Vib-Ribbon | ||
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![]() | ||
![]() Logotipo oficial del videojuego, tanto enidioma japonés como enidioma inglés | ||
Información general | ||
Desarrollador | NaNa On-Sha | |
Distribuidor | Sony | |
Diseñador | Masaya Matsuura | |
Datos del juego | ||
Género | Rítmico | |
Idiomas | Audio: japonés Texto: japonés, alemán, inglés, español, francés, italiano | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | PlayStation Vita | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM Digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos yDualDigital![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ![]() ![]() | |
Enlaces | ||
Vib-Ribbon (enjaponés, ビブリボン) es unvideojuegomusical creado porMasaya Matsuura y desarrollado porNanaOn-Sha paraPlayStation. Salió a la venta el 9 de diciembre de 1999 enJapón y un año más tarde enEuropa. Se trata de un juego rítmico cuya particularidad es que elsoftware queda cargado en la memoria RAM, lo que permite retirar el CD del juego y utilizar canciones de cualquier otrodisco compacto.[1]
El objetivo deVib-Ribbon es guiar a la protagonista, laconejaVibri, a través de una línea recta. En función del ritmo de la canción, van surgiendo obstáculos superables mediante una combinación de botones. Solo se utilizan cuatro botones: los gatillos «L1» y «R1», la cruceta de abajo y la «X», para generar diez patrones: cuatro simples y seis combinados.[1] Los gráficos son dibujos por vectores enblanco y negro sobre un entornobidimensional.[1]
Si se fallan los movimientos exigidos,Vibri recibe una descarga que afecta tanto a su salud como a la visión de la pantalla. Las diferentes combinaciones permiten mejorar al personaje, en caso de múltiples aciertos, o degradarlo si se encadenan errores. Todo ello va sumándose a la puntuación final, representada en pantalla a través de símbolos abstractos.[1]
El juego tiene siete canciones originales en tres niveles: bronce (fácil), plata (normal) y oro (difícil).[2] Cada uno de esos temas presentan cambios de ritmo bruscos para darle más dificultad.[2] Sin embargo, como el software deVib-Ribbon queda cargado en la memoria RAM de laPlayStation, se puede extraer el CD original y jugar cualquier canción de otrodisco compacto, generando así nuevos niveles.[1] Labanda sonora original fue compuesta por el grupo nipónLaugh and Peace, enjaponés einglés.[2]
Vib-Ribbon fue publicado el 9 de diciembre de 1999, en principio solo paraJapón. Los ejecutivos deSony Interactive Entertainment pensaban que un juego rítmico como ese tendría un impacto limitado, aunque las buenas ventas y reseñas en prensa les animaron a sacarlo también enEuropa el 1 de septiembre del 2000.[3] Los jugadores deAmérica del Norte solamente tuvieron acceso a lademo.[3][4]
El éxito deVib-Ribbon propició el lanzamiento de dos secuelas paraPlayStation 2:Mojib-Ribbon (2003) yVib-Ripple (2004), ambas exclusivas para el mercado japonés.[5]
En 2014, Sony anunció queVib-Ribbon estaría disponible a nivel mundial enPlayStation Network paraPlayStation 3,PlayStation Vita yPlayStation Portable.[3][4]
Las versiones digitales dePSN presentes en estas consolas portátiles carecen de la característica de leer música personalizada al carecer de una unidad lectora de discos compactos (En laPlayStation Vita, por no tener un lector de discos; y en laPlayStation Portable por ser discosUMD), limitando la experiencia de juego en estas consolas exclusivamente a la música por defecto incluida en el disco original.
Solo la versión digital dePlayStation 3 incorpora esta funcionalidad, permitiendo leer música personalizada insertando un disco compacto en el lector de discos de la consola.
Obstáculos simples
Combinación de obstáculos