Este artículo o sección necesitareferencias que aparezcan en unapublicación acreditada. Busca fuentes:«Videojuego de simulación» –noticias ·libros ·académico ·imágenes Este aviso fue puesto el 20 de marzo de 2018. |

Losvideojuegos de simulación sonvideojuegos que intentan recrear situaciones de la vida real.[1]
Los videojuegos de simulación reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. Pretenden reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) y una de sus funciones es dar una experiencia real de algo que no está sucediendo para de esta forma no poner en riesgo la vida de alguien.
Los primeros simuladores que ha conocido el hombre surgieron en los años 1960. Su principal misión era preparar mejor a los pilotos deaviación. Hoy en día se puede decir que son indispensables.
Se les considera pequeños juegos ya que no son reales. La función de los simuladores es aproximarse lo más posible a la realidad. El bajo coste de esta herramienta de aprendizaje ha simplificado su expansión.
A mediados de la década de 1980,Code Masters yOliver Twins lanzaron una serie de juegos con "Simulator" en el título, incluyendoBMX Simulator (1986),Grand Prix Simulator (1986) yPro Boxing Simulator (1988). Richard y David Darling, de los maestros de Code, se inspiraron en los juegos más vendidos deConcertmaster, que se basaban en deportes reales como elfútbol y lascarreras de BMX, que tenían una popularidad preexistente. En una parodia del cliché del "simulador" establecido, Your Sinclair lanzó un juego tituladoAdvanced Lawnmower Simulator en 1988.
Mientras que muchos juegos de simulación de crédito que comenzaron conWill Wright ySimCity en 1989, el verdadero progenitor del género fueFortune Builder, lanzado en 1984 paraColecoVision. Juegos comoSimLife ySimEarth se crearon posteriormente y son capaces de enseñar a los jugadores los conceptos básicos de la genética y los ecosistemas globales.
Un estudio de adolescentes que jugaronSimCity 2000 descubrió que esos jugadores tenían una mayor apreciación y expectativa de sus funcionarios gubernamentales después de jugar.