste kui ka objektide lohistamise puhul.
Algsest formuleeringust kõrvale kaldumata:
Kui eeldame Fittsi seaduse kehtivust, on graafilise kasutajaliidese disaini puhul oluline järgmine: